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El estudio ZA/UM, conocido por haber desarrollado el exitoso Disco Elysium, atraviesa un momento complicado apenas unos meses después del lanzamiento de su nuevo juego. Zero Parades: For Dead Spies. La compañía ha confirmado que llevará a cabo una reducción de personal tras comprobar que el rendimiento comercial del título ha estado muy por debajo de lo que esperaba. En total, hasta 32 trabajadores podrían perder su empleo, una decisión que el estudio considera necesaria para poder continuar con su actividad.

Lo llamativo de la situación es que el juego ha sido recibido de forma positiva por la crítica especializada. Sin embargo, las buenas valoraciones no se han traducido en suficientes ventas, algo que ha terminado afectando directamente a la estabilidad del estudio. ZA/UM reconoce que el proyecto no ha generado los ingresos necesarios para mantener una plantilla del tamaño actual, aunque no ha querido ofrecer cifras oficiales sobre las unidades vendidas.

La empresa también ha explicado que este proceso se está realizando junto a la organización que representa a parte de sus empleados. Además, ha querido agradecer públicamente el trabajo de las personas afectadas, asegurando que su contribución ha sido importante tanto para el desarrollo del juego como para la historia del estudio. A pesar de los despidos, ZA/UM afirma que seguirá creando videojuegos y que este cambio no modificará sus objetivos creativos.

El camino de Zero Parades: For Dead Spies no era sencillo desde el principio. El título llegaba con la difícil misión de suceder a Disco Elysium. Una obra considerada por muchos como uno de los mejores juegos de rol narrativos de los últimos años. Además, el estudio llevaba tiempo marcado por conflictos internos y por la salida de varios de los principales responsables creativos del juego original, algo que hizo que parte de la comunidad perdiera la confianza en la compañía.

Aunque no existen datos oficiales sobre sus ventas, algunos indicadores apuntan a que el estreno fue bastante más discreto de lo esperado. Por ejemplo, en Steam el juego alcanzó un número de jugadores simultáneos muy inferior al que consiguió Disco Elysium en su momento. Una señal de que su impacto ha sido mucho menor. Ahora queda por ver cuál será el siguiente paso de ZA/UM y cómo afrontará el futuro tras esta nueva etapa de reestructuración.

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