CD PROJEKT RED
CD PROJEKT RED

CD Projekt RED continúa ampliando su ambiciosa hoja de ruta para los próximos años. La compañía polaca ha confirmado que actualmente trabaja en dos proyectos todavía no anunciados, una revelación que amplía aún más el futuro catálogo del estudio responsable de sagas como The Witcher y Cyberpunk. La información procede de una conferencia posterior a la presentación de sus resultados financieros del primer semestre de 2026, en la que participó su director financiero, Piotr Nielubowicz.

La noticia resulta especialmente llamativa porque CD Projekt RED ya tiene varios proyectos de gran envergadura en marcha. Entre ellos destacan The Witcher 4, actualmente el principal foco de producción del estudio, y Cyberpunk 2, además de otros desarrollos relacionados con sus dos grandes franquicias. Por tanto, estos dos títulos secretos demuestran que la compañía está apostando por mantener una producción simultánea mucho más amplia que durante buena parte de su historia.

The Witcher 4 sigue siendo la prioridad

El proyecto que concentra el mayor número de trabajadores es The Witcher 4. Según los datos facilitados por la compañía, 519 desarrolladores estaban trabajando en el juego a 31 de julio de 2026, con un lanzamiento previsto para 2028. El título supondrá el comienzo de una nueva trilogía ambientada en el universo creado por CD Projekt RED.

Mientras tanto, Cyberpunk 2 también avanza, aunque todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento. El proyecto reunía a 184 desarrolladores a finales de julio, lo que demuestra que su producción ya cuenta con un equipo considerable, aunque todavía se encuentra lejos del nivel de desarrollo de The Witcher 4.

La compañía también tiene en su calendario otros productos relacionados con sus franquicias. Entre ellos se encuentran una versión remasterizada de The Witcher 3 y la expansión Songs of the Past, prevista para 2027. Esta última ya ha superado las 900.000 listas de deseos, una cifra que refleja el enorme interés que continúa generando la tercera entrega de la saga.

Dos incógnitas para el futuro

La gran pregunta ahora es qué se esconde detrás de esos dos proyectos sin anunciar. CD Projekt RED no ha proporcionado detalles que permitan identificar oficialmente sus nombres, géneros o plataformas, por lo que cualquier especulación debe tomarse con cautela.

No obstante, la información conocida sobre la estrategia del estudio permite entender que ambos proyectos forman parte de una apuesta a largo plazo. CD Projekt RED comenzó a modificar su modelo de producción para desarrollar varios juegos de forma paralela, abandonando progresivamente el sistema basado en concentrar prácticamente todos sus recursos en un único gran lanzamiento.

Uno de los proyectos que podría encajar dentro de esta estructura es Project Hadar, la nueva propiedad intelectual de CD Projekt RED, aunque la compañía no ha confirmado que sea uno de los dos títulos mencionados en la conferencia. Otro proyecto conocido es Sirius, desarrollado por The Molasses Flood y ambientado en el universo de The Witcher. Ambos continúan siendo desarrollos de largo recorrido.

Un futuro especialmente cargado

La confirmación llega además en un momento financiero muy positivo para CD Projekt. Durante la primera mitad de 2026, el grupo registró 435 millones de zlotys de ingresos, un 23 % más que en el mismo periodo del año anterior, mientras que sus beneficios netos alcanzaron los 249 millones de zlotys, un incremento interanual del 37 %.

Todo apunta, por tanto, a que CD Projekt RED quiere aprovechar este buen momento para construir una cartera de proyectos mucho más extensa. Con The Witcher 4 previsto para 2028, Cyberpunk 2 avanzando en paralelo y al menos dos juegos todavía secretos, el estudio polaco parece tener asegurado un calendario de lanzamientos y desarrollos que podría prolongarse durante buena parte de la próxima década.

Por ahora, los jugadores tendrán que esperar para descubrir qué prepara exactamente CD Projekt RED. Lo que sí está claro es que el futuro del estudio es mucho más grande de lo que conocemos públicamente en estos momentos.

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Antonio Barberi
Si algo he aprendido de los videojuegos, es que si encuentras obstáculos en el camino, es porque vas en la dirección correcta.

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