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Kyle Hyde vuelve a Nintendo DS con Last Window, un título que continua con la esencia de novela gráfica que comenzó con Hotel Dusk hace ya más de tres años. ¿Estás preparado para volver a resolver casos junto a Hyde? |
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Aunque Nintendo DS está disfrutando de sus últimos meses de vida, lo cierto es que está recibiendo verdaderas joyas que permitirán a los jugadores despedirse de la portátil de Nintendo por todo lo alto y es que, si hace un par de meses pudimos disfrutar de Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento, esta semana ha llegado a las tiendas la obra póstuma de Cing: Last Window: El Secreto de Cape West, y decimos obra póstuma porque la creadora de Another Code y Hotel Dusk ha tenido que cerrar sus puertas al terminar el desarrollo de este título debido a graes problemas económicos, por lo que el título que se está analizando aquí es el último de esta desarrolladora.
Last Window nos situa un año después de los sucesos narrados en Hotel Dusk: Room 215, con un Kyle Hyde que continúa trabajando como vendedor a domicilio para Red Crown, aunque, segundos después de comenzar el juego abandone el trabajo de forma brusca. Así, este título pretende contarnos más detalles acerca de la vida y el pasado del protagonista y, de alguna forma, explicarnos como ha llegado a convertirse en un ex policía que pasa los días delante de una botella de whisky. Aunque, como era de esperar, poco después de comenzar el juego comenzarán a surgir misterios y preguntas que, esta vez, estarán relacionadas con el propio edificio en el que vive Hyde. La trama ira avanzando y complicándose a lo largo del juego hasta encontrarnos inmersos dentro de una verdadera novela detectivesca en la que nadie es lo que parece. Sin duda, el argumento vuelve a ser el punto más importante del juego, como a ocurrió hace unos años con Hotel Dusk.

El simple hecho de ver como es nuestro protagonista en el juego ya nos deja ver la inspiración en las novelas detectivescas, con esa gabardina, rostro serio y amor por los tragos de alcohol que le queman la garganta para ahogar las penas de un pasado oscuro que le ha marcado en su vida llevándole a la mayor decadencia. No es un hombre de amigos, y suele ser muy tosco a la hora de tratar con las personas, lo que impresiona siendo un vendedor a domicilio, pero que en el fondo busca el poder ayudar a todo el que pueda, aunque sólo sea por aburrimiento o curiosidad. Pero en el edificio, no solo veremos al protagonista si no que empezarán a aparecer todo tipo de personajes, desde la Señora Patrice, dueña del edificio donde vive Kyle; Tommy, un amigo del protagonista; o la misteriosa Marie que parece que esconde muchos más secretos de lo que parece a simple vista, sin duda, muy pronto descubriremos que todos están misteriosamente conectados y nos llevan sobre la pista de la Estrella Roja, un diamante por el que el padre de Hyde murió 25 años atrás.
La duración del juego es superior a las diez horas con creces, no sería raro que tardemos más de doce horas en superar el juego por primera vez, es decir, el mismo intervalo de tiempo que podemos tardar en completar la primera entrega de la saga.
Lo primero a tener en cuenta en el juego, es que deberemos sujetar la consola como si fuese un libro, es decir, con las pantallas a izquierda y derecha (existe opción para zurdos y diestros y poder así dejar la pantalla táctil del lado de nuestra mano buena), el simple hecho de sujetar la consola así ya nos muestra la inspiración de novela que tiene el juego.
A la hora de desplazarnos por el mapa veremos en la pantalla táctil una vista aérea con el plano del edificio, por donde podremos movernos con la pantalla táctil, además de acceder a opciones, a la agenda y al inventario. En la otra pantalla lo que veremos mientras exploramos el hotel será una vista en primera persona con el edificio en 3D. En esta vista si nos acercamos a un elemento con el que podemos interactuar o una persona con la que hablar, veremos cómo se activa en la pantalla táctil el botón correspondiente, en el caso de ser un objeto este pasará a un primer plano en la pantalla táctil para que podamos examinarlo con más detalle y usar objetos del inventario sobre él, además de activar los puzles. Estos puzles normalmente usan la pantalla táctil, aunque en ocasiones también usaremos el micrófono, por lo que la variedad de puzles esta mas que asegurada, además, en esta ocasión tendremos que realizar muchas más acciones que en la primera entrega.
A la hora de hablar con otros personajes podremos enseñarles objetos, hacerles preguntas que pueden surgirnos automáticamente o elegir entre dos opciones de diálogos en algunos momentos en los que tendremos que elegir cuidadosamente ya que si elegimos la opción incorrecta en conversaciones clave, el juego terminará y tendremos que volver a comenzar desde un punto anterior. Además, como novedad, ahora podremos no decir nada lo que nos permitirá avanzar en la historia aunque eso nos condenará a no escuchar una parte de la historia que podría ser importante.
El sistema de control, como hemos dicho, permite usar una mezcla de pantalla táctil y botones, y existen formas muy cómodas de usarlo. Por ejemplo podemos sujetar con una mano la consola como si fuese un libro y tener el pulgar en el gatillo superior, que puede ser usado para pasar los textos, y usando la pantalla táctil para desplazarnos por el mapa y seleccionar objetos y opciones. Realmente no parecerá que estemos jugando, sino leyendo un e-book.
Si buscamos diferencias a nivel de jugabilidad respecto a la primera entrega, lo primero que podemos ver es que Last Window tiene un ritmo mucho más pausado que la entrega anterior, pero que esto no lleve a error, si el juego tiene un ritmo más pausado es porque los creadores quieren transmitir todos los pensamientos y sentimientos del protagonista para que los jugadores puedan profundizar en algunos de los aspectos de su vida y así conocer mejor al detective.
Otra de las grandes novedades, por no decir la mayor novedad de todas, es que según vayamos completando los capítulos en los que se divide el juego, iremos desbloqueando una autentica novela, en las que se nos narrará la historia del juego como si de una autentica novela negra se tratará. La labor realizada aquí es más que ejemplar, y es que al terminar el juego podremos leer un libro de más de 500 páginas que nos narrarán todo lo acontecido en el juego de una forma que nos enganchará de principio a fin incluso sabiendo todo lo que va a ocurrir durante el libro. Por ello, Cing ha incluido un marca páginas que nos permitirá continuar la lectura donde la dejamos la última vez y así poder usar la portátil como un verdadero libro.

Aspecto Técnico
El estilo gráfico de Last Window es prácticamente idéntico al de Hotel Dusk: Room 215. Al igual que en el título anterior, se ha optado por un estilo en blanco y negro para los personajes, con unos pequeños toques de color en momentos de una forma difuminada, un estilo muy similar a un cómic, con líneas imprecisas. Los personajes tienen ciertas animaciones que denotan sus expresiones como sonrisa, enfado, sorpresa... pueden llegar a ser algo repetitivos, pero impresiona el detalle con el que están realizados y es que cada personaje tiene sus propios gestos o miradas que nos permitirán conocer su estado de ánimo o en que están pensando mientras les interrogamos.
Los escenarios son caso aparte no tienen nada que ver con el estilo de los personajes, siendo el hotel Cape West una construcción realista en 3D que recuerda al propio Hotel Dusk de la primera entrega o a la mansión de Resident Evil DS y que podemos recorrer en primera persona explorando las distintas habitaciones. Puede ser que el nivel de texturas y detalles no sea muy alto, pero hay que recordar que se trata de un juego para Nintendo DS y una aventura gráfica donde los escenarios son totalmente secundarios y muchas veces nos fijaremos más en el sencillo mapa sobre el que nos desplazamos que en la vista tridimensional en primera persona.
Los efectos se limitan a la curiosa forma en la que están recreados los personajes y poco más. Algunas escenas se muestran difuminadas o como una película en blanco y negro, pero por lo normal veremos el escenario desenfocado de fondo con los personajes en blanco y negro moviéndose mientras hablan.
Por su parte, el aspecto sonoro luce también a un buen nivel. El juego no cuenta con voces, los efectos se limitan al sonido de abrir puertas, del teléfono y el busca, el llamar a las puertas y poco más, lo que podríamos esperar de un título para una portátil. En cambio el apartado sonoro se completa con una excelente banda sonora con numerosos temas que nos introducen por completo en la historia. Estos temas pueden ser escuchados desde la gramola del bar del hotel y algunos de ellos merecen la pena aunque únicamente sea música de fondo. Además, los fans de la saga reconocerán algunos de los temas que han sido reciclados para la ocasión.
Cada escena tiene su tema, y algunos de ellos identifican a un personaje o hecho, y aunque parezca que muchas melodías son parecidas, son distintas y componen en total un número bastante alto y considerable.
Conclusión
El género de las aventuras gráficas en Nintendo DS alcanzó su cumbre hace tres años con el lanzamiento de Hotel Dusk, pero Cing ha conseguido superarse con un título que mejora en todos los aspectos al título original. Su sencillez y el hecho de ser prácticamente una novela interactiva que nos hace leer mucho y jugar poco es un arma de doble filo, puede ser algo aburrido y sencillo para los jugadores que busquen acción y ganas de acabar con decenas de pero por otro lado gustará entre los aficionados a la lectura y los que busquen una aventura gráfica completamente diferente a lo que pueden encontrar en el mercado de juegos de PC o en el catalogo de la propia Nintendo DS. Un título adecuado para todas las edades, aunque por su historia está claramente destinado a un público adulto que disfruta con este tipo de historias y para los que no es problema leer las largas conversaciones del juego y seguir el enredado argumento que se nos ofrece.
Si disfrutas de las novelas de detectives que se pasan el día en su oficina mirando el fondo del vaso, en Last Window: El secreto de Cape West encontrarás una buena historia del género. Buen aspecto visual, buen acompañamiento sonoro, excelente control y una más aceptable duración que forman una novela interactiva tan adictiva como su primera parte.
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NO se permite la reproducción íntegra. Para reproducciones parciales: NOTAS LEGALES
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