Star Wars Zero Company: estrategia, personajes y mucho sabor a XCOM en las Guerras Clon.
Una galaxia muy, muy táctica
Durante muchos años, el universo Star Wars nos ha demostrado que puede adaptarse prácticamente a cualquier tipo de género, pero sorprendentemente pocas veces al género de la estrategia por turnos como XCOM. Star Wars Zero Company llega precisamente para cubrir ese vacío y lo hace de la mano de Bit Reactor, un estudio formado por veteranos que han trabajado en franquicias como XCOM y Civilization.
El resultado de todo es un juego de estrategia por turnos que toma numerosas ideas del género, especialmente de XCOM, pero las combina perfectamente con una presentación cinematográfica y una gran ambientación plenamente integrada en las Guerras Clon. No intenta reinventar radicalmente la fórmula, sino que quiere demostrar hasta dónde puede llegar cuando se introduce en un universo tan reconocible como el de Star Wars.

Una historia que nos sitúa en el ocaso de las Guerras Clon
Nuestra aventura se desarrolla alrededor del año 20 BBY, en los últimos momentos de las Guerras Clon. Nuestro protagonista es Hawks, un antiguo oficial de la República que termina liderando la llamada Compañía Cero, un grupo de mercenarios formado por personajes de diferentes procedencias.
La misión comienza como un trabajo más, únicamente lucrativo, pero pronto adquiere una dimensión totalmente diferente y mucho más seria. La República necesita detener a la Espiral Infinita, una secta vinculada a los separatistas y liderada por Kundri Fathom, antes de que esta Plaga Sombra se extienda por toda la galaxia.
La elección de esta parte de la historia está muy bien elegida y situada. Permitiendo la utilización de elementos reconocibles de la era de las Guerras Clon, sin limitar la aventura a repetir acontecimientos ya conocidos. Tendremos todo tipo de personajes, clones, separatistas, jedis y especies de toda la galaxia, pero la historia se centrará principalmente en los miembros originales de la compañía.

Un escuadrón que termina siendo el verdadero protagonista
Uno de los mayores atractivos de Star Wars Zero Company está en sus carismáticos personajes. Hawks funciona como figura central, pero la aventura consigue que cada personaje de la compañía tenga su importancia.
La compañía estará formada por individuos de diferentes especies, procedencias y profesiones, y cada integrante aportará a la compañía diferentes habilidades en el combate además de su propia personalidad.
Aquí encontraremos una de las muchas virtudes de Star Wars Zero Company; cada batalla importa porque cada personaje importa. Cuando una misión se complica y un miembro del equipo queda expuesto, las decisiones que tomemos dejan de ser únicamente estadísticas y adquieren un componente emocional.
Además, el juego incorpora misiones personales y diferentes momentos destinados a conocer mejor el pasado de los miembros de la compañía.

Combate táctico: XCOM como punto de partida
Sin lugar a dudas, una de las mayores referencias en cuanto a la jugabilidad de Star Wars Zero Company. La estructura es claramente un XCOM, con escenarios divididos en posiciones tácticas, cobertura, movimiento por turnos, habilidades especiales y enfrentamientos en los que una mala decisión puede meter en problemas a toda la operación.
Obviamente el juego no se limita a copiar la fórmula en su totalidad. La ambientación de Star Wars permite introducir habilidades y situaciones propias del universo, haciendo que el posicionamiento y la composición del equipo sean totalmente fundamentales.
Cada personaje tendrá sus puntos fuertes y débiles y cumplirá sus funciones y por ello resultará necesario estudiar las posibilidades antes de lanzarnos ciegamente al combate. Si avanzamos demasiado, podríamos dejar a un compañero expuesto o que ese soldado al que avanzamos se quede rodeado de enemigos, pero si también nos quedamos a la defensiva, nuestros enemigos podrán reorganizarse.
El resultado es un sistema sencillo de comprender, pero con suficiente profundidad para recompensar a todos los que estudiamos el terreno y aprendemos a combinar las capacidades de nuestros personajes.

La importancia de construir el equipo
La gestión de nuestra compañía será bastante crucial en nuestras batallas. No basta con saber disparar o utilizar correctamente una habilidad: también hay que decidir qué personajes llevar a cada misión y cómo desarrollar sus capacidades.
El sistema de progresión nos permitirá especializar a los miembros de la compañía y crear combinaciones diferentes. Esto hace que la preparación sea muy importante antes de iniciar cualquier batalla y la diferencia entre salir ileso o que muera algún compañero.
Además, el juego incorpora elementos propios del RPG y posibilidades de personalización que permiten adaptar el equipo a diferentes estilos de juego. Y es precisamente aquí donde Zero Company brilla y consigue que sus enfrentamientos no sean simplemente una sucesión de combates.

Una presentación sorprendentemente cinematográfica
Si hay un apartado en el que Star Wars Zero Company busca diferenciarse de otros títulos de estrategia, es en su presentación.
Bit Reactor optó por usar Unreal Engine 5 para crear unos grandes escenarios muy detallados, personajes con un alto nivel de expresividad y combates llenos de efectos visuales. El propio estudio destacó la utilización del motor para combinar la estrategia táctica con una presentación más cercana a la producción cinematográfica.
La cámara también jugará un papel importante. Aunque la acción se desarrolla desde una perspectiva táctica, podremos acercarnos a nuestros personajes, contemplar explosiones, los disparos, efectos de humo y los escenarios que serán destructibles.
Esto consigue algo importante: que incluso una batalla en la que estamos observando el escenario desde arriba tenga una auténtica sensación de espectáculo de Star Wars.

El sonido y la ambientación
Es obvio que la ambientación no depende únicamente de los gráficos; también son muy importantes el diseño sonoro, las voces y la dirección artística. Todo esto en conjunto recrea a la perfección la galaxia del universo Star Wars.
Explosiones, vehículos, blásteres y diferentes elementos audiovisuales ayudan a conseguir esa sensación familiar que esperamos como seguidores de Star Wars. A esto se suma un gran reparto de personajes que intenta mantener el tono aventurero y cinematográfico de Star Wars.
Es bastante interesante ver cómo el juego nos desarrolla una historia relativamente nueva para introducirnos en lugares, personajes y conflictos que encajan dentro de la cronología conocida sin depender tanto de los cameos.
Una campaña pensada para un jugador
Star Wars Zero Company es una experiencia exclusivamente para un jugador. Toda la estructura gira totalmente en torno a la campaña, la evolución de la compañía y las diferentes operaciones y decisiones que deberemos completar.
La gran cantidad de misiones principales y secundarias nos ayuda a ampliar la experiencia y nos permite conocer mejor a cada integrante de la compañía. También tendremos una capa estratégica entre operaciones en la que debemos gestionar recursos, tomar decisiones y preparar nuestro siguiente movimiento.
Al tener esta estructura, el juego consigue que tenga dos ritmos completamente distintos, por un lado tendremos los combates tácticos, mucho más exigentes, y por el otro lado momentos de exploración, conversación y gestión de la compañía.

Conclusión
Star Wars Zero Company es una gran combinación que parecía inevitable: llevar la fórmula de XCOM a las Guerras Clon. Lo sorprendente no es tanto la idea como la forma en la que Bit Reactor consigue convertirla en una experiencia con personalidad propia.
El combate es profundo; la gestión del escuadrón aporta decisiones interesantes y los personajes consiguen que las batallas tengan consecuencias más allá del tablero. A todo ello se suma una gran presentación técnica y cinematográfica que nos demuestra que la estrategia por turnos también puede lucir como una gran producción de Star Wars.

- Un combate táctico profundo inspirado en XCOM.
- Personajes carismáticos y con mucha personalidad.
- Ambientación de Star Wars situado en las Guerras Clon.
- Gran personalización del escuadrón.
- Gestión y planificación para las misiones.
- Gran presentación cinematográfica.
- Algunos problemas técnicos con la inteligencia artificial
- Una historia un poco irregular
- Falta de innovación, aunque incorpora elementos de Star Wars la estructura recuerda a un XCOM
- Experiencia individual, sin ningún tipo de opción multijugador

























