Grim Trials

Después de un tiempo sin grandes novedades dentro del género, Grim Trials aparece como una propuesta que mezcla acción directa, estética heavy metal y un toque emocional que no suele verse en este tipo de juegos. Soft Source y Glory Jam han apostado por un roguelite que, sin reinventar la rueda, sí intenta aportar su propia identidad dentro de un mercado donde títulos como Hades han dejado el listón muy alto.


El género roguelite vive una etapa de popularidad enorme, y Grim Trials aprovecha ese contexto para presentarse con una fórmula familiar pero con personalidad. Su ambientación oscura, su estética metálica y su enfoque en la progresión constante encajan muy bien con lo que muchos jugadores buscan hoy: partidas rápidas, desafiantes y con recompensas claras.

Aunque bebe mucho de Hades en estructura y ritmo, Grim Trials intenta diferenciarse con su mapa hexagonal, que nos permite retroceder y planificar rutas, algo que cambia bastante la forma de afrontar cada run.

Una historia sencilla, oscura y centrada en Avelin

Aquí encarnamos a Avelin, una joven que muere antes de tiempo y es reclutada como Shinigami. Su misión es superar una serie de pruebas en un inframundo creado por su propia mente, enfrentarse a almas impuras y, sobre todo, luchar para volver a ver a la persona que dejó atrás en vida.

La narrativa no es compleja, pero funciona. Las cinemáticas y los diálogos nos muestran el conflicto interno de Avelin, su culpa, sus dudas y ese deseo de redención que da sentido al ciclo de partidas. Es una historia que avanza con calma, alternando acción con momentos más íntimos, y consigue que nos importe lo que le pasa a la protagonista.

Grim Trials

La ambientación del inframundo es uno de sus puntos fuertes: arenas hexagonales, templos retorcidos, criaturas pecadoras y un tono que mezcla lo místico con lo personal. Todo transmite esa sensación de estar atrapado en un limbo donde cada paso es una prueba.

Acción directa, armas dobles y muchas posibilidades

El combate es el corazón del juego. Grim Trials apuesta por un sistema que combina guadañas y ballestas, y nos obliga a alternar entre ambas para maximizar el daño. No es un machacabotones: cada enemigo requiere atención, anticipación y aprovechar bien las bendiciones que obtenemos durante la partida.

Las arenas hexagonales están llenas de monstruos, trampas y jefes sacrílegos. Cada run se siente diferente gracias a las bendiciones aleatorias y al árbol de talentos que elegimos al inicio. La progresión es flexible: podemos crear builds ofensivas, defensivas o centradas en efectos especiales.

El sistema de crafteo también tiene peso. Reunimos materiales en combate y los usamos para fabricar armas, armaduras y consumibles cada vez más potentes. Esto da una sensación de crecimiento constante que anima a seguir jugando.

Gráficos que cumplen

Visualmente, Grim Trials tiene una estética muy marcada: colores vibrantes sobre fondos oscuros, criaturas grotescas y efectos que refuerzan ese tono heavy metal que lo caracteriza. No es un juego puntero a nivel gráfico, pero cumple y mantiene una identidad clara.

Grim Trials

El rendimiento en PS5 es estable, aunque en momentos de mucha acción puede notarse cierta saturación visual. Nada grave, pero está ahí. La banda sonora es uno de sus aciertos: riffs metálicos, percusión intensa y temas que acompañan muy bien el ritmo frenético del combate.

Un roguelite que sabe lo que quiere ser

Nosotros en Fantasymundo hemos terminado varias runs, y nos ha quedado una sensación clara: Grim Trials no pretende competir con los gigantes del género, pero sí ofrecer una experiencia sólida, divertida y con personalidad. Su historia funciona, su combate engancha y su sistema de progresión invita a experimentar.

No es un título revolucionario, ni tampoco el nuevo referente del género, pero sí es un juego que se disfruta, que está hecho con cariño y que puede encontrar su hueco entre quienes buscan acción rápida y un toque emocional.

Si este es el punto de partida, Grim Trials podría convertirse en una saga interesante dentro del panorama actual de roguelites.

Antonio Cabilla
Redactor, editor y director de la sección de videojuegos. También garabateo en la sección de cómic/manga.

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