CD Projekt RED ha aprendido una de las lecciones más duras de su historia reciente. Tras el controvertido lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020, especialmente en las versiones de PS4 y Xbox One, el estudio polaco no quiere repetir los mismos errores con su próximo gran proyecto. Por ello, The Witcher 4 ya es jugable en todas las plataformas para las que está confirmado: PC, PS5 y Xbox Series X/S.
La información supone una noticia especialmente relevante para los seguidores de la compañía, ya que confirma un cambio profundo en la filosofía de desarrollo del estudio. En lugar de concentrar gran parte del trabajo inicial en una única versión y dejar la adaptación a otros sistemas para fases posteriores, CD Projekt está comprobando desde ahora el rendimiento del juego en todas sus plataformas objetivo.
Según explicó el codirector ejecutivo Michał Nowakowski, cualquier persona que visitase actualmente las oficinas del estudio podría ejecutar The Witcher 4 tanto en PC como en PS5 y Xbox Series X. Esto no significa, por supuesto, que el RPG se encuentre cerca de su versión definitiva, ya que todavía tendrá que atravesar numerosas fases de optimización y desarrollo. Sin embargo, permite al equipo detectar problemas específicos de cada plataforma con mucha más antelación.
La sombra de Cyberpunk 2077 sigue presente
El traumático lanzamiento de Cyberpunk 2077 continúa siendo una referencia inevitable para CD Projekt. El juego llegó al mercado con importantes problemas técnicos, especialmente en las consolas de la anterior generación. Bugs, caídas de rendimiento y una experiencia general muy alejada de lo esperado provocaron una enorme polémica que dañó considerablemente la reputación de una compañía que hasta entonces gozaba de una enorme confianza entre los jugadores.
El problema, según Nowakowski, estuvo en parte en el enfoque de desarrollo. Cyberpunk 2077 se creó con el PC como principal referencia, buscando llevar al límite las posibilidades visuales y conseguir una presentación cinematográfica especialmente ambiciosa. El estudio consideró que trasladar posteriormente esa experiencia al resto de plataformas sería un proceso más sencillo de lo que terminó siendo.
La experiencia previa con The Witcher 3 también pudo influir en esa confianza. El estudio había afrontado dificultades durante el desarrollo de aquella aventura, pero consiguió superar los obstáculos y lanzar uno de los RPG más importantes de su generación. Con Cyberpunk 2077, sin embargo, la situación fue muy diferente.
Un problema detectado, un problema solucionado
La gran diferencia con The Witcher 4 reside en la manera de afrontar los problemas técnicos. CD Projekt asegura que ya no quiere dejar determinadas incidencias para las últimas fases del desarrollo, una práctica que puede provocar que los errores se acumulen y resulten mucho más difíciles de solucionar cuando se acerca el lanzamiento.
Ahora, cuando aparece un problema concreto en una plataforma, el equipo trabaja sobre él en ese momento. La intención es mantener una mayor paridad entre las diferentes versiones y evitar que la optimización de consola se convierta en una carrera contrarreloj durante los últimos meses de producción.
Para ello, el estudio también ha apostado por Unreal Engine 5, dejando atrás su motor propio REDengine. La nueva tecnología está concebida para facilitar el desarrollo de grandes proyectos multiplataforma y permitirá a CD Projekt trabajar simultáneamente con diferentes configuraciones desde fases tempranas.
Un lanzamiento todavía lejano, pero con una estrategia diferente
The Witcher 4 todavía no tiene una fecha concreta de lanzamiento, aunque actualmente se sitúa su llegada en 2028. Esto significa que CD Projekt todavía dispone de un amplio margen para continuar desarrollando, probando y optimizando el proyecto antes de ponerlo en manos de los jugadores.
Precisamente por eso, el mensaje del estudio parece claro: la compañía no quiere volver a lanzar uno de sus grandes proyectos antes de que esté preparado. Cyberpunk 2077 consiguió recuperarse con el paso de los años gracias a actualizaciones, mejoras y contenido adicional, pero el daño provocado por su estreno original dejó una cicatriz difícil de olvidar.
Con Ciri preparada para protagonizar una nueva etapa de la saga, The Witcher 4 tiene por delante el enorme desafío de suceder a uno de los RPG más aclamados de todos los tiempos. CD Projekt parece ser consciente de que esta vez no bastará con crear un gran mundo abierto y una historia memorable: también tendrá que demostrar, desde el primer día, que ha aprendido de los errores del pasado.
Y, por ahora, el hecho de que el juego ya funcione en PC, PS5 y Xbox Series X/S es una de las primeras señales de que el estudio quiere afrontar esta nueva generación de The Witcher con mucha más cautela
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