Divinity

Después de Baldur’s Gate 3, cualquier cosa que diga Larian Studios se escucha de otra forma: tienen toda nuestra atención.

Y en esta ocasión, el estudio ha vuelto a hablar de su próximo proyecto. Uno que, según ellos mismos, está empezando a tomar forma de verdad. Su nuevo RPG, ambientado en el universo de Divinity, ya no es solo una idea sobre el papel.

“Está cobrando vida”.

Swen Vincke, director del estudio, ha compartido un mensaje en el que reconoce que el desarrollo sigue avanzando, aunque todavía queda camino por recorrer. No han entrado en detalles concretos, pero sí han dejado entrever algo importante: el juego ya empieza a sentirse como una experiencia completa, no como un prototipo en construcción.

Y viniendo de Larian, eso tiene peso. Porque si algo demostraron con Baldur’s Gate 3 es su capacidad para construir mundos complejos y llenos de posibilidades. De esos en los que cada decisión importa.

Divinity

Ahora, el reto es diferente. No tienen detrás una licencia como Dungeons & Dragons. Tienen algo propio. Divinity significa volver a sus raíces, pero con todo lo aprendido por el camino.

El mensaje de Vincke no es grandilocuente. No promete fechas, ni muestra gameplay, ni busca levantar expectativas imposibles.

De momento, toca esperar. Pero si hay un estudio que se ha ganado el beneficio de la duda es este.

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