Spine

Uno de los juegos de acción más llamativos del panorama independiente de los últimos años por fin ha despejado una de sus grandes incógnitas. SPINE, el ambicioso proyecto de acción ciberpunk desarrollado por Nekki, ha estrenado un nuevo tráiler de gameplay y confirmado su ventana de lanzamiento: llegará durante el verano de 2027 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

El anuncio se ha producido después de varios años de espera para un título que lleva circulando desde su presentación original y que ha logrado captar especialmente la atención por una propuesta que parece combinar la estética de las grandes distopías futuristas con el cine de acción más coreografiado. Su nueva presentación confirma precisamente que esa espectacularidad seguirá siendo una de sus principales señas de identidad.

Una ciudad ciberpunk dominada por una inteligencia artificial

SPINE nos transportará a Tensor City, una ciudad futurista sometida a un régimen totalitario controlado por una poderosa inteligencia artificial. La protagonista de esta historia será Redline, una artista callejera rebelde cuya vida cambia radicalmente después de que un atraco relacionado con la mafia termine con la desaparición de su hermano.

En su lucha contra el sistema contará con la ayuda de Spine, un peculiar implante de combate consciente que no solo proporcionará a Redline nuevas capacidades, sino que también tendrá su propia personalidad. La relación entre ambos será uno de los elementos centrales de una aventura que apuesta por una narrativa de acción en un mundo dominado por corporaciones, tecnología y violencia.

El nuevo tráiler también ha servido para presentar a varios de los antagonistas que se interpondrán en nuestro camino. Entre ellos destaca Judge, una de las principales figuras de poder de Tensor City, así como los conocidos como Tensor’s Children, un grupo de peligrosos enemigos que también cuentan con sus propios implantes de combate.

El gun fu como gran protagonista

Sin embargo, si hay algo que diferencia a SPINE de otros juegos de acción ambientados en universos ciberpunk es su particular sistema de combate. Nekki define su propuesta como Freeflow Gun Fu, una combinación de combate cuerpo a cuerpo, artes marciales y armas de fuego que busca convertir cada enfrentamiento en una auténtica coreografía cinematográfica.

La inspiración en producciones como John Wick resulta evidente. Redline podrá encadenar golpes, disparos a corta distancia y movimientos acrobáticos sin detener el ritmo de la acción, con la intención de ofrecer combates fluidos y visualmente espectaculares.

El estudio ha puesto un especial énfasis en la animación y la puesta en escena. Los movimientos y secuencias de combate han sido desarrollados mediante captura de movimiento con especialistas del cine de acción, que también han colaborado en aspectos relacionados con la colocación de las cámaras. El objetivo es conseguir que el jugador no solo controle a la protagonista, sino que tenga la sensación de participar directamente en una película de acción.

Una aventura lineal, pero centrada en la espectacularidad

SPINE no apostará por un gigantesco mundo abierto. En su lugar, la aventura estará estructurada de forma más lineal, permitiendo a Nekki controlar el ritmo y diseñar cada escenario alrededor de sus secuencias de combate.

Esta decisión parece encajar perfectamente con la filosofía del proyecto. SPINE quiere ser una experiencia directa, intensa y cinematográfica, en la que cada enfrentamiento sirva para mostrar nuevas posibilidades del sistema de combate. Las ejecuciones, los cambios de arma y las transiciones entre disparos y ataques físicos serán algunos de los elementos que definirán el ritmo de la aventura.

La propuesta recuerda inevitablemente a otros títulos que han intentado trasladar el lenguaje del cine de acción al videojuego, pero su combinación de estética ciberpunk y gun fu podría permitirle encontrar una identidad propia dentro de un género cada vez más competitivo

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Antonio Barberi
Si algo he aprendido de los videojuegos, es que si encuentras obstáculos en el camino, es porque vas en la dirección correcta.

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