CookieDev es, literalmente, una sola persona. Un desarrollador independiente polaco que ya demostró con Thief Simulator 2 que tenía algo especial entre manos, y que con Crime Simulator ha conseguido construir desde cero un juego que lleva meses arrasando en PC: más de 600.000 copias vendidas y un 82% de valoraciones positivas en Steam son números que la mayoría de estudios con decenas de empleados envidiarían. Que un proyecto así llegue a consolas es una buena noticia, el problema es que esa versión de consola llega con demasiadas deudas pendientes, y no precisamente de las que se saldan robando casas.
Robar para salvar la vida
Crime Simulator tiene una premisa sencilla: salimos de la cárcel con una deuda que alguien ha pagado por nosotros, y tenemos que saldarla haciendo lo único que sabemos hacer bien: robar. El juego nos lanza a zonas distintas —barrios residenciales, mansiones de alta seguridad, entornos rurales, trenes… — y nos da un plazo de tres días en el juego para acumular suficiente botín antes de que llegue el momento de pagar la siguiente cuota de la deuda. Si no llegamos a conseguir el dinero suficiente, entran en juego las mecánicas de roguelike, es decir, perdemos las herramientas y el loot que hemos conseguido, y nos toca empezar de cero. Eso sí, los niveles de habilidad y las mejoras de la base se mantienen, por lo que iremos mejorando run tras run hasta convertirnos en el ladrón del siglo.

Dentro de ese bucle hay algo realmente divertido. Entrar a una casa, estudiar los patrones de movimiento de sus habitantes, identificar las cámaras, decidir si forzamos la cerradura o buscamos una entrada alternativa, calcular cuánto tiempo tenemos antes de que alguien vuelva a pasar por el pasillo… esa tensión funciona. El repertorio de herramientas disponibles —ganzúas, gas somnífero, drones de reconocimiento, pistolas silenciadas, inhibidores de señal— da margen para abordar cada situación de formas distintas y es realmente satisfactorio aprender los ritmos de cada escenario para ejecutar el robo perfecto.
Si os gustan los juegos con esa sensación de riesgo constante y recompensa acumulada, también os recomendamos echar un vistazo a nuestro análisis de Darkest Dungeon 2, que comparte esa filosofía de morir y aprender en cada intento.
Mejor en cooperativo
Hay juegos que se disfrutan mucho más jugando en cooperativo con amigos, y Crime Simulator es uno de ellos. El juego cuenta con modo cooperativo para cuatro jugadores en los que es muy importante coordinarse para cubrir distintas entradas de una mansión, asignarse roles sobre la marcha, avisar de que el guardia acaba de girar o cualquier otra cosa que requiera la misión y que, jugando en solitario, se echa mucho de menos. De hecho, para quienes tengan con quién jugarlo, el cooperativo es razón suficiente para darle una oportunidad al juego.

Una versión de consola que llega incompleta
Vamos con el gran problema que hemos encontrado en este análisis: la versión de PC de Crime Simulator lleva meses recibiendo actualizaciones que han mejorado la progresión, corregido errores y ampliado el contenido disponible. La versión 1.2, por ejemplo, añadió un mapa completamente nuevo en Rural Arizona y la posibilidad de robar y conducir vehículos. La 1.3, ya anunciada, incluye nuevas mecánicas para el robo de joyas y modos adicionales como el Modo Impostor. Nada de eso ha llegado a las versiones de Xbox Series X|S y PlayStation 5 en el momento de publicar este análisis, y CookieDev no ha indicado cuándo lo hará. O si lo hará.
Eso ya sería un problema en sí mismo, pero hay más. La interfaz y los menús dan la impresión de haber llegado a consola sin pasar por un proceso de adaptación. La navegación con mando es torpe, y hay momentos en los que uno echa de menos un ratón de una forma que no debería.
A eso se suma una traducción al español francamente mejorable, con textos que en ocasiones parecen salidos de un traductor automático sin revisión posterior. No es el primer juego indie que llega a consola con una conversión asi, pero en un título que pide este nivel de atención, la incomodidad de los menús acaba restando más de lo que parece. El contraste resulta especialmente llamativo si lo comparamos con propuestas indie como Helskate, que llegó a consola con una adaptación mucho más cuidada pese a ser también un proyecto pequeño.
Los bugs tampoco ayudan. Durante las partidas aparecen errores que no son catastroficos pero sí constantes: comportamientos extraños de la IA, elementos del escenario que no funcionan como deberían y pequeños fallos que rompen el ritmo en momentos en los que el juego debería estar en su mejor versión.

Conclusiones del análisis de Crime Simulator
Crime Simulator es un juego con una base jugable sólida y un cooperativo que merece la pena. La mecánica de planificar y ejecutar robos funciona muy bien, pero la versión de consola, tal y como llega hoy, no está a la altura de lo que ya ofrece la versión de PC.
La interfaz no está bien adaptada al mando, la traducción es deficiente, los bugs son demasiado frecuentes y el contenido adicional que los jugadores de PC ya disfrutan sigue sin tener fecha de llegada en Xbox Series X|S y PlayStation 5. Si CookieDev pone el mismo esfuerzo en parchear y actualizar las versiones de consola que ha puesto en el juego base, Crime Simulator puede convertirse en una recomendación clara. Por ahora, es un juego al que le queda trabajo por hacer.

























