The World After the Fall

Hemos leído The World After the Fall, el nuevo manhwa publicado en España por Planeta Cómic, uno de esos títulos que llegan con la etiqueta de “otro webtoon de acción y fantasía”… y luego te das cuenta de que no, de que aquí hay algo más, una buena propuesta que a mi parecer se queda algo corta en el primer tomo pero que puede tener un buen futuro en entregas venideras. Un mundo roto, un protagonista que decide no seguir las reglas del juego y una narrativa que mezcla epicidad, reflexión y un punto de fatalismo. No es un título que busque reinventar el género, pero sí uno que sabe jugar con sus cartas para ofrecer una experiencia que, como he dicho, pese a un primer tomo… muy normal, puede llegar a marcar un antes y un después en el manhwa.

Una trama simple pero que promete

La historia arranca con un concepto muy potente: la humanidad se enfrenta a una serie de “torres” que funcionan como mazmorras, y los elegidos para superarlas pueden abandonar en cualquier momento pronunciando la palabra “Regresión”. La mayoría lo hace. El protagonista, Jaehwan, decide no hacerlo y seguir. Ese simple gesto —negarse a retroceder cuando todos los demás lo hacen— es el motor de toda la trama. Aquí no hay vuelta atrás. Aquí se avanza, aunque duela.

The World After the Fall

A partir de ahí, la trama se vuelve más introspectiva de lo que uno esperaría. Sí, hay acción, criaturas, poderes y un sistema casi gamificado que estructura el mundo, pero lo que realmente sostiene la lectura es la evolución psicológica del protagonista. Jaehwan no es un héroe luminoso ni un antihéroe cínico: es alguien que se enfrenta a la soledad absoluta, a la duda constante y a la responsabilidad de seguir adelante cuando nadie más lo hace. Ese tono existencialista, casi filosófico por momentos, es uno de los grandes aciertos del guion.

Precioso en cuanto a dibujo

El dibujo de The World After the Fall luce especialmente bien. El estilo es limpio, con un uso del color que potencia la atmósfera de desolación y rareza del mundo (encima, como buen manhwua entero a color). Las escenas de acción están muy bien dibujadas, con una claridad visual que evita el caos típico de algunos otros cómics. Pero donde realmente brilla es en la composición: hay paneles que transmiten una sensación de vacío, de escala y de aislamiento que encajan perfectamente con el viaje emocional del protagonista.

The World After the Fall

Un primer tomo flojo pero que promete

Si tuviera que compararlo con otras obras, diría que The World After the Fall se sitúa en un punto intermedio entre la crudeza de Solo Leveling y la construcción de mundos de Tower of God, pero sin depender tanto del espectáculo visual ni del misterio eterno. También tiene ecos de Berserk (pero por favor, entendedme) en su aproximación a la soledad y la resistencia, aunque sin llegar a ese nivel de oscuridad (Berserk es posiblemente el mejor manga de la historia). Lo interesante es que, aun recordando a todas estas obras, mantiene una identidad propia gracias a su ritmo más pausado y a su enfoque en la determinación personal como motor narrativo.

En conclusión, The World After the Fall es una buena lectura tanto para fans del manhwa y el manga, como para quienes buscan una historia de fantasía con más fondo del habitual. Su mezcla de acción, reflexión y worldbuilding sólido lo convierte en un título que, pese a que no nos ha enganchado mucho con su primera entrega, tiene potencial. Planeta Cómic ha traído una obra que quizás merezca la pena seguir (ya veremos en futuras entregas), especialmente si te atraen los relatos sobre avanzar contra todo pronóstico.

Antonio Cabilla
Redactor, editor y director de la sección de videojuegos. También garabateo en la sección de cómic/manga.

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