Las reservas de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 están dejando cifras realmente llamativas. Tanto es así que una conocida tienda española asegura haber registrado una diferencia abismal entre las reservas físicas del esperado remake de Nintendo y las de Grand Theft Auto VI, uno de los lanzamientos más esperados de la historia reciente del videojuego.
Según los datos compartidos por Wakkap después de una consulta realizada por el conocido filtrador español Nash Weedle, por cada copia física de GTA VI reservada en la tienda se han reservado nada menos que 120 copias físicas de Zelda: Ocarina of Time. La propia tienda matiza que no puede facilitar cifras absolutas, por lo que el dato debe interpretarse como una proporción concreta dentro de sus reservas y no como una estadística general del mercado.
Una diferencia mucho mayor de lo esperada
La comparación resulta especialmente llamativa porque estamos hablando de dos de los videojuegos que mayor expectación están generando de cara a los próximos meses. Por un lado, GTA VI representa el regreso de una de las franquicias más importantes de Rockstar Games y apunta a convertirse en uno de los grandes acontecimientos comerciales de la industria.
Por otro lado, Nintendo ha decidido lanzar el remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 en unas fechas muy próximas al estreno de Rockstar, una decisión que inicialmente podía parecer arriesgada teniendo en cuenta el enorme impacto mediático que tendrá GTA VI.
Sin embargo, las primeras reservas muestran que el juego de Nintendo está despertando un interés enorme entre quienes buscan hacerse con una copia física. El dato de Wakkap resulta todavía más significativo porque procede de las reservas realizadas durante los primeros días y no de las ventas finales.
El formato físico de GTA VI, un factor importante
Existe además una circunstancia que hace que esta comparación tenga que analizarse con cierta cautela. La denominada edición física de GTA VI no funciona exactamente igual que una edición tradicional con el juego almacenado en un disco. La versión comercializada en formato físico incluye la caja, pero el acceso al juego se realiza mediante un código de descarga.
En cambio, The Legend of Zelda: Ocarina of Time apuesta por una edición física tradicional para Nintendo Switch 2, algo que puede estar influyendo considerablemente en las decisiones de los compradores.
Por este motivo, comparar directamente las reservas físicas de ambos juegos no permite determinar cuál tendrá mayores ventas totales. GTA VI también contará con reservas y compras digitales a través de las plataformas correspondientes, un apartado del que actualmente no existen cifras comparables.
Zelda también se beneficia de una edición especial
El interés por el remake de Nintendo no parece limitarse al propio juego. La compañía ha preparado una carátula especial con acabado texturizado, brillante y metálico para las primeras unidades, una característica que ha provocado que numerosos jugadores quieran asegurar su reserva cuanto antes. Nintendo ha indicado que estará disponible hasta fin de existencias.
Además, el remake llega acompañado por una gran campaña alrededor del 40 aniversario de la saga, mientras que Nintendo también ha anunciado una edición temática de Nintendo Switch 2 relacionada con The Legend of Zelda.
Un dato espectacular, pero que debe ponerse en contexto
Las 120 reservas de Zelda por cada GTA VI no significan que el remake vaya a vender 120 veces más que el juego de Rockstar. Se trata exclusivamente de una proporción comunicada por una tienda concreta y centrada en reservas físicas, por lo que sería necesario disponer de datos de múltiples minoristas y, especialmente, de las reservas digitales para extraer conclusiones sobre el rendimiento comercial de ambos títulos.
Aun así, la cifra sirve para demostrar algo muy importante: Ocarina of Time sigue siendo uno de los nombres más poderosos de la historia de Nintendo. El remake para Switch 2 ha conseguido despertar un enorme interés incluso cuando su lanzamiento se produce en las proximidades de uno de los acontecimientos más grandes que ha vivido la industria del videojuego.
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