Caja de Deep Regrets
Fuente | https://2tomatoesgames.com/es/deep-regrets-8436627170017.html

Mira, no es que hayas llevado precisamente una vida ejemplar. No estás orgulloso de algunas de las cosas que has hecho, pero la pesca te ayuda a desconectar de todo eso. El interminable ritual de lanzar y recoger el sedal. La tranquila soledad. Los misterios infinitos que se esconden al final de esa delgada línea que se adentra a lo desconocido. Es un tónico contra un mundo loco. Y es que el mundo está loco. […]. Pero debemos pescar. No importa lo que saquemos del agua, debemos seguir lanzando el anzuelo. Es lo único sensato que se puede hacer en este mundo loco. Solo lanzar y recoger. Detenerte sería ceder a tus dudas y perder el contacto con la realidad.
Empuja la barca. Respira el aire salado. Trágate tus problemas. Lanza. Recoge.”

Así describe el manual la experiencia de este juego, detallando con total exactitud las sensaciones que tendrás tras una primera partida a Deep Regrets, un juego de mesa competitivo (aunque también tiene un modo cooperativo) de 1 a 5 jugadores que nos llega en castellano de la mano de 2 Tomatoes.

[DEEP REGRETS]: ficha técnica Dato Información


¿De qué trata Deep Regrets?

En Deep Regrets pasas una semana en el mar compitiendo con otros pescadores para capturar la pesca más valiosa mientras reprimes tus remordimientos y gestionas tu locura. Durante cada uno de los seis días (porque el domingo es sagrado, eso lo tenemos claro) los jugadores lanzarán dados para determinar la energía que dispondrán durante ese día, para luego decidir si se echan a la mar a por nuevos peces, o quedarse en puerto para descansar y reabastecerse.
Sin embargo, la melancolía del mar nos hará ir sucumbiendo a los remordimientos, los cuales pueden llegar a acumularse poco a poco. Se pueden llegar a conseguir grandes recompensas obteniendo cada vez más remordimientos, pero si fuerzas demasiado a la suerte, podrías acabar perdiéndolo todo al final de la partida.
Se trata de un juego completamente ágil, ya que por turno solo podremos hacer una acción, por lo que el tiempo entre turnos no suele dilatarse. Además, la interacción entre jugadores es prácticamente esporádica, como mucho podrán quitarte un pez que te vendría perfecto para tu estrategia de partida. La variedad de peces que podremos encontrarnos en el océano es abismal (entiéndase el chiste), haciendo que dos partidas nunca sean iguales. Actualmente, el juego cuenta también con una pequeña expansión que no sólo aumenta la variedad de peces, sino que además proporciona cierta asimetría para cada jugador durante la partida.
Deep Regrets consigue un balance perfecto entre una complejidad controlada para todos los públicos (según su ficha en la BGG, cuenta con un 2,34 de dureza) y un ritmo trepidante, que puede verse comprometido por el número de jugadores. Aunque por defecto indica que la duración de la partida será de 30 minutos por jugador, entendemos que a 4 o 5 jugadores la partida puede alargarse más de lo necesario.

Componentes y preparación de Deep Regrets

Componentes y calidad de la edición española

La calidad de los componentes puede tratarse de uno de los puntos más fuertes del juego. Las cartas son de buen gramaje, siendo el resto de tokens de madera. Destacaría especialmente los dados, cuya forma y colores dan un toque único a la estética del juego.
A la estética del juego va muy ligado el arte de Judson Cowan (diseñador además del juego) tanto de los tableros como de las cartas, nos permite adentrarnos en un mundo tétrico pero muy vivo, donde cada pez y marinero parecen contarnos una historia determinada.
Pese a que el juego base cuenta con una gran cantidad de componentes (117 cartas de pez, 60 cartas de remordimiento, 25 cartas de pececillo, otras 50 cartas de suministros que podremos obtener en las tiendas del puerto, 39 dados de madera y todas las fichas asociadas a cada uno de los jugadores, así como los tableros individuales), la caja es relativamente pequeña para todo lo que contiene, contando con un inserto que permite dejar todos los componentes perfectamente organizados, aunque cabe destacar que esta tarea se complica si, como a mi, te gusta enfundar las cartas de tus juegos.
El manual es otro de sus puntos fuertes ya que consigue aglutinar toda la información del proceso de turno de forma muy estructurada y clara, con referencias a símbolos y a palabras clave que ayudarán a resolver cualquier duda que surja durante la partida de forma rápida. Podrás entretenerte además con todas las ilustraciones únicas que se encuentran ahí, y que harán que te introduzcas más si cabe en el mundo de Deep Regrets.
Todo esto hace que el juego en mesa se vea muy bien, sin necesitar un espacio muy grande para dejar todos los componentes al alcance de todos los jugadores. Es por ello que considero que el juego cuenta con una muy buena relación calidad-precio, convirtiéndolo en uno de los juegos más curiosos de mi biblioteca lúdica.

¿Cómo se juega a Deep Regrets?

Una partida normal a Deep Regrets dura un total de 6 rondas, donde en cada una de ellas se llevarán a cabo 4 fases diferenciadas (aunque si no quieres que se alargue, el mismo juego propone reducir el número total de rondas a 5, aunque creo que esto hace que pierda un poco la gracia de gestionar la estrategia de la partida).
La preparación de la partida es bastante sencilla y se lleva a cabo en poco tiempo, bastará con proporcionar a cada jugador los elementos asociados, preparar el puerto con todas las cartas de suministro que podemos conseguir allí, y dejar listo el océano con todas las cartas de pez divididas en nueve mazos de cartas.
Ahora bien, entremos en materia, ¿Cómo funciona una ronda?. Como he mencionado antes, un día (ronda) normal en Deep Regrets consta de 4 Fases diferenciadas, siendo las tres primeras simples rondas de mantenimiento, siendo la última la que lleva el peso total del tiempo de juego:
FASE I: INICIO
En función del día de la semana que sea, los jugadores comprobarán si se llevan recompensa, por ejemplo, los jueves es día de paga y contaremos con 3 monedas adicionales ese día, o el sábado, que los jugadores robarán un dado adicional para usar ese día.
Además, aquellos jugadores que se quedaron en el mar el día anterior subirán en 1 la profundidad en la que se encuentran. Esto es importante ya que cuanto más profundo nos encontremos, mayor probabilidad de encontrar peces valiosos y muy raros.
FASE II: REFRESCAR

Dados de Deep Regrets
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Lanzaremos nuestros dados para saber con qué valor contaremos para pescar peces esta jornada. Tomaremos todos los dados que dispongamos en ese momento y nos quedaremos con aquellos cuyo valor nos interese más, dejando el resto en nuestra “reserva agotada”, ya que en base a nuestro nivel de locura, podremos contar con un mayor o menor número de dados.
El jugador que cuente con mayor valor en conjunto entre sus dados activos, podrá proporcionar una ventaja al jugador que desee, proporcionando un salvavidas que le ayudará a pescar peces más fácilmente o a obtener suministros más baratos en el puerto.
FASE III: DECLARACIÓN
En esta fase, empezando por el jugador inicial, decidiremos dónde queremos pasar ese día, si en el puerto o en el océano. Aquellos jugadores que la ronda anterior pasaron el día en el puerto estarán obligados a salir al océano.
Esto se trata de una decisión importante, ya que, salvo contadas ocasiones, no podremos decidir a mitad de ronda que volvemos a puerto o viceversa, hay que plantear muy bien cómo quieres organizarte el turno.
En el caso de que decidas pasar el día en el océano, este es el momento donde podrás equiparte con tus cañas y carretes para pesca que hayas conseguido previamente en las tiendas del puerto.
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FASE IV: ACCIÓN
En esta fase, los jugadores realizarán una acción principal por turno, sucediéndose los turnos hasta que todos los jugadores pasen, acabando así el día. Normalmente, ser de los primeros en pasar nos dará ciertas ventajas, ya que podremos descartar cartas de remordimiento, lo cual reducirá nuestra locura.
Dependiendo de si nos encontramos en el puerto o en el mar, tendremos acceso a distintas acciones:
Acciones de Puerto:
– Vender peces: Podremos vender aquellos peces que hemos pescado en anteriores jornadas para obtener monedas, que en este juego, se llaman “pecetas”;(Si me preguntan, una traducción de 10). El valor de los peces variará dependiendo de nuestra locura, ya que cuanto más locos nos volvamos, menos valor tendrán los peces sanos y más valor tendrán aquellos peces más corrompidos por los misterios del océano.
Comprar en las tiendas: en el puerto nos encontraremos con distintas tiendas en las que podremos obtener distintos tipos de cañas, carretes, suministros y aparejos (dados adicionales) que nos ayudarán a pescar peces más difíciles, o nos permitirán cambiar las reglas de nuestra partida.
Exponer peces: Podremos exponer hasta tres peces, siendo a priori los que más valor tengan de entre nuestras capturas. Esta acción supone una de las principales fuentes de puntos al final de la partida, y dado que salvo ocasiones contadas, no podremos cambiar los peces expuestos, la convierte en una de las acciones más importantes de cara al final de la partida.
Acciones de Océano:
– Pescar: para sorpresa de nadie, esta es una de las acciones principales del juego. Cuando estás en el océano, podrás pescar peces de distintos bancos (mazos de cartas) que están divididos en tres niveles de profundidad. Dependiendo de donde se encuentre nuestro barco, podremos acceder a bancos de peces más profundos, y por lo tanto más raros y valiosos, corriendo el peligro de volvernos más locos al encontrarnos con peces corrompidos. Cada pez contará con un valor de pesca concreto, que deberemos igualar o superar con el valor de nuestros dados activos. La variedad de peces hará que nos podamos encontrar con muchos efectos que nos permitan relanzar dados, conseguir dinero, o recuperar dados de nuestra reserva agotada, existiendo muchas posibilidades para encontrar el pez perfecto para cada momento, siendo nosotros los que deberemos forzar la suerte para encontrar al pez que necesitemos en ese momento. Los dorsos de las cartas nos indicarán el tamaño del pez, lo que permite hacernos una idea de lo difícil que será capturarlo.
– Abandonar el barco: esta acción solo podrá realizarse una vez durante la partida. A costa de conseguir una gran cantidad de remordimiento, podremos abandonar nuestro barco en el mar para volver a puerto. Esta es la única forma de pasar tiempo en ambos sitios durante una misma ronda, lo cual pide ser muy beneficioso si se hace en el momento adecuado, pero con riesgo de perder puntos al final de la partida (ahora explicaré porqué.
Acciones gratuitas: independientemente de donde nos encontremos siempre podremos hacer ciertas acciones gratuitas como comer peces para obtener beneficios, usar suministros, usar cartas de pececillos, soltar plomos para bajar de profundidad o usar el salvavidas.

Tablero de locura de Deep Regrets
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LOCURA: UNA MECÁNICA VITAL

Durante las rondas, iremos robando cartas de remordimientos por diversos efectos.
El número que tengamos de estas cartas es el indicativo que nos permitirá saber si estamos cuerdos o nos volvemos locos, afectando al valor que tendrán nuestros peces, e incluso consiguiendo mayor cantidad de dados en nuestra reserva activa conforme más locos estemos.
Estas cartas tienen un valor oculto, dependiendo de lo grave que sea el remordimiento que hemos robado, pero su valor siempre tendrá que ser secreto para el resto de jugadores.

Final de partida y puntuación

Al final de la última ronda y justo antes de puntuar, se deberá comprobar quién de todos los jugadores tiene más valor en las cartas de remordimiento. El jugador que más valor de remordimiento tenga, perderá el pez expuesto de mayor valor.
Después la puntuación se basará en sumar las siguientes cantidades:
– El valor de los peces que hayamos pescado y tengamos en mano, siempre actualizando su valor por el modificador de nuestro nivel de locura.
– El valor de los peces que tengamos expuestos, teniendo en cuenta también la locura.
– La cantidad de dinero sobrante que tengamos, a razón de un punto por cada dos “pecetas”.
Con todo esto sumado, el que mayor cantidad de puntos consiga será el ganador.

La experiencia jugando a Deep Regrets

Sin duda jugar a Deep Regrets proporciona cierta satisfacción de organizar tus turnos para intentar maximizar los resultados, pero también tiene esa pequeña parte de azar dependiendo de los peces que te salgan, que hará que te pienses seriamente si conviene ir a pescar esta jornada, o reabastecerse en el puerto.
La temática está completamente implementada en el turno, en todo momento te sientes como cualquier pescador que se tiene que enfrentar a los misterios del océano.
La mecánica de la locura y los remordimientos es muy tentadora, y siempre te obliga a estar pendiente de cuantas cartas tienen el resto de jugadores, para llevar controlado quién será el que pierda su mejor trofeo al final de la partida, lo que convierte el juego en una carrera contrarreloj hacia la locura. Es una mecánica que te permite apostarlo todo a que encontrarás ese pez que te hará maximizar tu puntuación o quedar loco en el intento.
El tiempo entre turno es bastante asumible, ya que los turnos de por sí son muy ágiles.

Personaje, trofeos y objetos de Deep Regrets
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¿A cuántos jugadores funciona mejor?

De momento solo he probado el juego a dos y tres jugadores. Y aunque el juego permite hasta cinco, creo que la escalabilidad del tiempo por jugador aumenta exponencialmente. Una partida a tres jugadores fácilmente puede alcanzar las dos horas, por lo que a 4 o 5 jugadores pueden ser fácilmente 150-180 minutos. Está duración tampoco se reduce si los jugadores ya son veteranos en el juego, diría que todo lo contrario, ya que al conocer todas las posibilidades que puede tener una acción, puede provocar ciertos momentos de análisis parálisis, aunque obviamente eso depende de cada persona.
A pesar de la cantidad de conceptos que se han comentado en la reseña, considero que es un juego muy accesible, quizá suponga un paso más para aquellas personas que quieran avanzar en juegos de mesa más complejos.
La temática facilita la explicación, ya que introduce al jugador en el papel que tiene que tomar, por lo que la explicación no debería de durar más de 15-20 minutos, lo que permite que el juego vea mesa más de lo que se pudiera pensar viendo su apariencia.

Rejugabilidad

Al tener una gran cantidad de cartas de pez, los efectos que pueden ocurrir son muy variados, así como los distintos tipos de cañas y carretes. Existe tal variedad que hace que dos partidas nunca se parezcan entre sí, por lo que podríamos considerarlo un juego con una gran rejugabilidad.

Juegos parecidos a Deep Regrets

Si juegas alguna partida a Deep Regrets, seguramente te vengan recuerdos del Port Royal, donde tenías que robar cartas forzando la suerte para intentar encontrar la carta que mejor te conviene para tu estrategia, asumiendo riesgos en el proceso.
Respecto a la temática, me ha traído recuerdos del juego Insondable, donde un grupo de marineros deberán sobrevivir en una travesía transatlántica a los oscuros y profundos secretos que esconde el océano, todo ello con una temática basada en el universo de Lovecraft. Deep Regrets consigue rememorar esa sensación de desconocimiento ante todo aquello que nos podemos encontrar dentro del océano y puede que se escape a nuestra comprensión.
Y aunque no es un juego de mesa como tal, Dredge se trata de un videojuego que plasma todas esas sensaciones en una aventura muy inmersiva y emocionante.

¿Para quién recomendamos Deep Regrets?

Te gustará si…
● Te gusta un juego con una temática bien implementada con la mecánica.
● Eres de esos jugadores que les gusta planificar tu partida minuto a minuto.
● Buscas un juego con poca interacción, pero que te obligue a estar pendiente de otros jugadores, no vaya a ser que se adelanten a tu jugada.
Puede que no sea para ti si…
● No te gusta el impacto que pueda tener el azar en tu partida (ya sea por los dados o las cartas que puedan salir)
● Puede abrumarte un juego con gran variedad de efectos o símbolos
● Buscas un juego con una interacción más directa entre jugadores.

Opinión de Deep Regrets: ¿merece la pena?

En mi más humilde opinión, Deep Regrets supone un juego que sabe mezclar un buen conjunto de mecánicas, y conseguir un cocktail bien equilibrado que da lugar a una partida intensa que te hace estar pendiente de cualquier cosa que suceda en la mesa.
Una temática la mar de acertada (entiéndase de nuevo el chiste), sumado a un arte magnético y una dinámica de turno muy sencilla e intuitiva, hacen de este juego un buen candidato a cualquier tarde con amigos en las que tengáis un par de horas para disfrutar de una pesca tranquila, o quién sabe, quizá podáis resolver alguno de los principales secretos que esconde el océano

Miguel Ángel
Amante de todo tipo de historias en todo tipo de medios. Me decanto por las historias en formato cómic y libro. Los cómics tienen un yo que sé, que qué sé yo. Si tengo que relacionarme prefiero que sea alrededor de un juego de mesa. También chapurreo el teclado para Fantasymundo.

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