Desde hoy podemos probar el esperado «Replaced» con su demo, pero solo en Steam.
Ha sido desarrollado por Sad Cat Studio y será publicado por Coatsink. Lleva años en desarrollo y ha pasado por retrasos (de ahí parte del meme y la ansiedad colectiva)
De momento, solo ha sido confirmado para PC (Steam) y Xbox.
¿Qué sabemos de Replaced?

REPLACED es un action-platformer 2.5D que entiende muy bien qué quiere ser. El juego se mueve en un plano bidimensional, sí, pero su puesta en escena va mucho más allá. Aquí hay cámara, y encuadres que envuelve al título de un aspecto cinematográfico.
El combate es cuerpo a cuerpo y físico. Cada golpe sentimos que pesa, cada animación transmite impacto. No hay sensación de ligereza ni de botón aporreado sin consecuencias. A eso se le suman plataformas precisas y una exploración narrativa que no interrumpe el ritmo, sino que lo acompaña.
Una ciudad que ya ha perdido

La ambientación es una ucronía cyberpunk de los años 80, sucia, violenta y cansada. Una ciudad donde las luces de neón no prometen futuro: solo iluminan lo que ya se ha roto.
Controlamos a REACH, una inteligencia artificial atrapada en el cuerpo de un humano que no le pertenece. Y a partir de ahí, el juego empieza a hacer preguntas incómodas sin necesidad de subrayarlas demasiado.
Jugabilidad
En lo jugable, REPLACED no busca ser un hack & slash frenético. Su ritmo recuerda más a clásicos como Another World o Flashback: leer el entorno, medir los movimientos, entender cuándo atacar y cuándo retirarse.
Pixel art que no quiere ser nostalgia
El gran gancho de REPLACED es evidente: su apartado artístico. Pixel art de altísimo nivel, combinado con iluminación dinámica, reflejos, lluvia, humo y neón. Todo en movimiento, todo respirando.
Las cámaras cambian el encuadre según la escena, las animaciones aportan naturalidad y peso, y el conjunto consigue algo complicado: que el pixel art se sienta moderno sin renunciar a su identidad.
Banda sonora para una ciudad que no duerme
La música acompaña perfectamente el tono: synthwave y electrónica ochentera, melancólica y agresiva cuando toca, ambiental cuando hace falta. No busca protagonismo constante, pero marca el pulso de la ciudad y refuerza esa sensación de noche eterna, de violencia contenida, de vida al límite.
Un heredero no oficial
REPLACED también carga con una herencia curiosa: la de esos juegos que prometieron mucho y se quedaron por el camino. No es una secuela ni pretende serlo, pero ocupa ese espacio mental que dejó «The Last Night» y que nunca llegó a materializarse del todo.
¿Cuando saldrá Replaced?
El pasado mes de Diciembre, sus desarrolladores hicieron publica la fecha de lanzamiento del título: 11 de Marzo de 2026
¿Tenéis ganas de jugarlo?

























