El pasado 28 de abril de 2025, Meta Platforms Inc. confirmó el despido de más de un centenar de trabajadores en Reality Labs, su división responsable del hardware y los videojuegos de realidad virtual y aumentada. La información, adelantada por Bloomberg y posteriormente recogida por Eurogamer, sitúa la cifra real de afectados “por encima de los 100 empleados” en equipos clave de la compañía.
Los recortes han impactado tanto a Oculus Studios, la filial interna de desarrollo de juegos para los cascos Quest, como a varios equipos de ingeniería de hardware de Reality Labs. Entre los puestos suprimidos se encuentran perfiles vinculados a Supernatural, la aplicación de fitness en RV adquirida por Meta en 2023 por más de 400 millones de dólares.
En un comunicado oficial, la portavoz Tracy Clayton explicó que estos cambios buscan “ayudarnos a trabajar de forma más eficiente” en futuras experiencias de realidad mixta, sin renunciar a la calidad del contenido actual. La reestructuración también pretende consolidar proyectos solapados y optimizar flujos de trabajo internos, manteniendo el foco en nuevas propuestas de juegos y aplicaciones de fitness.
Reality Labs sufre las consecuencias
Los despidos se producen en un momento de fuertes pérdidas para Reality Labs, que registró un déficit de 5.000 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2024 y formaba parte de una plantilla global de 74.067 empleados a cierre de ese mismo año. A pesar de estos resultados adversos, el CEO Mark Zuckerberg ha reiterado su confianza en la apuesta a largo plazo por la realidad aumentada y virtual.
Pese a la reducción de personal, Meta sigue ofreciendo cerca de 500 vacantes abiertas en Reality Labs y anima a los afectados a postularse para otros puestos internos. Al mismo tiempo, la adopción de los cascos Quest continúa afrontando desafíos de mercado.
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