Analizamos Outward 2, una secuela que expande la supervivencia de su predecesor pero sin perder su esencia
Cuando hace unos años salió al mercado Outward, a más de uno nos sorprendió la gran experiencia de supervivencia de rol tan diferente que nos ofreció. Lejos de convertirnos en el típico gran héroe destinado a salvar el mundo, nos propone una vida de un aventurero normal y corriente que se ve obligado a sobrevivir en un mundo hostil. Outward nos ofrece una aventura con hambre, sed, enfermedades, frío y una dificultad tan exigente que a más de uno le costó sudor y lágrimas avanzar. Con Outward 2, el estudio Nine Dots Studio mantiene esa filosofía, pero amplía prácticamente todos los apartados del original para ofrecernos una aventura aún más profunda, ambiciosa y variada.
Un mundo mucho más extendido y vivo
La principal novedad es la expansión del mundo de Aurai, con unos escenarios considerablemente más amplios, una mayor densidad de puntos de interés, más ruinas, cuevas, asentamientos y muchos secretos por descubrir.
La exploración sigue siendo el pilar fundamental de Outward 2; no tendremos marcadores que nos guíen por el juego; solo dispondremos de algunos mapas como referencia visual, pero será esencial aprenderse los escenarios y tener puntos de referencia.
Ahora los eventos dinámicos y las consecuencias derivadas de las decisiones que tomemos aportarán mucho más a la sensación de estar recorriendo un mundo donde cada aventura y expedición puede acabar de forma muy distinta.

Un nuevo sistema de atributos y creación de personaje
En Outward 2, otra de las grandes novedades es la personalización mejorada de los personajes que creemos. Ahora podremos distribuir puntos de atributos como fuerza, agilidad, inteligencia o voluntad desde el principio de la aventura. El conjunto de estas habilidades afectará directamente a nuestro estilo de juego y dará pie a partidas más especializadas.
También tendremos un editor de personajes con muchas nuevas opciones de apariencia, peinados, tatuajes, cicatrices, color de ojos e incluso rasgos y transformaciones que modifican las características de nuestro personaje.
Gracias a esto, cada partida será totalmente diferente y contribuirá de manera significativa a la rejugabilidad del juego.

El combate en Outward 2 será más fluido y táctico
Aunque sigue manteniendo el peso, la contundencia y la gran necesidad de preparar minuciosamente cada combate, las animaciones son ahora mucho más fluidas y los movimientos entre ataques se ven mucho más fluidos.
Los bloqueos, los contraataques o las esquivas responden con mayor precisión y fluidez, haciendo que los combates sean más dinámicos sin perder el carácter estratégico que siempre ha definido esta saga.
El posicionarnos bien contra el enemigo sigue siendo algo clave, especialmente contra grupos de enemigos, donde una mala decisión puede terminar rápidamente con nuestra aventura.

Un nuevo sistema para la magia
En cuanto a la magia, podemos ver un nuevo sistema evolucionado. Los hechizos vuelven a construirse mediante rituales y combinaciones, pero con un sistema mucho más profundo que en su predecesor.
Los maestros nos enseñarán disciplinas mágicas y estarán repartidos por el mundo, obligándonos a explorar si queremos dominar todas las escuelas y tener a nuestra disposición un buen repertorio de hechizos.
Además, también dispondremos de nuevos libros de aprendizaje que nos permitirán desarrollar nuevos conocimientos y especializaciones mediante el estudio y el descanso, sustituyendo parte del sistema clásico del primer juego. Esto hace de la magia algo mucho más complejo, orgánico y satisfactorio.

Cooperativo mejorado
Como bien sabemos, uno de los puntos más queridos de Outward fue su cooperativo, y en esta secuela no podía faltar tanto en línea como en pantalla dividida. La cooperación no solo se limita a combatir juntos; es muchísimo más: tendremos que compartir recursos, organizar el inventario y coordinar estrategias para sobrevivir.
La comunicación vuelve a convertirse en una herramienta esencial para nuestra supervivencia, mucho más que una espada o un hechizo.

Aparado gráfico y sonoro
Visualmente hemos podido comprobar que Outward 2 tiene un salto gráfico muy notable con el original. Los escenarios presentan una iluminación mucho más realista; los efectos atmosféricos son más realistas y tendremos una mayor distancia de dibujado.
Las animaciones de los personajes y las criaturas también muestran una evolución muy notable, aunque el estudio continúa apostando por un apartado artístico más funcional que espectacular.
En el apartado sonoro destaca una ambientación bastante cuidada, donde los efectos atmosféricos como el viento, la lluvia o los sonidos de la naturaleza ayudan a reforzar constantemente la sensación de aventura.

Conclusión
Outward 2 no busca convertirse en el típico RPG convencional o competir contra otras grandes superproducciones, su objetivo simplemente es ofrecer una experiencia de supervivencia exigente, donde cada victoria debe ganarse con preparación, paciencia y aprendizaje. Sin duda, un juego que hay que probar si sois grandes amantes de los RPG.

- Un mundo más dinámico y vivo.
- Mayor libertad de creación del personaje.
- Combate mucho más fluido.
- Supervivencia con un verdadero peso.
- Sistema de magia profunda y diferente.
- Cooperativo online y en pantalla dividida.
- Sigue manteniendo su filosofía del RPG exigente.
- Puede ser demasiado exigente para jugadores casuales.
- El combate puede mejorarse aún más.
- La ausencia de viaje rápido puede llegar a frustrar.
- Una experiencia que exige paciencia.
- El salgo gráfico no es revolucionario.

























