Crimson Desert

La industria del videojuego vuelve a enfrentarse a un viejo debate: ¿innovación o reciclaje de ideas? Esta vez, la polémica la ha encendido Baldur’s Gate 3, o más concretamente uno de sus responsables, al cargar contra Crimson Desert, el ambicioso título de mundo abierto desarrollado por Pearl Abyss.

Michael Douse, director de publicación del exitoso RPG de Larian Studios, ha calificado el juego como una “amalgama cínica de mecánicas prestadas”, una crítica que no ha tardado en viralizarse en redes. Según sus palabras, el título combina sistemas ya vistos en otros juegos con el objetivo de atraer al mayor público posible, en una estrategia que, a su juicio, reduce riesgos creativos dentro de la industria.

Sin embargo, el propio Douse matiza su postura: reconoce que Crimson Desert “es divertido de jugar” y que este tipo de diseño no es necesariamente peor que el de otros grandes títulos AAA, que también reutilizan mecánicas del pasado. De hecho, admite que el juego aporta cierta personalidad y que incluso podría acabar alcanzando un estatus de culto con el tiempo.

El debate no es nuevo. En una industria con décadas de historia, la reutilización de sistemas es habitual. El propio Baldur’s Gate 3 se apoya en reglas y estructuras heredadas de juegos de rol clásicos y del sistema Dungeons & Dragons, algo que no le ha impedido convertirse en uno de los títulos más aclamados de los últimos años.

Por su parte, Crimson Desert destaca precisamente por su amplitud de sistemas: desde combates y exploración hasta actividades económicas o minijuegos, configurando una experiencia tipo “sandbox” extremadamente ambiciosa.

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Antonio Barberi
Si algo he aprendido de los videojuegos, es que si encuentras obstáculos en el camino, es porque vas en la dirección correcta.

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