Recibimos por fin Metroid Prime 4: Beyond, la nueva entrega de Retro Studios que promete ser la más ambiciosa hasta la fecha, pero que falla en la ejecución.
No exagero cuando digo que llevaba años esperando un regreso como este. Metroid Prime 4: Beyond se anunció hace casi diez años, durante el E3 de 2017. Porque sí, aún había E3 por aquel entonces. Imaginaos lo que ha llovido. Un título que a la fuerza se ha vuelto intergeneracional, y se ha lanzado finalmente tanto para la primera Switch como para la segunda con mejoras visuales, versión que hemos podido disfrutar.
No solo debía ser un juego sólido, sino una declaración de amor a la saga Prime después de tantos altibajos y expectativas acumuladas. ¿Ha conseguido Retro Studios crear otra joya? En buena parte, sí… pero no sin ceder a compromisos que alteran la experiencia que muchos esperábamos.
Un mapa fragmentado
Desde los primeros minutos sobre el planeta Viewros, Beyond demuestra que quiere hacer algo distinto. En vez de un enorme mapa interconectado al estilo clásico de Metroid Prime o, incluso, de los Metroid 2D, aquí nos encontramos con zonas grandes y bien diferenciadas unidas por un desierto expansivo que recorremos en la moto Vi-O-La.
Este desierto está lleno de secretos y pequeñas pruebas similares a los santuarios de Breath of the Wild, o, sin ir más lejos, las pruebas de Donkey Kong Bananza. Es un concepto interesante, pero fragmenta el diseño laberíntico que caracteriza la saga.
Estas zonas, cada una con su propio bioma y estilo, si que son puro Metroid Prime. Cuentan con buen diseño de niveles, diferentes para cada zona. Cada zona tiene un estilo distinto que suele sorprender, y en ellos habrá que rebuscar cada recoveco para descubrir todos los power-ups y mejoras mientras acabamos con diferentes tipos de enemigos.
Cada una de estas zonas oculta una llave que Samus tendrá que recoger para poder volver a su planeta, ya que durante los primeros minutos de juego se ve transportada a un misterioso planeta. En este planeta vivieron los llamados Lamornianos, una raza alienigena muy avanzada tecnológicametne que usaban poderes psiqucios. Ahora, Samus recibirá su legado e irá adquiriendo sus habilidades poco a poco. Un concepto que a los veteranos de la saga les recordará enormemente a los Chozo, ya que el concepto es muy similar.
Guía Constante: ¿Ayuda o Traba?
Si hay un punto que marca a Beyond desde su núcleo, es el deseo de no dejarte nunca perdido. Y es que en esta entrega encontraremos oficiales de la Federación Galáctica durante nuestra exploración. Soldados que, como el oficial McKenzie nos acompañarán en ciertos tramos del juego. Estos personajes, a diferencia de Samus, nos hablarán constantemente, guiandonos constantemente sobre dónde ir, qué hacer y qué objeto necesitas encontrar.
Para algunos jugadores menos familiarizados con la saga, esto puede sonar como una ayuda bienvenida. Pero para quienes disfrutaron de la soledad, el misterio y la libertad de descubrimiento que definieron los primeros Prime, este exceso de guía termina sofocando la experiencia. La sensación de descubrimiento inesperado —esa que te hace retroceder un pasillo solo porque algo te llamó la atención— se disuelve en favor de flechas, pistas y recordatorios constantes. Creemos que gran parte de la gracia de la saga siempre ha sido esa, la de perderse, la de explorar, rehacer el camino ya hecho en busca de algo que nos haga poder continuar. Y en Beyond esto se pierde bastante.
La esencia Metroid se mantiene
A pesar de todo lo anterior, Beyond no pierde por completo la esencia de Metroid Prime. Escanear todo lo que vemos, resolver puzzles de todo tipo que nos hacen utilizar las nuevas habilidades psiquicas de Samus, y por supuesto, acabar con todos los enemigos que se nos crucen en pantalla. El backtracking sigue presente, teniendo que volver a zonas ya completadas si queremos descubrir partes del mapa nuevas o secretas. Y de vez en cuando pelearemos con jefes enormes que requeriran pericia y astucia para vencerlos gracias a sus ingeniosos diseños de combate.
Por ejemplo, una de las primeras habilidades que desbloqueamos es un proyectil que podremos guiar una vez disparado con los nuevos poderes de Samus. Esta habilidad la usaremos tanto para explorar el mapa, pudiendo activar mecanismos a distancia, como para acabar con ciertos enemigos. En este aspecto, Retro Studios sigue tan bien como siempre, dándonos esa combinación de puzles y acción que tanto disfrutamos en esta saga.
Apartado técnico que va más alla
Si hay algo que Beyond hace muy, muy bien, es aprovechar las capacidades de Nintendo Switch, que recordemos, es una consola portátil de 2017. Visualmente el juego brilla: escenarios alienígenas llenos de color y detalle, efectos ambientales bien logrados como la lluvia o las tormentas, y una banda sonora que acompaña cada paso con precisión emocional. La optimización es simplemente excelente,. Y debido a que esta entrega se desarrollo con la Nintendo Switch base en mente, en la nueva Switch 2 el rendimiento simplemente vuela.
En Switch base podemos jugar a 60 fps estables a resolución dinámica de 1080p. Como deciamos, impresionante para lo bien que luce. Por otro lado, con Nintendo Switch 2 podemos elegir entre el modo de mayor resolución, con 4K y 60 fps, o el modo con mayor fluidez, de hasta 120 fps y 1080p. Y ya os adelantamos que se ve impresionante en televisores 4K.
Beyond además ofrece una variedad de esquemas de control sorprendente. Tenemos los dos modos clásicos como son el del giroscopio, con el que controlamos la cámara moviendo el joycon derecho y se asemeja a los controles de Wii, y el del control mediante los dos joysticks estilo «shooter», similar al Metroid Prime original. A estos dos se le añade el modo ratón, exclusivo de Nintendo Switch 2.
Este modo, aunque cuesta hacerse con el en un principio, acaba resultando ágil e intuitivo, sobre todo para jugadores de PC. Podemos pasar del control por giroscopio al modo ratón en cualquier momento, lo que lo hace ideal si, por ejemplo, preferimos el modo ratón para la exploración y el giroscopio para combates. Es innegable que un ratón tradicional es más cómodo que un joycon, pero este nuevo modo será igualmente bien recibido por muchos. Es de agradecer que hayan multiples opciones y sea el jugador el que elija como jugar.
Metroid Prime 4: Beyond – Conclusiones
Después de jugar más de quince horas y explorar cada rincón del juego, mi veredicto es claro: Metroid Prime 4: Beyond no es solo un buen juego —es un juego que mira hacia adelante, aunque tropiece al hacerlo. Quiere renovar la saga mientras que mantiene sus pilares fundamentales intactos… Y esta combinación de innovación y conservadurismo para intentar complacer a todo el mundo no suele salir bien.
Tiene todo lo que hace auténtica la saga Metroid Prime: Exploración, buenos puzles, combates interesantes… Pero es un Metroid que te lleva excesivamente de la mano, que te dice constantemente qué hacer y dónde ir. Al intentar modernizarse y accesibilizarse, pierde inevitablemente parte de su alma clásica. Algunos lo disfrutarán profundamente; otros —como yo— sentirán que la esencia que hizo grande a esta serie queda algo desdibujada.

✔️ PROS:
Metroid Prime en estado puro: Exploración, combates, ciencia ficción, puzles…
Los elementos fundamentales de la saga siguen intactos
La moto, Vi-O-La, nos parece un toque original
El apartado técnico es impresionante en ambas consolas
❌ CONTRAS:
Guia excesivamente al jugador desde el punto de vista de la saga Prime.
El desierto no deja de ser un lugar de paso con pocas opciones.
🎮 PLATAFORMAS: Switch y Switch 2




























