Los juegos como servicio, o también llamados GaaS, son aquellos videojuegos a los que acceder a su contenido es totalmente gratuito, pero que tienen la posibilidad de generar ganancias dentro del propio juego, ya sea por mejoras visuales, experiencia o contenido adicional.
El ejemplo más claro es League of Legends y, recientemente, el nuevo shooter al puro estilo Overwatch, Marvel Rivals. Lanzar un juego como servicio y conseguir que sea verdaderamente bueno es una muy buena forma de ganar muchísimo dinero. Una ilusión a la que toda empresa y desarrolladora se aventura en un juego de esta índole.
La realidad es que muchos intentos de GaaS no llegan a ser lo suficientemente entretenidos ni a conseguir los beneficios esperados. Podría pensarse, a estas alturas, que las productoras están abandonando este tipo de negocio. Sin embargo, un tercio de los desarrolladores de las grandes compañías se encuentra a día de hoy trabajando en algún GaaS.
El punto radica en que las grandes compañías no temen perder dinero con un juego como servicio, siempre que acaben alcanzando otro que les consiga dar buenos beneficios, ya que, en estos casos, acaba por compensar las pérdidas.
Los juegos como servicio a día de hoy
Un tremendo ejemplo lo tenemos dentro de la propia Sony, quien ha llegado a cancelar ya varios juegos de este tipo. Llegó a lanzar Concord, que fue un absoluto fracaso, y, tras un tiempo, llegó Helldivers, obteniendo un grandísimo éxito.
Si tu juego tipo GaaS es capaz de generar un público fiel, acabarás teniendo un juego que mantenga mucho más que un estudio. Observemos uno de los ejemplos más grandes de este tipo de videojuegos: League of Legends, que ha mantenido su juego de forma totalmente gratuita desde 2009. Todos los juegos de Riot son juegos como servicio y parece que saben cómo hacer que la gente se quede en ellos.
¿Cuál será el próximo GaaS? ¡Dinos cómo te gustaría que fuera tu GaaS perfecto!