En una época en la que los mundos abiertos empiezan a dejar de tener protagonismo, la saga de Final Fantasy toma un rumbo peculiar.
Naoki Hamaguchi, el conocido director del remake de Final Fantasy VII (Square Enix), ha notado que la comunidad de jugadores no anhela tanto los mundos abiertos como hace unos años.
La elección de este tipo de mapa del juego Final Fantasy VII Rebirth fue de lo más criticado de éste título. Es por esto por lo que para la tercera y última entrega de esta trilogía, Final Fantasy VII Revelation, Hamaguchi pretende lograr el equilibrio perfecto entre tamaño y exploración.

Unas declaraciones que lo aclaran todo
En una entrevista reciente Hamaguchi lo dejó claro; “el mundo es incluso mayor que el de Rebirth (…) y el concepto de fatiga de mundo abierto es muy importante para mí”.
La idea es que se pretende otorgarle al jugador la libertad y elección que, según Hamaguchi, han caracterizado los dos últimos títulos del remake de Final Fantasy VII.
Sin embargo, muchos jugadores afirman que, mientras que Final Fantasy VII Remake tiene algunas zonas explorables que no opacan la historia en Rebirth es casi todo mundo abierto, llenando el mapa de distracciones y áreas que pasan desapercibidas.
Es por esto por lo que, una vez planteada la tercera y última entrega de la actualización de este reconocido juego de la franquicia, Hamaguchi comentó que “tanto yo como el equipo tuvimos mucho cuidado con el mapa al diseñarlo”.
Aunque se sabe que están intentando alcanzar un buen equilibrio, no será hasta la primavera de 2027 cuando Final Fantasy VII Revelation se lanzará para Steam, PlayStation 5, Xbox Series X y S así como en Nintendo Switch 2.























