R-Type Dimensions III review

Vuelve el rey de los matamarcianos.

Hay sagas que forman parte de la historia de los videojuegos y R-Type es, sin duda, una de ellas. Desde que Irem la estrenó en recreativas en 1987, la serie se convirtió en uno de los referentes más claros de los matamarcianos de desplazamiento lateral, y su tercera entrega, R-Type III: The Third Lightning, llegó a Super Nintendo en 1993 como uno de los mejores juegos del género en la consola, aunque también como uno de los menos conocidos fuera de su nicho de jugadores. Por suerte, ahora ININ Games y el estudio Kritzelkratz 3000 lo recuperan con R-Type Dimensions III para Switch 2, un remake que sigue el camino que abrió R-Type Dimensions hace ya unos cuantos años y que, como ya ocurrió con Rayman: 30th Anniversary Edition, demuestra que recuperar un clásico con cariño sigue mereciendo mucho la pena.

Un remake que respeta el original

Lo primero que hay que dejar claro es que R-Type Dimensions III sigue siendo el mismo juego que salió en Super Nintendo hace más de tres décadas. Los niveles, los enemigos, los jefes y las mecánicas son las mismas y con el mismo comportamiento, por lo que cualquiera que haya jugado al original va a reconocer cada tramo del recorrido a los pocos segundos. Volvemos a ponernos a los mandos de una nave R-Type para adentrarnos en el territorio del Imperio Bydo y destruir su núcleo antes de que acabe con la humanidad, por lo que el viaje nos lleva desde el espacio hasta el interior de criaturas biomecánicas con una capacidad de destrucción increíble.

La diferencia está en todo lo que rodea a esa base jugable ya que en esta versión se ha reconstruido cada escenario, cada enemigo y cada jefe con modelos 3D, nuevas animaciones y modelos mucho más detallados, consiguiendo que el juego parezca moderno sin que deje de parecer R-Type III en ningún momento.

R-Type Dimensions III switch 2

Del 2D al 3D con solo pulsar un botón

El gran acierto de esta versión es que no nos obliga a elegir entre sus distintos estilos gráficos y, es que, al igual que hizo en su momento Halo Anniversary Edition, en cualquier momento de la partida podemos pulsar un botón para alternar entre los nuevos gráficos en 3D y los gráficos originales de Super Nintendo, adaptando incluso la banda sonora que también pasa de la versión arreglada a la original en tiempo real. Es un detalle que nos ha encantado, porque permite comparar en el mismo instante cómo se veía y cómo sonaba un nivel en 1993 y cómo se ve y suena ahora, y nos hemos sorprendido más de una vez cambiando de modo solo para volver a escuchar los temas de siempre.

Tres Force para tres formas de jugar

Como en el original, antes de empezar cada partida tendremos que elegir entre tres tipos de Force, un módulo indestructible que acompaña a la nave y que podemos acoplar delante, detrás o lanzar contra los enemigos. La Round Force es la clásica de la saga, la Shadow Force genera copias que replican nuestros disparos y la Cyclone Force apuesta por un estilo más ofensivo. Cada una cambia la forma de afrontar los niveles y los jefes, y lo cierto es que esta elección le da al juego mucha más rejugabilidad de la que podría parecer en un primer momento, porque hay tramos que se vuelven mucho más llevaderos con una Force y otros en los que la misma Force se convierte en un problema.

Durante las primeras horas de juego tendremos que experimentar y probar con cada una de ellas para entender sus posibilidades y, aunque tiene un potencial enorme y termina siendo divertidísimo, sí que es cierto que las primeras horas resultan algo confusas cuando no sabes qué Force deberías usar para adaptarse mejor a tu estilo de juego.

R-Type Dimensions III steam

Opciones para jugar a nuestra manera

Más allá del cambio entre 2D y 3D, R-Type Dimensions III incluye una buena cantidad de opciones para adaptar la experiencia a nuestros gustos. Por ejemplo, podemos elegir entre dos ángulos de cámara, aplicar filtros de pantalla y scanlines tanto en el modo clásico como en el moderno para darle un toque más retro a la imagen, y todas estas opciones visuales se pueden cambiar durante la partida, sin tener que reiniciar el nivel ni salir al menú. También hay un test de sonido para escuchar con calma tanto la banda sonora original como la nueva, algo que los más nostálgicos van a agradecer.

El juego también incluye una pequeña guía tutorial dividida en varios pasos que vendrá muy bien a los nuevos jugadores para entender las mecánicas antes de entrar de lleno en la acción y, aunque es útil, echamos en falta que explique algunas cosas con más detalle para no tener que descubrirlas durante el caos de las partidas.

Donde más se notan estas opciones es a la hora de ajustar el nivel del reto al que queremos enfrentarnos. El modo Clásico es la experiencia original sin cambios, con sus vidas limitadas y su altísimo nivel de exigencia, mientras que el modo Infinito nos da naves ilimitadas para que podamos avanzar por la aventura sin tener que repetir los niveles una y otra vez. Para los más valientes, el juego ofrece desde el primer minuto una dificultad avanzada que en el original había que desbloquear, y os aseguramos que solo es apta para los jugadores con más experiencia en el género.

Conclusiones del análisis de R-Type Dimensions III

R-Type Dimensions III es un remake muy bien conseguido que respeta el juego original y lo acompaña con un lavado de cara que le sienta de maravilla. La posibilidad de cambiar entre los gráficos y la música de 1993 y los nuevos en cualquier momento, las tres Force y la cantidad de opciones para ajustar tanto la imagen como la dificultad hacen que sea muy fácil recomendarlo tanto a los veteranos que jugaron al original en Super Nintendo como a los que quieran descubrir por qué R-Type sigue siendo una referencia del género. Además, la edición física para Switch 2 incluye el juego completo en el cartucho, sin descargas adicionales, un detalle que, por desgracia, cada vez se ve menos en el sector.

 
Nuestra valoración
Recomendable
Fantasymundo
Pros
  • El mismo gran juego de siempre
  • Los cambios gráficos son muy interesantes
Contras
  • Algunas zonas están desequilibradas
  • Se podría haber incluido contenido nuevo
Plataformas: Switch y Switch 2
Luis Collado
Director de la sección de videojuegos. Economista especializado en marketing. Hablo de videojuegos, cine y libros siempre que puedo.

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