John Fox, el nuevo beat ‘em up desarrollado por el estudio independiente 9Ratones y publicado por Ratalaika Games, llega a PC y consolas con una combinación de combates frenéticos, humor, pixel art y una disparatada historia de venganza. El título apuesta por recuperar la esencia de los clásicos arcade de desplazamiento lateral, pero incorpora algunas características pensadas para ofrecer una experiencia más accesible y variada.
Una venganza con una mascota de por medio
La historia de John Fox no pretende reinventar el género narrativo, sino convertirse en la excusa perfecta para desencadenar una sucesión constante de combates. El protagonista es un veterano guerrero y antiguo supersoldado que, después de años de servicio como mercenario, había decidido retirarse para disfrutar de una vida tranquila.
Su retiro llega a su fin cuando una malvada rana acaba con la vida de Milo, su querida mascota. A partir de ese momento, John Fox emprende una misión de venganza contra el responsable, enfrentándose por el camino a un ejército de enemigos y clones de rana.
La premisa combina deliberadamente elementos del cine de acción con situaciones absurdas y un sentido del humor desenfadado. El resultado es una aventura que no busca tomarse demasiado en serio y que utiliza su sencilla historia como hilo conductor para llevar al jugador de un enfrentamiento al siguiente.
Acción directa al estilo de los clásicos arcade
El principal atractivo de John Fox se encuentra en su jugabilidad. El título se presenta como un beat ‘em up bidimensional en el que tendremos que avanzar por diferentes escenarios mientras acabamos con numerosos enemigos utilizando ataques cuerpo a cuerpo y distintas técnicas de combate.
Su estructura pretende recuperar las sensaciones de los clásicos que dominaron los salones recreativos durante los años 80 y 90. El pixel art también juega un papel importante, con un apartado visual que homenajea claramente a aquella época, aunque acompañado de animaciones y efectos que buscan aportar mayor espectacularidad a los enfrentamientos.
La propuesta, además, no se limita a enfrentar al protagonista contra grupos de enemigos básicos. Los desarrolladores han incluido combates contra jefes, cada uno con sus propios patrones y comportamientos. Esto obliga a prestar atención a sus ataques y adaptar la estrategia en cada enfrentamiento, rompiendo el ritmo habitual de los combates contra enemigos comunes.
Persecuciones en moto y modo supervivencia
Uno de los elementos que pretende aportar variedad a la aventura son las persecuciones en moto. Estas secuencias permiten abandonar momentáneamente la estructura más tradicional del beat ‘em up para ofrecer situaciones diferentes y reforzar ese espíritu de película de acción exagerada que caracteriza al proyecto.
A esto se suma un modo de supervivencia, diseñado para quienes quieran continuar jugando después de completar la campaña principal. En este desafío, la dificultad aumenta progresivamente y obliga a dominar las mecánicas de combate para intentar resistir el mayor tiempo posible.
El juego también cuenta con opciones de juego individual y cooperativo local, incluyendo multijugador en pantalla compartida y compatibilidad con Remote Play Together en Steam.
Disponible en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch
John Fox se lanzó el 7 de agosto de 2026 en Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, con compatibilidad con Nintendo Switch 2. Su precio se sitúa en 5,99 euros, una cifra especialmente contenida para quienes busquen una experiencia de acción rápida y directa.
Los jugadores de PC, además, cuentan con una demo gratuita en Steam que permite probar los primeros niveles, descubrir las mecánicas de combate y comprobar de primera mano el peculiar tono humorístico de la aventura.
Con una duración y un planteamiento centrados en la diversión inmediata, John Fox busca hacerse un hueco entre los amantes de los beat ‘em up tradicionales. Su mezcla de pixel art, combates cuerpo a cuerpo, jefes, persecuciones en moto, cooperativo local y una historia de venganza tan absurda como efectiva puede convertirlo en una alternativa interesante para quienes echen de menos la acción directa de los clásicos arcade.
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