Hace más de 15 años, cuando la distribución digital todavía generaba muchas dudas dentro de la industria del videojuego, ni siquiera Gabe Newell tenía claro que Steam fuese a convertirse en el fenómeno que es hoy. El creador de Valve reconoció en una antigua entrevista que, en sus inicios, veía la plataforma más como un experimento que como el futuro definitivo del mercado del PC.
En aquella época, muchos jugadores seguían comprando juegos en formato físico y existía bastante desconfianza hacia las tiendas digitales. Las conexiones a internet no eran tan rápidas como ahora y descargar títulos completos podía resultar lento y poco práctico. Incluso dentro de Valve tenían dudas sobre cómo reaccionaría el público ante un sistema que obligaba a conectarse online para activar o gestionar los juegos.
Steam nació originalmente como una herramienta para actualizar títulos de Valve y combatir problemas relacionados con parches y servidores. Sin embargo, con el paso de los años terminó creciendo muchísimo más de lo esperado. Poco a poco empezó a incluir juegos de otras compañías, ofertas frecuentes y funciones sociales que hicieron que millones de jugadores acabaran adoptando como su plataforma principal.
La noticia recuerda que Newell llegó a afirmar en 2010 que no creía que Steam fuese “la respuesta definitiva” para la distribución digital, ya que pensaba que todavía podían aparecer modelos mejores en el futuro. Aun así, el tiempo terminó demostrando que Steam marcaría el camino de toda la industria del PC durante muchos años.
Actualmente, la plataforma de Valve domina claramente el mercado digital en ordenadores y se ha convertido en una referencia para otras tiendas y servicios. Lo curioso es que incluso sus propios creadores no imaginaron el enorme impacto que tendría cuando comenzó su andadura.
























