Cada año, el Día Mundial de la Concienciación sobre la Accesibilidad (GAAD, por sus siglas en inglés) invita a reflexionar a jugadores, desarrolladores y artistas sobre la importancia de diseñar juegos más inclusivos, sobre todo si tenemos en cuenta que se estima que unos 450 millones de jugadores tienen algún tipo de discapacidad.
Aprovechando esta jornada, Xbox ha compartido una serie de iniciativas y novedades pensadas para hacer que los videojuegos sean más accesibles para todos.
Nuevas funciones de accesibilidad para sus clave
Títulos como DOOM: The Dark Ages, Candy Crush Soda Saga y World of Warcraft añadirán próximamente nuevas opciones de accesibilidad, que permitirán a más jugadores disfrutar de estos juegos sin barreras. Además, juegos como South of Midnight y Diablo IV ya ofrecen una amplia gama de ajustes que adaptan la experiencia a diferentes necesidades.
Información clara sobre accesibilidad en juegos
Una de las novedades en las que la marca lleva un tiempo trabajando es la implementación de las etiquetas de la Accessible Games Initiative, una forma muy visual de mostrar qué funciones de accesibilidad ofrece cada título. Estas etiquetas aparecerán tanto en las tiendas físicas como en las fichas de los juegos dentro de las stores digitales, y se espera que estén completamente integradas para julio de 2025.
Xbox Adaptive Joystick: una nueva herramienta para jugar sin límites
Microsoft también ha aprovechado la jornada para confirma que el Xbox Adaptive Joystick, un mando con cable pensado para personas con movilidad limitada, ya está disponible.
Formación y concienciación dentro de la industria
Además, también han anunciado el regreso de los King Play Accessibility Days, unas jornadas internas centradas en sensibilizar a los equipos de desarrollo sobre la falta de accesibilidad que se sigue viendo en muchos videojuegos de la industria. Este año, King ha colaborado con el equipo de investigación de Xbox para ofrecer formación específica sobre diseño inclusivo.