«El ziggurat lleva siglos abandonado. Sus muros, cubiertos de enredaderas, se desmoronan bajo el peso del tiempo, y la aldea que lo rodea ha quedado casi desierta. Sin embargo, algo se agita en sus profundidades, algo que ha comenzado a despertar…
Esta es la historia que podéis encontrar en Ziggurat, un juego cooperativo de campaña legacy en el que los jugadores tendrán que explorar el mencionado ziggurat en una aventura compuesta por seis capítulos. Cada capítulo añadirá nuevas reglas que modificarán la partida, incluirán nuevos componentes y variarán los objetivos que tendrán que conseguir los jugadores.
Este juego permite de 2 a 4 jugadores, con partidas de unos 45 minutos y recomendado para niños de 8 años. Normalmente no hablamos de la edad en los juegos de mesa, pero en este caso me parece apropiado ya que Ziggurat es un juego perfecto para jugar con niños y que vayan descubriendo los juegos de mesa modernos.
Devir es la editorial encargada de traer a España este juego diseñado por Rob Dabiau (Machi Koro Legacy, Cthulhu: Death May Die) y Matt Leacock (Pandemic y Daybreack)
La mecánica de Ziggurat
Antes de hablar de la mecánica, hay que aclarar que al ser un juego legacy, la forma de jugar va evolucionando mediante nuevos componentes y reglas, lo que ofrece una sensación constante de evolución. En esta reseña, para no hacer spoilers, hablaré solo de la mecánica principal, la cual es bastante sencilla. Pero hay que entender que está mecánica irá evolucionando poco a poco, haciéndola más interesante en cada partida.
Dicho esto, vamos con la mecánica, que es extremadamente sencilla (puede que demasiado sencilla en apariencia, pero hay que confiar en el juego).
Cada jugador representará un héroe (o aspirante a héroe mejor dicho) que irá moviéndose por el ziggurat hasta alcanzar la cima esquivando los fuegos que amenazan con chamuscarles. Para ello, el turno de un jugador se divide en tres fases muy simples: Jugar carta, seguir las instrucciones de la carta (que serán mover a los personajes y mover los fuegos fatuos) y robar una carta.

Detrás de esta mecánica tan simple hay varias cosas a tener en cuenta. Y para poder explicarlas primero tenemos que hablar del ziggurat. El tablero principal donde ocurre toda la magia de este juego es un ziggurat en 3D con casillas cuadradas y lleno de fosos, escaleras y toboganes. Las cartas que se juegan están divididas en dos partes. La parte superior indica el movimiento de los personajes, que bien puede ser de tu personaje, de todos los personajes, o de algún personaje. Este movimiento tiene que realizarse de forma completa, es decir, si la carta indica que tu personaje se mueve 3, tienes que mover tres exactamente. Los elementos por los que pase el personaje se ignoran (salvo si es un fuego fatuo). De esta forma, solo se activará el elemento donde se finaliza el movimiento:
- Si es un pozo, tu personaje se cae por él y perdéis la partida
- Si es una escalera, asciendes por ella al siguiente nivel del ziggurat
- Si es un tobogán, desciendes por él al nivel inferior del ziggurat.
Después de que realices los movimientos de la carta, tienes que mover los fuegos fatuos que se indiquen en la carta. Aquí entra en juego la mecánica más interesante que tiene este juego, que es prever las posibles consecuencias de los movimientos de los personajes y de los fuegos, teniendo en cuenta que ambos elementos se podrán mover entre 1 y 3 casillas dependiendo de la carta que tengas que jugar. Obviamente el azar tiene un alto impacto en este juego. Pero es un azar previsible puesto que conoces los tipos de movimiento que pueden llegar a salir en las cartas.
Aunque no lo parezca, es fácil perder la partida porque el jugador se encuentre rodeado de fuegos y/o fosos, y la carta que le haya tocado jugar le obligue a moverse a una de esas dos opciones. En ese caso, el juego os dice que volváis a iniciar la partida y, si volvéis a perder, hay un sobre que debéis abrir.
Juegos similares
La verdad es que no se me ocurren juegos que se parezcan a Ziggurat. El componente cooperativo y de supervivencia puede recordar al propio Pandemic. También hay que tener en cuenta que los autores de Ziggurat son los creadores del Pandemic Legacy, juego que si no me equivoco inauguró el concepto de legacy y que personalmente ha sido una de las mejores experiencias de juegos de mesa que he tenido.
En este caso, los autores han simplificado mucho el juego para hacer de Ziggurat un juego familiar, apto para todo el mundo, por con un componente de descubrimiento, sorpresa y tensión que invita a jugar partida tras partida.
¿Qué me ha parecido Ziggurat?
En el momento de escribir estas líneas solo he jugado 3 de los 6 capítulos que componen Ziggurat. Y la verdad es que está siendo una grata sorpresa. El hecho de que los autores fueran Rob Dabiau y Matt Leacock era algo a tener muy en cuenta.
Antes de jugarlo, en algunos medios de juegos de mesa se comparaba este juego con el clásico La Oca. Esto bajo enormemente mis expectativas sobre este juego. Pero una vez jugado, puedo decir que ya quisiera La Oca acercarse al nivel de Ziggurat.
Es un juego con una mecánica extremadamente simple pero efectiva. Una mala decisión puede condenar la partida, por lo que no puede tomarte el turno a la ligera. También tienes que estar pendiente del resto de jugadores para no tenderles trampas de forma accidental a la hora de mover los fuegos.
La velocidad en la que se resuelven los turnos lo convierte en un juego extremadamente ágil. Pero no exento de decisiones. Cada capítulo va modificando las condiciones de victoria, así como los componentes del juego. Esto permite ir añadiendo de forma paulatina capa tras capa de profundidad.
Conclusión
Si sabes lo que esperar de este juego, Ziggurat es un excelente legacy apto para toda la familia que ha pasado un poco desapercibido en el mercado español.
A falta de jugar los tres últimos capítulos, siento desde ya que me va a parecer poco y que voy a quedarme con ganas de más. Lo bueno que tiene es que, a pesar de colocarse distintas pegatinas en el tablero, el juego es rejugable una vez que acabéis la campaña. Solamente tenéis que ignorar los elementos del tablero que no corresponden con el capítulo y los componentes. Esto también me parece un verdadero acierto ya que estoy deseando volver a jugarlo a 4 jugadores (ya que lo estoy jugando a 2).
Poco más puedo decir que no haya dicho ya. Sin duda una experiencia muy entretenida apta para todo el mundo y que encaja a la perfección para pasar un rato en familia o con amigos menos jugones.
¿Con quién lo jugaría?
Con cualquiera. Desde niños hasta adultos. Una experiencia atractiva y entretenida para todos lo públicos.
¿Cuándo lo jugaría?
Es un juego perfecto para un fin de semana en familia o con amigos, una casa rural o una tarde de frio. La campaña de Ziggurat podría jugarse en un solo día
Sensaciones
Un juego reconfortante. Simple pero con decisiones que te permite meterte en la historia que, a pesar de no tener una gran narrativa, cumple perfectamente su función.
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