Tras su presentación durante el Summer Game Fest, Clutch sigue despertando la curiosidad de los aficionados a la velocidad. El nuevo proyecto de Maverick Games, el estudio fundado por Mike Brown, exdirector creativo de Forza Horizon 5, ha mostrado nuevos minutos de gameplay y varios detalles que ayudan a entender mejor qué tipo de experiencia quiere ofrecer.
Diferencias de gameplay entre día y noche
Aunque todavía se encuentra en desarrollo, los nuevos vídeos publicados permiten observar cerca de cuatro minutos de gameplay directo, además de una demostración más extensa compartida por distintos creadores de contenido. El resultado deja ver un juego que busca diferenciarse de otros títulos de conducción mediante una estructura dividida entre el día y la noche.
Durante el día, los jugadores participarán en competiciones más convencionales contra otros pilotos, mejorando sus vehículos y construyendo su reputación dentro del mundo del motor. Sin embargo, cuando anochece, la situación cambia por completo.
Las carreras clandestinas pasan a ser protagonistas y las apuestas aumentan considerablemente. Los jugadores deberán escapar de persecuciones policiales, reaccionar a eventos dinámicos que surgirán durante la conducción y asumir riesgos cada vez mayores para seguir escalando posiciones dentro de la escena callejera.
Todo ello se desarrollará en un mundo abierto diseñado para fomentar tanto la exploración como la competición. Maverick Games promete un entorno lleno de actividades, desafíos y situaciones inesperadas que podrán alterar el rumbo de cada carrera.
Amplia personalización de vehículos
Otro de los aspectos más interesantes es el sistema de progresión de los vehículos. El estudio ha confirmado que Clutch contará con amplias opciones de personalización y mejoras gracias a la tecnología ficticia ClutchTech, permitiendo modificar el comportamiento de los coches mediante distintos componentes experimentales.
Pero quizás la mecánica más llamativa mostrada hasta ahora aparece en uno de los gameplays más recientes: un gancho. Este le permite tomar curvas de forma mucho más cerrada mientras acumula puntos de derrape. Una idea bastante inusual dentro del género que podría convertirse en una de las señas de identidad del juego.
Por ahora todavía quedan muchas incógnitas por resolver, pero Clutch empieza a perfilarse como una propuesta que quiere combinar la espectacularidad arcade de títulos como Need for Speed con la libertad de exploración y progresión que hizo tan popular a la saga Forza Horizon.























