Un reino que salvar, una maldición que sobrepasar, un héroe atemporal.
El 18 de junio de este año pudimos jugar por primera vez al esperado The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un RPG de acción desarrollado por Square Enix (Team Asano) junto al estudio Claytechworks.
Esta nueva propuesta del estudio japonés nos lleva a una aventura que, aunque de trama algo conocida, se adentra de lleno en el HD 2D para crear una narrativa tan entretenida como visualmente competente.
A lo largo de este análisis recorreremos los aspectos más destacables de este juego, así como sus luces y sus no muy extensas sombras.
Team Asano sale de su gameplay habitual
El lanzamiento de The Adventures of Elliot supone una novedad dentro del Team Asano. Si bien es cierto que el estilo gráfico empleado no resulta novedoso, el tipo de combate que ofrece, y por consiguiente, la rapidez con la que nos movemos en su aventura
En títulos de la saga de Octopath Traveler y Bravely Default (también dirigidos por el Team Asano) los combates son por turnos, tal y como nos tienen acostumbrados los juegos de rol japonés.
Sin embargo, tras el lanzamiento de The Adventures of Elliot, esto cambia radicalmente, ya que por primera vez abandonan el combate por turnos para crear una aventura de acción en tiempo real, sin dejar atrás los gráficos que marcan el sello de identidad del estudio.
Sin ánimo de menospreciar los otros juegos anteriormente mencionados, considero que este cambio en cuanto al combate resulta clave a la hora de afrontar el nuevo juego de este estudio, pues la exploración por el mapa se siente más dinámica y más viva, al ver constantemente a diversos enemigos que deambulan por ahí a los cuales puedes sorprender y aniquilar.
Por su parte Square Enix, responsables de obras de arte del calibre de Final Fantasy y Dragon Quest entre otros no necesita presentación alguna, pero quizás Claytechworks no te suene tanto.
Fundado en julio de 2018 en Japón, Claytechworks es un estudio fundado con la finalidad de desarrollar juegos de rol en colaboración con Square Enix, unión de la cual surgió la saga Bravely. Sus títulos más conocidos son Bravely Default II para Switch y Live A Live.

Una historia de viajes en el tiempo
The Adventures of Elliot comienza en el reino de Hunter, una nación que ha permanecido aislada del resto del mundo durante siglos gracias a una barrera mágica. A raíz de una maldición que padece la princesa del reino sus habitantes se ven obligados a investigar el origen de esta protección mágica.
El protagonista, Elliot, es un joven aventurero sin un destino heroico preestablecido. Durante su expedición en busca de respuestas al origen del mal que acomete a la familia real, conoce a Faie, un hada con la capacidad de manipular una antigua magia relacionada con el transcurso del tiempo.
Juntos descubren un portal a través el cual pueden viajar entre distintas épocas del reino de Hunter, por lo que su objetivo se convierte en descubrir qué ocurrió durante los mil años anteriores para evitar que el futuro termine desapareciendo.

Gráficos conocidos y muy queridos
Cuando hablábamos sobre el nuevo Octopath Traveler 0, ya comentábamos la calidad gráfica que es capaz de lograr Square Enix en sus títulos HD 2D.
Sin embargo, en The Adventures of Elliot va todavía más allá.

El estilo pixel art está mucho más pulido, con mejoría en la calidad de los sprites de los personajes así como el detalle en el entorno. Se siente mucho más integrado el pixel dentro de los elementos en 3D de los escenarios.
Siguiendo esta línea, los escenarios ofrecen una calidad de iluminación y un juego de luces y sombras que hacen de la experiencia de jugar a este juego algo mucho más inmersivo. Esto se consigue gracias al empleo de sombras volumétricas así como efectos visuales de partículas para la magia, agua, fuego y niebla.
Algo que llama notablemente la atención en The Adventures of Elliot es que a medida que viajamos entre distintas épocas todos los elementos que componen los escenarios de dichos momentos históricos del reino de Hunter son acordes.
Es decir, en el pasado (Edad Origen) tenemos una gama de colores más sepia, con una saturación más baja y unos elementos decorativos en los escenarios que representan unos tiempos más arcaicos.

Por el contrario, en la Edad de la Magia el estilo steampunk sale a flote, con una tecnología más avanzada en la ciudad así como unos decorados más recargados, lo que se complementa con unos colores mucho más vivos y variados.

Gameplay dinámico y entretenido
Aunque The Adventures of Elliot mantenga la esencia de los RPG del Team Asano, el combate, como adelantamos al principio del análisis, es el elemento disruptivo en este título, y el que lo hace más atrayente.
Existen siete tipos de armas intercambiables (espada, lanza, boomerang…) las cuales podrán ser mejoradas a medida que vayamos progresando mediante un sistema de gemas o magicitas. Estas piedras mágicas no sólo serán elementos a descubrir a lo largo de nuestra aventura, sino que también podremos forjarlas nosotros mismos y combinarlas a nuestro antojo según el tipo de combate que queramos experimentar.
Igualmente, nuestra compañera Faie podrá combatir mediante el empleo de diversas formas de magia ancestral y ayudarnos en nuestra aventura gracias a algunas de sus habilidades.

Durante nuestras expediciones a través de las distintas eras del juego podremos entrar en diversos templos y cuevas donde no sólo encontraremos cofres y tesoros ocultos sino que además podremos mejorar las habilidades de Faie así como mejorar la vida de Elliot.
Habitualmente, al final de cada mazmorra tendremos que enfrentarnos a un jefe final único con mecánicas específicas, habitualmente en relación a algún arma nueva o habilidad de Faie que hayamos adquirido recientemente, como solía ocurrir en los juegos de The Legend of Zelda.
También existe un modo cooperativo local donde un segundo jugador podrá controlar a Faie y ayudarnos a progresar en nuestra aventura.
Otros aspectos a destacar
El mapa de The Adventures of Elliot no es especialmente grande, pero como se explora varias veces, en varios momentos diferentes de la historia, puede resultar algo repetitivo. No obstante, no en todas las épocas las zonas son idénticas, ya que no sólo cambian los enemigos sino también la distribución de algunas áreas.
Siguiendo esta línea, los distintos templos y mazmorras siguen un patrón muy común, llegando a parecerse mucho entre ellas, sobre todo las mazmorras del principio.
Por otra parte, la banda sonora es uno de los aspectos más notables del juego, pues aunque no presenta temas que te hagan volver a escucharlos una y otra vez resultan muy acordes con cada momento de la historia y juego en el que suenan.
El álbum oficial incluye 105 pistas, siendo una de las bandas sonoras más extensas publicadas por Team Asano hasta la fecha.

Lo más interesante es que no se limita sólo a ambientar cada zona del mapa sino que el propio diseño musical se ajusta a la idea de viaje temporal, teniendo cada época su propia identidad musical (como ocurría en el apartado gráfico).
Los diálogos del juego son extensos y muy redundantes, hasta el punto que en ocasiones pueden llegar a resultar aburridos. El hecho de que para comentar algún suceso intervengan varios personajes y todos para decir lo mismo pero con otras palabras es un modus operandi particular en Square Enix que no me resulta atractivo.
Esto quizás sea debido a que la historia de por sí no es extraordinariamente innovadora, y sigue una línea argumental ya vista en otros videojuegos.
A modo de conclusión
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales destaca por su combate ágil y su apartado gráfico inmejorable, tal y como nos tiene acostumbrado el Team Asano.
Aunque no ofrece nada particularmente innovador, este juego se caracteriza por hacer uso de todos los elementos claves de un juego de aventura con combate en tiempo real y adaptarlos a una historia nueva para ofrecer una experiencia de lo más entretenida.
Teniendo algunos aspectos a mejorar como las mazmorras y algunas zonas del mapa, The Adventures of Elliot no es un título que vaya a pasar desapercibido este año.

✔️ PROS:
– Combates dinámicos y entretenidos.
– Calidad gráfica habitual.
– Sistema de las magicitas.
❌ CONTRAS:
– Mapa algo repetitivo.
– Las mazmorras llegan a ser algo repetitivas.
– Los diálogos son enrevesados
🎮 PLATAFORMAS: Switch, PC, Xbox Series y PS5.























