Lunarium - Portada

Acompaña a Ave y Lune en Lunarium, una aventura souls-like en la que tendremos que salvar al mundo de la plaga cósmica.

Es increíble como una mecánica tan simple puede ser tan gratificante. Hablo, como no, del parry, ese movimiento que, aunque existe desde hace tiempo, parece que puso de moda Sekiro. Tan simple como contraatacar en el momento preciso, bloqueando el ataque enemigo. El mejor ejemplo de alto riesgo, alta recompensa.  Frustrante cuando no acertamos, gratificante cuando sale bien. Y últimamente lo tenemos hasta en la sopa, no solo en juegos de acción, si no que también ha llegado a otros géneros como RPGs de combate por turnos como Clair Obscur.

Hay quien dice que ya empieza a cansar, pero lo cierto es que funciona, y es por ello que muchos juegos están planteados en base a esta mecánica. Este es el caso del indie del que hoy hablamos, Lunarium, desarrollado por el estudio del mismo nombre, Lunarium Studios.

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En Lunarium encarnamos a Ave, una caballera de un pueblo humilde que se embarca en un viaje para salvar el mundo junto a Lune, una misteriosa chica con poderes mágicos. Por un lado, Ave será el músculo de la pareja, peleando con su espada, esquivando y haciendo parrys. Mientras tanto, Lune, controlada por la IA del juego, nos ayudará como support, potenciando nuestros ataques y atacando cuando le demos la orden. Ambas tendrán que embarcarse en una aventura para detener una plaga cósmica que amenaza con destruir su mundo. Como veis, no es la premisa más original, pero sirve como excusa para hacernos recorrer una buena cantidad de escenarios en los que pegarnos con multitud de criaturas y, por supuesto, poderosos jefes.

Combate cara a cara

Como adelantábamos al principio, Lunarium basa completamente su sistema de combate en el parry. Y es que si no hacemos los contraataques bien, aunque podemos vencer y acabar con los enemigos, va a ser más costoso y tardaremos más que si simplemente usamos el parry. Acertando estos contraataques, romperemos la postura del enemigo, por lo que será vulnerable temporalmente. Una mecánica que aunque es algo manida, simplemente funciona.

Mientras que los ataques de Ave se usan libremente, las habilidades de Lune consumen Resonancia, un recurso que también necesitamos para ejecutar esquivas perfectas. El otro consumible principal es la curación en batalla, limitada a varios usos hasta que descansamos en el típico banco. Ambos aspectos se pueden ir mejorando con los recursos que recolectamos por el mapa. Vamos, el ABC de un soulslike.

Ave ataca a espada con golpes ligeros y cargados que se pueden encadenar con las habilidades de luz de Lune. El juego hace un trabajo excelente con las señales visuales y sonoras, avisando del momento exacto para saber cuándo usar sus flecha de luz, o cuando tenemos que bloquear un ataque enemigo con Ave. En cuanto a la variedad de enemigos, nos han gustado bastante: desde plantas que escupen proyectiles hasta lobos ágiles y caballeros pesados, algo que se traslada genial a los jefes, cada uno con patrones únicos que nos obligarán a adaptarnos a su manera de luchar. De nuevo, no son el culmen de la originalidad, pero son lo suficientemente diferentes y variados para que no resulte frustrante o aburrido.

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El juego se apoya constantemente en peleas contra jefes, por lo que si sois de los que os encantan las buenas peleas, estáis de suerte. Lunarium exige que estés pegado al enemigo constantemente si no quieres entrar en una pelea interminable. Sí, podemos esquivar y esperar a atacar en el momento preciso, pero el juego te recompensa si eres más agresivo gracias a la barra de postura de los enemigos. Una vez llena la barra, Lune asesta un golpe que deja al enemigo aturdido, abriendo una ventana para hacer daño masivo.

Un título que no arriesga

En lo relativo al progreso, podemos mejorar las habilidades de Ave y Lune mediante el clásico árbol de talentos que desbloqueamos con las monedas obtenidas al eliminar enemigos. Encontrarnos desde pequeñas mejoras, como devolver proyectiles, hasta habilidades que cambian el combate, como ralentizar el tiempo con una esquiva perfecta.

La build de Ave se puede modificar con su capa, que mejora la salud y admite variantes que cambian sus habilidades, además de incluir cuatro ranuras para bordados que otorgan efectos pasivos (más daño recibido a cambio de pegar más duro, o mayor ganancia de Resonancia). Muy similar a los adornos de Hollow Knight, permitiéndonos customizar a Ave a nuestro gusto y forma de luchar. Si habéis jugado a otros soulslike, os sentiréis en casa.

Si la jugabilidad no arriesga, la historia sigue los mismos pasos. Como hemos comentado antes, una plaga cósmica amenaza por consumir el mundo de Ave y Lune y juntas intentarán detener al llamado “Nihilus”. Lo que realmente rescata a la narrativa es el lore ambiental, recurso fácil para dar más información de todo el trasfondo de la historia, en forma de documentos que encontraremos por los escenarios. Se echa en falta una mayor presencia de personajes secundarios y misiones secundarias, que den más consistencia a todo esto.

Un apartado audiovisual que enamora

Donde Lunarium brilla con luz propia es en la atmósfera que consigue mediante su música y su apartado visual. Para nosotros, es sin duda lo mejor de este título. Utilizando piezas orquestales, la banda sonora es delicada, pero sabe ser intensa y épica en los combates. Lo mismo ocurre con el diseño de sonido, que cumple estupendamente su función. Destaca especialmente en la acción, dándonos señales auditivas impecables para saber cuándo esquivar, bloquear o golpear.

Visualmente es una maravilla. Sus entornos son distópicos y melancólicos. Ruinas y fortalezas cubiertas por colores lavados, que sin llegar a ser siniestros como en otros títulos del género, le dan un toque oscuro y de cuento de hadas. Y el diseño de personajes es impresionante para tratarse de un indie, destacando los diseños de las protagonistas, de estética estilizada y delicada.

Por último, comentar que el juego nos llega en perfecto inglés, y es poco probable que se traduzca al castellano. Lo bueno es que no hay muchos textos, así que si os defendéis mínimamente con el idioma, seguro que no tenéis problema.

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Lunarium – Conclusiones

Lunarium es un Action RPG sólido, que no llega a innovar ni lo pretende, pero cumple con lo que se propone. Toca todos los pilares fundamentales de un soulslike, como los elementos RPG sencillos para mejorar a los personajes, el uso del parry y la ruptura de postura como base para el combate, y la exploración de un mundo en declive. Donde Lunarium destaca verdaderamente es en sus apartado visual y sonoro, una experiencia realmente maravillosa. Cada zona rebosa vida y carácter a pesar de su ajustada duración, algo a lo que ayuda su lore ambiental. Es un soulslike más, sí, pero uno bastante bueno que merece la pena si buscáis un reto visualmente precioso.

 
Nuestra valoración
Recomendable
Fantasymundo
Pros
  • Mecánicas simples pero desafiantes
  • La combinación de Ave y Lune
  • Ambientación audiovisual excelente
Contras
  • No innova ni lo pretende. Simplemente replica ideas ya manidas en el género
  • En inglés
Plataformas: PC
Chami Collado
Redactor jefe de la sección de videojuegos de Fantasy, artista 3D y amante de los jueguicos™ desde que de pequeño me encontré una Nintendo con el Super Mario por mi casa.

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