En una entrevista reciente, el veterano ejecutivo de SIE, Shuhei Yoshida, lanzó un mensaje claro: con la próxima PlayStation 6, Sony no puede permitirse “seguir haciendo lo mismo” que hasta ahora. Yoshida subraya que la apuesta por la potencia gráfica pura y mejoras continuas en el hardware ya no es suficiente. Según él, el salto técnico entre generaciones se está acercando a un punto de estancamiento donde “los gráficos han llegado casi a un nivel en el que ni siquiera puedo distinguir si algo tiene ray tracing o no, a menos de hacer una comparación lado a lado”.
El mensaje es contundente: para que la PS6 tenga éxito más allá de los entusiastas del hardware, Sony tendrá que ofrecer algo distinto, que vaya más allá del número de teraflops o de la tasa de cuadros por segundo. Yoshida apunta a que una experiencia enriquecida nuevas formas de interacción, servicios integrados o innovaciones de sistema puede marcar la diferencia.
Yoshida no afirma tener información sobre los planes internos de SIE, pero reconoce que la actual generación (con la PlayStation 5) ya ha dejado el listón muy alto: “Es un sistema increíble en calidad de experiencia… Sony y Mark Cerny son brillantes diseñando sistemas que la gente realmente disfruta”.
Este cambio discursivo llega en un momento clave para Sony, que continúa explorando propuestas de futuro para su consola y servicios, en un entorno donde la competencia ya no solo se mide en hardware sino en ecosistema, suscripciones, servicios de juego en la nube y nuevas formas de jugar.
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