Tengo que confesarlo: no he jugado a ningún juego de la franquicia previamente, por lo que cuando me enfrenté a este Resonance: A Plague Tale Legacy lo hice como un nuevo usuario. Sí que conozco la franquicia lo suficiente para saber que este juego de Asobo Studio intenta alejarse lo suficiente de su franquicia madre, aunque se relaciona de manera más o menos directa con la historia de Amicia y Hugo de Rune de anteriores títulos.

El epílogo de Requiem ya insinuaba que la maldición de la Macula no era un evento aislado de la Edad Media, sino un ciclo histórico recurrente. De ahí la idea de este Resonance: A Plague Tale Legacy, un título desarrollado de nuevo con el motor propio Zouna y publicado por Focus Entertainment. Un nuevo spin-off centrado en uno de los personajes secundarios más carismáticos de la segunda entrega: Sophia, la audaz contrabandista de corazón noble que sirvió de faro moral para los protagonistas.

Situado quince años antes de los acontecimientos de Requiem, Resonance traslada su foco desde las campiñas y ciudades del centro de Europa hacia los parajes soleados, agrestes y mitológicos del Mediterráneo. Resonance es, por tanto, un experimento ambicioso que intenta conciliar los elementos distintivos de la saga con novedosas mecánicas de juego, un nuevo sistema de combate y nuevos puzles. ¿Ha pasado la prueba este experimento? Vamos a verlo.

Resonance: A Plague Tale Legacy

Una historia con claros y oscuros

La narrativa de Resonance: A Plague Tale Legacy abandona la sobriedad de anteriores títulos para acercarse más a la mitología clásica y a mundos mucho más exóticos. La trama arranca, tras ver un poco de la infancia de la protagonista, cuando Sophia, impulsada por las pistas dejadas por su padre difunto y atormentada por visiones infantiles inducidas en un convento, viaja hacia la isla de Creta. Su objetivo es localizar las ruinas del legendario laberinto de Cnosos y desentrañar los orígenes del mal que parece haber perseguido a su linaje.

Así iremos intercambiando la información a través de flashbacks y narrativa en tiempo presente, con una mención especial a mitos como el del Minotauro o el de Dédalo. De ahí el nombre de “Resonance”, como un eco en la historia que se repite a lo largo de los siglos y que afecta a toda la narrativa de la saga.

El tono general de la aventura recuerda por momentos a títulos como Uncharted o Tomb Raider, con otros momentos más dramáticos, aunque la historia es lo suficientemente interesante como para seguir queriendo avanzar, sobre todo en el último tercio, no exento de sorpresas, que no desvelaremos aquí, por supuesto.

Resonance: A Plague Tale Legacy

Jugabilidad Renovada

El cambio más radical y polémico de Resonance: A Plague Tale Legacy es el referente a su sistema de juego. Mientras que las entregas anteriores eran títulos fundamentalmente orientados al sigilo, aquí la propuesta es más directa, con un combate cuerpo a cuerpo muy dinámico y acción directa. Una espada y una daga son suficientes para abatir a los muchos enemigos que nos acorralarán, en un sistema que bebe de sagas como Batman Arkham y las mezcla con otras como Sekiro o los soulslike. El juego, sin embargo, no alcanza las cotas de dificultad de los souls, los que lo hace más asumible para la mayoría de jugadores. Tendremos también un árbol de habilidades para poder mejorar a Sophía.

El sigilo no ha desaparecido por completo, pero ha quedado relegado a un plano secundario. Todo esto salpicado con un buen número de puzles que resolveremos sobre todo a través de la Esfera de Cnosos, un artefacto antiguo capaz de concentrar, refractar y manipular haces de luz. La luz no solo sirve para abrir puertas selladas o activar mecanismos antiguos ideados por Dédalo, sino también como la única barrera efectiva contra la Presencia, la criatura mitológica que acecha en las profundidades del laberinto.

Resonance: A Plague Tale Legacy

Un aspecto gráfico fantástico

Gráficamente, Resonance: A Plague Tale Legacy es una auténtica demostración de poderío técnico y artístico. Asobo Studio ha vuelto a confiar en Zouna, su motor gráfico propio, consiguiendo un juego que supone un espectáculo visual constante que exprime la arquitectura de PlayStation 5.

El cambio de ambientación ha permitido a los desarrolladores mostrar unos escenarios preciosos, con una paleta de colores mucho más diversa. El azul del mar, bosques, ruinas, poblados; todo luce de manera espectacular, aunque sigue habiendo barreras invisibles que molestan de cierta manera al jugar, haciendo que la sensación sea de que solo es un fondo bonito y no un mundo realmente vivo. La iluminación, partículas y efectos rayan a gran altura, por lo que en este sentido es un juego precioso de ver y de jugar en sus dos modos de visualización posibles: el modo rendimiento y el modo calidad. Todo ello con tiempos de cargas casi inexistentes gracias al SSD de la consola.

Resonance: A Plague Tale Legacy

Una banda sonora a la altura

En cuanto a la música, vuelve a repetir al frente de la misma el compositor francés Olivier Deriviere, responsable de toda la franquicia. Aquí se inspira en la cultura clásica para ofrecer una música que en todo momento acompaña a la acción y que tiene ecos de historia antigua. Nada que objetar en este sentido en un aspecto que supone uno de los puntos fuertes del juego, que viene en completo castellano, algo que se agradece enormemente en favor de la aventura.

Resonance: A Plague Tale Legacy

Un buen juego un mal «A plague tale»

Resonance: A Plague Tale Legacy es un buen juego, un excelente juego, pero que tiene dos handicaps. Es demasiado diferente como para atraer a los fans de la saga “A plague tale”. De hecho podría ser un juego independiente y llamarse “Las aventuras de Sophia” y la saga apenas sentiría su pérdida, aunque aporta capas de lore muy valiosas que enriquecen el universo global de la franquicia.

El segundo problema es que sale en un año en el que la saturación de juegos de acción es abrumadora. Apenas va a tener tiempo de sobresalir en un mercado con tantos títulos parecidos, por lo que mucho nos tememos que, a pesar de ser un gran título, pasará sin pena ni gloria por las tiendas. Sin embargo, si te gustan las aventuras bien trazadas, con combates interesantes y tácticos, pero no imposibles, y los puzles muy bien pensados, quizás puedas darle una oportunidad.

Asobo Studio ha demostrado ser un estudio valiente, capaz de arriesgar su propia zona de confort para mantener viva la chispa creativa de sus mundos. Y solo por eso no podemos más que aplaudir este fantástico resultado.

Nuestra valoración
Muy Recomendable

Fantasymundo

Pros
  • Historia que aporta un nuevo lore a la saga.
  • Buenos puzles.
  • Gráficamente es muy bueno.
Contras
  • Nada que ver con los juegos anteriores.
  • Combate repetitivo.
  • Sale en un mal momento al mercado.

Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Daniel Pastrana
Periodista y escritor de novelas de fantasía y ciencia ficción. Amante del cine, la literatura y los videojuegos. Padre y friki a tiempo completo.

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