R-Type Tactics I - II Cosmos
R-Type Tactics I - II Cosmos

R-Type Tactics I • II Cosmos es la compilación de dos juegos lanzados originalmente en PSP hace un buen puñado de años. Cambiando de género shmup a táctico por turnos, nos ofrece una perspectiva que no nos esperaríamos en una saga de matamarcianos. Directos desde 2007 y 2009 respectivamente, con esta compilación conseguimos que la secuela salga de su secuestro japonés.

Saga de nicho, y dificultades regionales

Como comentamos en el primer párrafo, R-Type Tactics I • II Cosmos reúne a dos entregas diferentes en la saga. La primera llegó en 2007 a todas las regiones, pero incomprensiblemente la segunda de 2009 se quedó en territorio nipón. Ya no solo estamos hablando de la dificultad regional, sino que estos títulos no han visto la luz fuera del ecosistema de PSP. Para la segunda parte tenemos doble problemática; el secuestro dentro de la plataforma de la portátil de Sony y el impedimento regional.

Afortunadamente no estamos ante un port nativo, sino que se han añadido mejoras de calidad de vida y nuevas mejoras tanto en la definición gráfica como en las presentaciones (por ejemplo, los modelos de los personajes han sido retocados y ajustados conforme a esta generación).

R-Type Tactics I - II Cosmos 1

Además de sus retoques, llega traducido al castellano

Otro de los grandes puntos fuertes del relanzamiento de estas dos entradas es su traducción al castellano, un hecho que se agradece profundamente. Con una historia tan interesante y con tantos tintes y giros, es de agradecer que llegue a nueve idiomas diferentes, incluyendo el clásico multi5, japonés, coreano y ambos chinos. Además de esto contamos con voces tanto en japonés como en inglés, algo que habría sido bastante sencillo de recortar, pero que por suerte lo han mantenido.

Junto a esto tenemos que reseñar que incluye un modo de juego online que nos ofrecerá horas de diversión extra. Y hablando de extra, también tenemos una campaña adicional que alargará más, si cabe, la experiencia que R-Type Tactics I • II Cosmos tiene para ofercernos.

Un poco de historia

A pesar del cambio drástico de género, la historia sí que se sitúa en la misma tónica del juego. Es más, los acontecimientos de la secuela tienen lugar nueve años tras el culmen de la primera entrega. La historia nos llevará a conocer los encontronazos entre la humanidad y el imperio Bydo; durante la primera entrega tendremos que armarnos desde el planeta Tierra hasta llegar a la sede del imperio Bydo, pasando por Marte y Júpiter.

En la secuela tendremos acceso a tres facciones diferentes: dos humanas y la visión del imperio Bydo. Es cierto que en la primera entrega ya pudimos jugar en su piel, pero simplemente desde la otra parte de la historia en modo regresivo; en esta ocasión es más profundo e interesante. La campaña adicional Cosmos nos ofrece un cierre concreto a la historia que durante tanto tiempo pareció en el limbo, y será una delicia para los más fans de la saga.

R-Type Tactics I - II Cosmos 2

Juego táctico, reglas ya conocidas

En cuanto a la base jugable, estamos ante un juego de estrategia por turnos que utiliza casillas hexagonales para la planificación del movimiento. Similar a algunas franquicias con más tirón en occidente como Advance Wars, Shining Force o Fire Emblem, los más frikis no podremos evitar compararlo con el ecosistema de Super Robot Wars.

Uno de los aspectos a tener en cuenta es que nuestras naves siempre encararán hacia el lugar que comencemos. Esto influye sobremanera en ciertos ámbitos de juego, ya que por ejemplo los ataques de área pueden arrasar con compañeros de pelotón. Otro de los aspectos a tener en cuenta del posicionamiento es que es bastante más complejo evadir los disparos verticales, siendo más difícil salir airoso que en sentido horizontal. Finalmente tenemos que tener en cuenta que no todas las naves ocupan el mismo espacio, barajando la posibilidad de mover a las naves más voluminosas para usarlas de escudos.

Algunos puntos son penalizantes, otros no tanto

Si hablamos de lo que R-Type Tactics I • II Cosmos tiene para ofrecer, estamos ante un juego bastante largo, ya que tenemos que tener en cuenta la longitud de un juego de este género. Además de ello, no está mal recordar que son dos entregas, junto con la nueva campaña adicional, así que tendremos horas por delante para masterizar nuestras jugadas.

La muerte no es permanente, pero si queremos que nuestros personajes consigan experiencia tendrán que sobrevivir a los niveles. No podremos subir de nivel como tal, pero mejoraremos las habilidades de cada piloto para facilitarnos las cosas.

R-Type Tactics I - II Cosmos 3

Algo para sacarle punta

Es verdad que estamos ante una compilación de dos juegos y una nueva campaña, y que por lo general querremos empezar por el principio, pero es totalmente incomprensible que bloquees el progreso. Para jugar a la nueva campaña o, simplemente, a la segunda parte, tenemos que pasar por todo el primer juego al completo. Otras compilaciones como la de Crash Bandicoot o Spyro te dejaban escoger el juego nada más iniciar, un aspecto que no sería nada difícil de implementar, pero que inexplicablemente no está disponible aquí.

Otro de los aspectos a tener en cuenta es la carencia de tutoriales, alejando bastante a personas que no estén tan imbuidas dentro del género. Es incomprensible que no se haya apostado por realizar un tutorial accesible, aunque tedioso, para guiar a los más novicios; no tiene sentido que se haya puesto tanto empeño en traducir a tantos idiomas y no se haya pensado en algo así.

R-Type Tactics I - II Cosmos 4

Conclusión

Si contamos con que R-Type Tactics I • II Cosmos suma dos entregas de un género de nicho, que migra de shmup a táctico por turnos, lanzados hace casi 20 años, se nos ponen muchas cosas en contra. La curva de dificultad es bastante elevada, tanto por la longevidad de los juegos como por el género en cuestión, y la ausencia de unos tutoriales que nos guíen más eficientemente lo hacen más complejo. Además de esto, tenemos que sumarle un precio elevado para ser sinceros, quizás otra traba más para los más novicios.

 
Nuestra valoración
Recomendable
Fantasymundo
Pros
  • Retomamos la entrega original, sumamos la secuela secuestrada y, además, añadimos una campaña extra.
  • Se incluye el idioma español.
  • Han retocado su aspecto visual.
  •  
Contras
  • Su precio puede ser algo elevado para un par de juegos de hace casi 20 años.
  • El bloqueo de entregas es inadmisible en los tiempos que corren.
  • La dificultad llega a ser abrumadora para los más novicios.
  •  
Plataformas: PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Gild
Mi primera Atari daba calambres cuando intentabas cambiar el juego; así es como juegas mejor. Devoro libros en transportes públicos o en mi cama de noche, y siempre estoy escuchando música.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.