La peste negra asola la población, tu familia pasa hambre y unas peculiares criaturas que beben sangre controlan a la población…


El pasado 13 de enero de 2025 se anunció por primera vez The Blood of the Dawnwalker, un nuevo RPG de acción y fantasía oscura de mundo abierto, de la mano de Rebel Wolves.

Tras una misteriosa primera presentación de lo más cinematográfica, en junio de 2025 se mostró el primer gameplay, donde se dejaba constancia de lo que sería la esencia del juego, para finalmente ponerse a la venta de manera oficial el 3 de septiembre de 2026.

En este análisis hablaremos sobre su ambientación, jugabilidad, muchas virtudes y escasos defectos. 

Sobre su estudio y relación con The Witcher

Rebel Wolves es un estudio polaco fundado por antiguos desarrolladores de CD Projekt RED, responsables de juegos como Cyberpunk 2077 y The Witcher 3. De hecho, el fundador y director de The Blood of the Dawnwalker es Konrad Tomaszkiewicz, quien fue director de The Witcher 3: Wild Hunt.

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Además de Konrad, el equipo cuenta con otros miembros relevantes del equipo de desarrollo del juego de Geralt de Rivia, como son el guionista y director artístico, motivo por el cual la comparación de esta nueva IP con la tercera entrega de The Witcher servida en bandeja.  

Aunque son juegos diferentes con historias existen unos elementos que inevitablemente nos recuerdan la trayectoria profesional de los desarrolladores de The Blood of the Dawnwalker. 

La banda sonora (sobre todo en los momentos de combate y enfrentamientos relevantes) tiene mucho parecido con la BSO de The Witcher 3. 

La ambientación medieval, con elementos mágicos y la presencia de criaturas sobrenaturales también son elementos que tienen ambos juegos en común.

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Coen, el protagonista masculino de Dawnwalker, presenta un pasado que lo persigue y una ambición que lo guía a completar cada misión, ímpetu que también presenta Geralt.

No obstante, no podríamos decir que este nuevo juego es «The Witcher 4» porque presenta muchos elementos distintivos.

El más relevante, el cambio de la jugabilidad según el ciclo día-noche, el límite de tiempo a la hora de elegir las misiones a realizar y el tono más oscuro tanto de la narrativa como de la ambientación en general. Estos aspectos los iremos desarrollando más adelante.

Narrativa oscura pero atrayente

En The Blood of the Dawnwalker controlas a Coen, un joven miembro de una familia de seis integrantes que vive, junto con el resto de los habitantes de un pueblo llamado Laslea, sometido al régimen autoritario de unos seres sobrenaturales liderados por el kniaz Brencis.

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Brencis, junto con sus secuaces Bakir, Ambrus y Xanthe, controlan y dirigen a los habitantes no sólo de Laslea, sino de todo el Valle Sangora (mapa del juego) tras derrocar al anterior gobernador, a cambio de ofrendas periódicas de sangre, pues tanto Brencis como sus lugartenientes son vrakhir (vampiros).

En la historia se mantiene un delicado equilibrio entre dichas ofrendas de sangre y protección de la población, hasta que un suceso rompe la armonía y Coen debe emprender una aventura para rescatar a sus seres queridos.

A lo largo del juego exploramos todo el Valle de Sangora, descubriendo sus más ocultos secretos y sumergiéndonos en antiguas historias de magia arcana. 

La ubicación del juego no es cualquiera. El momento histórico en el que se representa en The Blood of the Dawnwalker es la Europa medieval del siglo XIV (probablemente por la zona de Transilvania o Hungría). Los sucesos que ocurren al principio del juego se producen en torno a la epidemia de la peste negra, por lo que el entorno que rodea al protagonistas de guerra, elevada mortalidad y debilidad del poder humano, motivo que inspira la supremacía vrakhir.

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Muchos son los elementos que nos recuerdan directamente a la cultura e historia del continente Europeo.

El cristianismo es un elemento presente en el juego, ya que es la contraposición a los dogmas que difunden los antagonistas del juego. Es por esto que vemos iglesias, personas rezando y otros elementos distintivos de esta religión. 

En la zona de los Cárpatos donde teóricamente se ubica The Blood of the Dawnwalker existe una tradición folclórica relacionada con muertos vivientes, espíritus y criaturas nocturnas, enemigos recurrentes dentro del juego, así como la brujería.

Para la arquitectura de los edificios del juego se ve como tanto las fortificaciones, iglesias, monasterios e incluso los caminos entre poblaciones hacen uso de elementos propios de una ciudad medieval centroeuropea.

Las pantallas de carga tienen unas ilustraciones propias de un manuscrito ilustrado de la Edad Media europea, siendo múltiples y variadas, y teniendo relación los dibujos con la historia del juego, haciendo que la experiencia de juego sea mucho más inmersiva.

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Un gameplay algo diverso

The Blood of the Dawnwalker presenta varios niveles de dificultad según cómo de accesible quieres que resulte tu partida. Desde el nivel más accesible para disfrutar de su historia, hasta el modo duelista, propio de experiencias más inmersivas como ocurre en Kingdom Come Deliverance 2, el juego consta con un total de 4 niveles de dificultad.

El modo equilibrado hace honor a su nombre, resultando complejo al principio, cuando no dominamos del todo los controles y no tenemos muchos recursos a algo más accesible cuando ya tenemos mejor equipo y conocimientos del entorno.

No obstante, algo de lo que se han quejado algunos jugadores es de la mecánica del combate. Los controles pueden resultar un poco toscos, sobre todo por el manejo de la cámara del juego durante las peleas, que resulta bastante poco intuitivo. Pero la realidad es que, una vez que le pillas el truco, acaba resultando más sencillo.

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Uno de los elementos que sobresale en la jugabilidad de Dawnwalker es el ciclo día-noche, pues la jugabilidad cambiará entre un momento u otro del día, siendo un humano que emplea habilidades de esgrima durante el día para pasar a ser un vampiro que bebe sangre por la noche.

Aunque durante la fase nocturna también podremos emplear un arma blanca, las habilidades de vrakhir tomarán protagonismo, desbloqueando la posibilidad de realizar esquives o ataques especiales al convertirnos en un ser de la noche.

De hecho, este ciclo resulta fundamental para el empleo del equipo y los consumibles, pues no todas las armas y armaduras así como las pociones se podrán usar indistintamente en cualquier momento del día, existiendo equipo que sólo se podrá usar de día o de noche, y en algunos casos, en ambos momentos. Igualmente, sólo algunos brebajes y preparaciones mágicas se podrán consumir en ambos momentos del día, estando limitados algunos de ellos sólo a la noche o a la mañana.

Por otra parte, la premisa del juego es bien clara; tienes un tiempo determinado para realizar la misión que finaliza la historia del juego, por lo que está en el propio jugador el entretenerse más o menos realizando misiones secundarias.

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Esto resulta un elemento clave del juego, pues el límite de tiempo es lo que más sobresale en The Blood of the Dawnwalker. Acostumbrados a juegos de mundo abierto en los que tenemos tareas inabarcables y misiones infinitas en las que echar horas y horas, el juego de Rebel Wolves se aleja de esta premisa simplemente limitando el tiempo que tenemos para jugar.

Completar tareas (principales o secundarias) consumirá tiempo, por lo que cada vez podremos entretenernos menos si no queremos fallar la misión principal del juego.

Esto que hace que, lo que al principio se presenta como un mapa enorme con multitud de NPCs que necesitan nuestra ayuda se resuma a “iré haciendo lo que vaya queriendo o pudiendo en base al tiempo que me vaya quedando”. Y esto está muy bien, porque de esta forma no llega a generarse ese sentimiento de completismo innecesario que en muchas ocasiones estropea la experiencia de juego.

Este hecho, además, personaliza mucho la experiencia de juego de cada jugador, hasta el punto de que dos jugadores que hayan echado las mismas horas de juego lo más probable es que ni hayan completado exactamente las mismas misiones ni tengan, como consecuencia, el mismo final.

Unos gráficos elaborados

La estética empleada genera una atmósfera de fantasía oscura medieval, elemento en el que el título destaca considerablemente. El juego, al estar construido con Unreal Engine 5 y se emplea Lumen como elemento de iluminación, lo que consigue una luz solar muy nítida, interiores con luz ambiental elaborada y cambios naturales entre la noche y el día.

Los escenarios, repletos de bosques, montañas y asentamientos medievales destacan por la cantidad de detalles que lo adornan (muchos de los cuales son interactuables). La calidad de las sombras y de la ya mencionada iluminación consiguen distinguir eficientemente los distintos entornos, remarcando la diferencia de las horas del día haciendo cambios en aspectos como los tonos oscuros y la cantidad de luz de la luna.

Al hacer uso de Unreal Engine 5 también se hace empleo de una amplia variedad de materiales, desde madera envejecida hasta armaduras detalladas, pasando por piedra y superficies húmedas. Todos ellos destacan por su textura detallada e iluminación dinámica.

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A modo de conclusión

The Blood of the Dawnwalker demuestra que todavía hay espacio para innovar dentro de un género tan explotado como el de los RPG de mundo abierto. Rebel Wolves parte de una fórmula que puede resultar familiar (fantasía medieval, mundo abierto, criaturas sobrenaturales y una narrativa con múltiples decisiones), pero introduce elementos que consiguen darle una personalidad propia.

Este título consigue algo especialmente complicado: utilizar elementos conocidos para construir una experiencia que se siente diferente. Las influencias de The Witcher 3 son evidentes y comprensibles teniendo en cuenta el equipo que hay detrás, pero Rebel Wolves no se limita a repetir aquella fórmula. El ciclo día-noche, el límite temporal y la importancia de las decisiones convierten el Valle de Sangora en un mundo que no espera eternamente al jugador, sino que continúa avanzando con o sin él.

En definitiva, The Blood of the Dawnwalker es una propuesta que apuesta por hacer que cada decisión importe, que cada partida sea personal y que el jugador sea consciente de que, en este mundo, el tiempo también es un recurso que se agota.

Nuestra valoración
Excelente

Fantasymundo

Pros
  • Ambientación.
  • Ciclo día y noche.
  • Experiencia personalizable.
Contras
  • Combate algo tosco.

Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series X|S.

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