Replaced

Desde hoy podemos probar el esperado «Replaced» con su demo, pero solo en Steam.

Ha sido desarrollado por Sad Cat Studio y será publicado por Coatsink. Lleva años en desarrollo y ha pasado por retrasos (de ahí parte del meme y la ansiedad colectiva)

De momento, solo ha sido confirmado para PC (Steam) y Xbox.

¿Qué sabemos de Replaced?

Replaced

REPLACED es un action-platformer 2.5D que entiende muy bien qué quiere ser. El juego se mueve en un plano bidimensional, sí, pero su puesta en escena va mucho más allá. Aquí hay cámara, y encuadres que envuelve al título de un aspecto cinematográfico.

El combate es cuerpo a cuerpo y físico. Cada golpe sentimos que pesa, cada animación transmite impacto. No hay sensación de ligereza ni de botón aporreado sin consecuencias. A eso se le suman plataformas precisas y una exploración narrativa que no interrumpe el ritmo, sino que lo acompaña.

Una ciudad que ya ha perdido

Replaced

La ambientación es una ucronía cyberpunk de los años 80, sucia, violenta y cansada. Una ciudad donde las luces de neón no prometen futuro: solo iluminan lo que ya se ha roto.

Controlamos a REACH, una inteligencia artificial atrapada en el cuerpo de un humano que no le pertenece. Y a partir de ahí, el juego empieza a hacer preguntas incómodas sin necesidad de subrayarlas demasiado.

Jugabilidad

En lo jugable, REPLACED no busca ser un hack & slash frenético. Su ritmo recuerda más a clásicos como Another World o Flashback: leer el entorno, medir los movimientos, entender cuándo atacar y cuándo retirarse.

Pixel art que no quiere ser nostalgia

El gran gancho de REPLACED es evidente: su apartado artístico. Pixel art de altísimo nivel, combinado con iluminación dinámica, reflejos, lluvia, humo y neón. Todo en movimiento, todo respirando.

Las cámaras cambian el encuadre según la escena, las animaciones aportan naturalidad y peso, y el conjunto consigue algo complicado: que el pixel art se sienta moderno sin renunciar a su identidad.

Banda sonora para una ciudad que no duerme

La música acompaña perfectamente el tono: synthwave y electrónica ochentera, melancólica y agresiva cuando toca, ambiental cuando hace falta. No busca protagonismo constante, pero marca el pulso de la ciudad y refuerza esa sensación de noche eterna, de violencia contenida, de vida al límite.

Un heredero no oficial

REPLACED también carga con una herencia curiosa: la de esos juegos que prometieron mucho y se quedaron por el camino. No es una secuela ni pretende serlo, pero ocupa ese espacio mental que dejó «The Last Night» y que nunca llegó a materializarse del todo.

¿Cuando saldrá Replaced?

El pasado mes de Diciembre, sus desarrolladores hicieron publica la fecha de lanzamiento del título: 11 de Marzo de 2026

¿Tenéis ganas de jugarlo?

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