Final Fantasy VII

En el pasado PAX West 2026 celebrado en Seattle tuvimos la oportunidad de conocer más detalles sobre el próximo Final Fantasy VII Revelation y su conexión con Advent children de la mano de su director Naoki Hamaguchi y el director de combate Teruki Endo. Durante casi una hora pudimos conocer más detalles acerca de la inspiración y objetivos de este título, la idea de futuro de Square Enix con este remake y, sobre todo, más detalles de su nuevo sistema de combate.

Advent Children como objetivo gráfico para la trilogía

Naoki Hamaguchi comentó que el objetivo gráfico que se marcan con esta última entrega es alcanzar el nivel visual de la película de 2005 Final Fantasy VII: Advent Children. «Gráficamente considerábamos Advent Children como el objetivo gráfico, ya que era nuestro ideal visual de lo que debía ser Final Fantasy VII».

No es la primera vez que se hace mención a Advent Children durante la promoción de Final Fantasy Revelation, pues Square Enix ya confirmó que el título enlazará la historia original de Final Fantasy VII con la trama de Final Fantasy VII: Advent Children.

Un Final Fantasy VII para futuras generaciones

Otra de las informaciones más interesantes que compartieron durante la conferencia fue el objetivo de esta tercera entrega de evolucionar la obra hacia el futuro para una nueva generación de jugadores. «No pensamos en este proyecto solo como un remake. Queremos llevar Final Fantasy VII a una nueva generación de jugadores; queremos crear fans durante los próximo 20 o 30 años».

El tema sobre el que gira este último título es la “resolución”, buscando ser un punto de despedida a la historia de los personajes que se inició con Final Fantasy VII Remake. Aunque tardaremos en despedirnos de estos personajes, ya que el director del juego confirmó que han creando el mundo abierto más grande de esta trilogía para poder explorar libremente.

Por otro lado, aunque Hamaguchi confirmó que el titulo tendrá un único final, la idea con la jugabilidad, contenido adicional y misiones secundarias es explotar los sentimientos y decisiones de los jugadores para crear una experiencia personalizada y que cada jugador experimente unas emociones diferentes al alcanzar el final de esta trilogía.

Ampliando personajes y sistema de combate en Final Fantasy VII

Otro de los detalles importantes que nos dejó esta conferencia fue la confirmación de CID y Vincent Valentine como personajes plenamente jugables en esta última aventura, algo que ya pudimos confirmaron con el tráiler de presentación de la fecha de lanzamiento durante el pasado Gamescom.

Por último, conocimos más en profundidad el nuevo sistema FITS el cual se inspira en el sistema clásico de trabajos que ofrece habilidades pasivas y activas únicas para cada rol:

  • Warrior: Rol enfocado en acelerar y facilitar el uso constante de ataques límite.
  • Knight: Rol de apoyo defensivo por excelencia, cuenta con comandos para atraer la atención de los enemigos, así como habilidades para proteger a los aliados cercanos.
  • Black Mage: Rol centrado en un estilo agresivo empleando los cuatro elementos mágicos y reduciendo el conste de los putos mágicos (PM) de las habilidades.
  • Summoner: Rol que revoluciona las invocaciones como las conocíamos hasta ahora, permitiéndonos atacar en coordinación con las invocaciones mientras estas están en el campo de batalla.

No habrá que esperar mucho tiempo hasta poder comprobar todas estas novedades y disfrutar del nuevo sistema de combate pues el desenlace de esta historia la conoceremos el próximo 8 de abril de 2027, fecha en la que está previsto el lanzamiento del título para las plataformas Playstation 5, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2.

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