Explorando la precuela de la franquicia por excelencia del survival horror
Aunque muchos jugadores consideran Resident Evil Zero simplemente como otro título dentro de la serie, la realidad es que esta precuela del legendario Resident Evil, dirigida por Shinji Mikami y lanzada en 2002 exclusivamente para Nintendo GameCube, ofrece una visión profunda del origen de la pesadilla que se desata en Raccoon City, dos meses después en Resident Evil 2 y Resident Evil 3.
Resident Evil Zero aporta un trasfondo significativo al universo de la franquicia y no se limita a ser simplemente una precuela de la primera entrega. Aunque en su momento sus ventas fueron discretas en la plataforma de Nintendo, el juego se ha mantenido popular, al punto de que Capcom lo incluyó en Resident Evil: Origins Collection. Su argumento es crucial para entender mejor los eventos que definieron los primeros días del apocalipsis zombi en Raccoon City.
Resident Evil Zero: El origen del Virus-T desde la perspectiva de una novata
Resident Evil Zero se sitúa cronológicamente horas antes del incidente de la Mansión Spencer en Resident Evil (1996) y su remake. La protagonista es Rebecca Chambers, una joven miembro del equipo Bravo de S.T.A.R.S. de Raccoon City.
Tras un aterrizaje forzoso en los bosques cercanos a la ciudad, el equipo Bravo se dispone a localizar a un peligroso ex-convicto llamado Billy Coen, que se presume está en la zona. En medio de una tormenta, Rebecca se adentra en el bosque junto a sus compañeros y descubre, de manera inesperada, un tren de la corporación Umbrella detenido en extrañas circunstancias. Al abordar el Ecliptic Express, Rebecca se ve atrapada en una pesadilla junto a Billy; ambos descubren una serie de experimentos macabros realizados por Umbrella en diversos y claustrofóbicos escenarios, como el centro de entrenamiento de Marcus o los laboratorios de la compañía.
La importancia de la historia para los fans de Resident Evil
Resident Evil Zero es fundamental para los fans porque explora y conecta directamente con los eventos que llevaron al brote viral de la Mansión Spencer, escenario del primer Resident Evil. Este juego no solo amplía el lore de la serie, sino que también proporciona una comprensión más profunda de las circunstancias que llevaron al desastre biológico en Raccoon City.
Al centrarse en los primeros momentos de la investigación del equipo Bravo de S.T.A.R.S., que precedió al equipo Alpha del primer juego, los jugadores descubren los horrores que enfrentaron los miembros del equipo Bravo antes de los eventos ya conocidos. Esta conexión permite a los jugadores comprender mejor la narrativa general de la saga y apreciar los eventos interconectados que conforman la «época Raccoon City».
Un juego que innovó en lo jugable
Una de las innovaciones más destacadas de Resident Evil Zero fue su «sistema de compañero». A diferencia de otros juegos de la saga, aquí los jugadores podían controlar a ambos protagonistas simultáneamente y alternar entre Rebecca y Billy. Cada personaje posee habilidades únicas: Rebecca puede mezclar hierbas y crear medicinas, mientras que Billy puede mover objetos pesados y resistir más daño. Este sistema añade una capa estratégica, especialmente en la resolución de puzles que requieren la cooperación entre ambos personajes.
La gestión del inventario también cobró mayor importancia, convirtiéndose en un elemento clave del juego. Los jugadores debían decidir qué objetos llevar y usar los escenarios como almacenes temporales debido a la ausencia de los tradicionales baúles de almacenamiento. Aunque el sistema de combate se mantuvo fiel a los anteriores juegos de la serie, se hizo hincapié en la gestión de recursos y la constante tensión por la escasez de municiones.
Revalorizado con el paso del tiempo
En su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas, elogiando su apartado artístico y técnico, así como el innovador sistema de compañero. Sin embargo, algunos críticos mencionaron que el juego podría ser frustrante en algunos momentos, y la falta de baúles de almacenamiento complicaba innecesariamente la gestión del inventario.
Con el tiempo, Resident Evil Zero ha sido reevaluado por los fans y ha ganado reconocimiento como un título valioso dentro de la saga. Su contribución a la trama general de Resident Evil y su enfoque único en la jugabilidad lo convierten en una experiencia memorable, obligatoria para cualquier seguidor de la serie.
Personalmente, Resident Evil 0, es uno de los títulos de la franquicia más infravalorado; y a pesar de su dificultad (si no estas familiarizado con los controles de mando), cuenta con una historia y personajes muy bien construidos. Lamentablemente en la actualidad, si existe un personaje dentro del universo de Resident Evil, al cual no se le ha dado tanto reconocimiento, como tampoco más reconocimiento y protagonismo dentro de otros títulos de la franquicia; es a Rebecca Chambers, y de Billy Coen no se diga. Ojalá que en algún futuro, y es eremos sea cercano, se les llegue a dar el reconocimiento a estos, simpáticos personajes, como se les debe.