Portada caja Héroes de Tenefyr

Héroes de Tenefyr es un juego de mazmorreo colaborativo basada en una mecánica que unifica la construcción de mazos (Deck building) y el tentar tu suerte (Push your luck). Este juego contempla un abanico de 1 a 4 jugadores, con una gran rejugabilidad gracias a la cantidad de enemigos finales y mazmorras. También tiene una expansión (Héroes de Tenefyr: la segunda maldición) que amplía aún más el contenido del juego base y añade 6 nuevos héroes, solucionando lo que era el punto débil de la caja base, que contenía solo 4 héroes.

Juegorama es la editorial encargada de publicar este juego que ofrece una gran experiencia de mazmorreo exclusivamente con cartas y a un precio apto para todos los públicos.

La mecánica de Héroes de Tenefyr

Héroes de Tenefyr sorprende con una mecánica sencilla que funciona a las mil maravillas. La mezcla de construcción de mazos y tentar la suerte le encaja a la perfección, así como la colaboración entre jugadores que anula el efecto líder.

Las partidas tiene una duración determinada por el éxito o el fracaso que los jugadores tengan al explorar las mazmorras. En cada partida se preparan 10 mazmorras, siendo dos mazmorras de cada nivel desde el 1 hasta el 5. Los jugadores como grupo eligen a que mazmorra entrarán dependiendo del monstruo inicial de esa mazmorra y el beneficio que puedan elegir los jugadores si la completan. Una vez seleccionada la mazmorra, tendrán que enfrentarse uno por uno a los monstruos que se encuentran en ella.

Durante la preparación, cada mazmorra está compuesta por 4 monstruos, pero distintos efectos pueden hacer que haya más. Los héroes en conjunto elegirán a que mazmorra se adentrarán sus héroes. Una vez elegida, deberán enfrentarse al enemigo. Cada vez que termine un combate, puede darse una de estas tres situaciones:

  • Los héroes han sido derrotados: son expulsados de la mazmorra y el medidor de jefe avanza dos casillas
  • Los héroes han ganado, y quieren salir de la mazmorra: el medidor de jefe avanza una casilla
  • Los héroes han ganado y deciden mantenerse en la mazmorra. Tendrán que enfrentarse al siguiente enemigo.

La gracia de este juego reside en la gestión del mazo. Veamos como funciona un turno para entender mejor este curioso juego.

Turno

Los jugadores como equipo se enfrentan al primer monstruo de la mazmorra en la que se encuentran. El jugador inicial en su turno roba tres cartas. Puede decidir quedárselas y jugar todas (es obligatorio jugar todas las cartas), o descartarlas y robar otras 3 cartas. El peligro de descartar las 3 cartas e mano para robar otras 3 es que la velocidad a la que se agota el mazo es mayor. Y si se te acaba el mazo mientas estás en una mazmorra, quedas agotado. Si te quedas con las 3 cartas puedes jugarlas en el orden que quieras. Una vez que las has jugado y activado sus poderes, pueden ocurrir dos cosas:

    • Que la fuerza de tus cartas sea superior a la vida del monstruo, y por tanto sea derrotado. En ese caso hay que elegir si manteneros en la mazmorra o salir de ella
    • Que tu fuerza no sea suficiente para derrotarlo. Entonces le tocaría al siguiente jugador. Este proceso continuaría hasta que el monstruo muera o todos los jugadores hayan jugado un turno.

Al terminar la ronda, si el monstruo no ha sido derrotado, sois expulsados de la mazmorra y el medidor de jefe avanzará 2 espacios.

También hay que destacar que cada monstruo que es derrotado se incorpora al descarte del jugador que lo derrotó, mejorando de esta forma su mazo. Si conseguís derrotar a todos los monstruos de una mazmorra, podréis elegir entre las bonificaciones que se encuentran disponibles.

De esta forma los jugadores tendrán que ir gestionando su mazo, tentando a la suerte a la hora de robar cartas y adquiriendo nuevas cartas hasta que el medidor de jefe marque el momento del enfrentamiento final. La dinámica de combate contra el jefe es igual que en el resto de mazmorras, con la excepción de que los héroes no podrán huir de él.

Montaje de Héroes de Tenefyr

¿Qué me ha parecido Héroes de Tenefyr?

Pues la verdad es que este juego ha sido una muy grata sorpresa. Un juego bastante sencillo en cuanto a reglas, pero que ofrece muy buenas sensaciones tanto mecánica como temáticamente. Por un lado tenemos la mecánica. El jugador realmente siente que su mazo progresa gracias a los monstruos que va derrotando y a las cartas que puede ir retirando de su mazo gracias a efectos y bonificaciones. Si bien es cierto que puede darse el caso en el que tu compañero mate muchos más monstruos que tú (y por tanto se lleve todas las cartas nuevas), el juego está bien pensado y ofrece efectos y bonificaciones para intercambiar cartas entre jugadores, lo que le da un punto más de estrategia.

La mecánica de tentar tu suerte es bastante ligera, por el hecho de ir componiendo tu propio mazo y de la gestión de la suerte que te ofrecen los efectos de las cartas.

He podido probar este juego a 2, 3 y 4 jugadores, y la verdad es que Héroes de Tenefyr funciona bien en todo ese rango de jugadores (me falta por probar el modo solitario que, si bien creo que funcionará bien, también creo que será más difícil y el azar tendrá un mayor peso).

Temáticamente, si que te sientes adentrándote en una mazmorra y enfrentándote a enemigos, aunque se a de una forma tan minimalista. Al fin y al cabo es un juego exclusivamente de cartas (con un par de fichas de troquel para marcar el jugador inicial y la mazmorra en la que se encuentran los jugadores.

Como único punto negro que le encuentro, es que la elección de personajes no tiene excesivo peso (sobre todo al inicio de la partida). Esto es porque el mazo inicial de cada jugador está compuesto por 6 cartas de valor 0 y 6 cartas de valor 1. A este conjunto le añades una única carta con una habilidad especial de tu personaje. Se echa en falta un poco más de asimetría en los mazos iniciales.

Juegos similares

Héroes de Tenefyr recuerda a juegos sencillos de mazmorreo como Mini Rogue o Pathfinder el juego de cartas.

En Mini Rogue uno o dos jugadores serán un personaje que se irán adentrando en una mazmorra (o una torre). Tendrán que ir superando trampas y monstruos, comprando diferentes ítems y subiendo de nivel hasta llegar al monstruo final. Si bien es cierto que Mini Rogue transmite más las sensaciones de clásico Dungeon, Héroes de Tenefyr tiene mucha más gestión y estrategia. Esto se debe a que la mecánica principal de Mini Rogue es mediante lanzamientos de dados, mientras que en el juego que nos ocupa todo es mediante cartas que además tienen diferentes efectos.

Con respecto a Pathfinder el juego de cartas, ambos juegos se asemejan mucho. Ambos están compuesto por solo cartas (Pathfinder también incluye algunos dados), y los mazos van evolucionando. La diferencia es que en Pathfinder la mayoría de pruebas se resuelven mediante dados. Pero gracias a los efectos de las cartas, el azar se puede controlar bastante.

Conclusión

Héroes de Tenefyr es un juego de cartas colaborativo en el que los jugadores tendrán que visitar diferentes mazmorras y derrotar a los monstruos que habitan en ellas. Todo ello con el objetivo de hacerse más fuertes mejorando sus mazos hasta que llegue el momento de enfrentarse con el jefe final.

La mecánica encaja muy bien con la temática, y el trabajo colaborativo es fundamental para conseguir derrotar a los monstruos que te acechan. Temáticamente también se siente bien, a pesar de que sea un mazmorreo minimalista.

Creo que Héroes de Tenefyr es un juego que pueda encajar ca la mayoría de personas siempre que tengan alguna experiencia previa en los juegos de mesa. Más por la mecánica de construcción de mazos que por el juego en sí, ya que en mi experiencia, a la gente le cuesta más la gestión de cartas y el deck building que otras mecánicas. Creo que esto se debe al gran abanico de combos que suelen ofrecer este tipo de juegos. Y aún con esto, Héroes de Tenefyr me parece un buen acercamiento a los juegos de construcción de mazos dada la limitación inherente del juego a la hora de conseguir cartas y de combinarlas.

Reconozco que me ha sorprendido muy gratamente y es un juego que disfruto muchísimo. No dejéis de darle una oportunidad si os mola el deck building o la temática de mazmorreo, pues es un juego que os encajará muy bien,

 

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Miguel Ángel
Amante de todo tipo de historias en todo tipo de medios. Me decanto por las historias en formato cómic y libro. Los cómics tienen un yo que sé, que qué sé yo. Si tengo que relacionarme prefiero que sea alrededor de un juego de mesa. También chapurreo el teclado para Fantasymundo.

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