Dejas atrás tu hogar para aventurarte en un pueblo nuevo, donde sus habitantes no son lo que parecen ser.


Moonlight Peaks es un life sim de granjas desarrollado por un estudio neerlandés llamado Little Chicken Game Company. Anunciado por primera vez durante la Gamescon de 2023, el videojuego finalmente se lanzó oficialmente al mercado el 6 de julio de 2026 (7 de julio según la zona horaria donde residas).

La propuesta que plantea, aunque conocida, supone una novedad en el mercado de los juegos de granjas, tanto por su estética como por su historia.

En este análisis revisaremos pormenorizadamente todo lo que tiene que aportarnos este juego nuevo del panorama de los juegos cozy.

Sobre su estudio

Little Chicken Game Company es un estudio fundado en 2001 con sede en Ámsterdam (Países Bajos).

Moonlight Peaks no es su primer trabajo, sino que estamos hablando de un estudio veterano que no sólo tiene cierta antigüedad sino que, además, ya era conocido por haber desarrollado juegos como Track Lab (2018), Blaze Revolutions (2020) así como Jungle Heroes, siendo los juegos arcade, de estrategia y realidad virtual su patrón habitual.

Lo llamativo de la elección de género en su último lanzamiento es que Little Chicken no tiene una trayectoria conocida de life sims como hemos podido ver por sus juegos más destacados, por lo que Moonlight Peaks supone un cambio muy grande para ellos.

Esto se vuelve más interesante al conocer que XSEED Games / Marvelous, un publisher estadounidense con una trayectoria enorme en los farming y life sim, se interesó por este proyecto.

La unión ha conseguido que, tras la publicación oficial de este título, alcance casi un 90% de reseñas positivas en Steam, reflejando la sinergia entre ambas empresas así como la calidad del producto ofrecido.

little chicken logo

Una historia algo diferente… pero conocida

¿Quién no se ha enfadado en multitud de ocasiones con sus padres durante la adolescencia? ¿Quién no ha fantaseado con poder mudarte siendo joven para poder vivir según sus propias reglas? Pues esta es la premisa de nuestro personaje en Moonlight Peaks.

En este juego, el protagonista es descendiente directo de Drácula y abandona la casa familiar después de una pelea con el objetivo de demostrarle a su padre que un vampiro puede vivir de manera compasiva y pacífica con el resto de mortales y seres mágicos.

Este comienzo de narrativa contrasta radicalmente con la típica herencia por parte de tu abuelo de un terreno en el campo al que decides mudarte, como ocurre en Stardew Valley, Story of Seasons y Corald Island. Siendo Drácula, ¿quién querría tener tierras en el campo? La sangre humana no se puede cultivar…

Una vez instalado en el pueblo de Moonlight Peaks, te das cuenta de que no eres el único ser sobrenatural, ya que convivirás con otros vampiros, hombres lobo, brujas y sirenas entre otros seres mágicos. Es por esto por lo que tu jornada será siempre de noche.

Las tramas que se desarrollan entre todos los personajes dirigen la historia hacia una serie de misterios relacionados con las siete familias que habitan la zona, lo que hace que el juego tenga un componente narrativo con más peso y su importancia no se vea simplificada a cultivar y decorar.

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Gameplay y estilo artístico

Como comentábamos en cuanto a su jugabilidad, Moonlight Peaks no es el típico life sim en el que la trama se reduce a lo avanzada que vaya tu economía gracias a los cultivos y tu progreso en la mina.

En este juego las misiones de historia son muy importantes, ya que sin ellas no podemos acceder a zonas en principio bloqueadas ni progresar a nivel económico.

Algo fundamental de los juegos de granjas es que el bucle jugable no resulte aburrido ni repetitivo, y esto Moonlight Peaks lo consigue. Los días te resultan cortos, las actividades a realizar son múltiples y el tiempo es finito, así que siempre tendremos la sensación de que tenemos algo que hacer, lo contrario a lo que nos ocurría con Tales of the Shire.

Igualmente, el apartado de decoración es relevante en este juego, porque tendremos a nuestra disposición multitud de muebles y objetos con los que decorar nuestra casa y nuestra parcela para personalizarla más a nuestro gusto, destacando los muebles góticos y victorianos como elemento más distintivo.

Para esto, la exploración y progreso en la narrativa principal del juego también resulta un elemento clave, ya que en determinadas zonas será donde descubramos exclusivamente nuevas instrucciones de construcción.

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Otros aspectos destacados de la jugabilidad de Moonlight Peaks son la magia y la alquimia (como en Fields of Mistria). En el juego podremos aprender hechizos que nos darán la posibilidad de mejorar nuestra rutina diaria así como preparar pociones.

El romance y la amistad son dos elementos que se repiten como en casi todos los juegos de granjas. Podremos tener citas, hacer amigos e incluso casarnos, así como vivir determinados eventos dentro del pueblo relacionados con los enlaces amorosos entre los personajes.

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El apartado visual del juego es tan distintivo como común, ya que por una parte emplea elementos góticos y fantásticos como estética característica y por otro lado los modelos en 3D no destacan llamativamente por nada. O lo que es lo mismo, no presenta unos modelos en 3D muy detallados pero sí son novedosos al tener el juego una estética diferente.

Dentro de esta sección me gustaría destacar que las decoraciones y muebles de inspiración gótica y victoriana son preciosos. En muchos juegos de decoración o life sim he echado de menos muebles que no resulten típicos. Y aunque en Moolight Peaks podemos decorar nuestra casa como si estuviera sacada directamente de un Ikea, el mobiliario clásico encaja a la perfección con la estética del pueblo y cumple nuestros deseos más rococós.

Algo que no puede pasarse por alto comentar es el juego de cartas que incluye este videojuego, como si se tratara del Gwynt en The Witcher 3. En este tendrás que construirte un mazo con criaturas y hechizos y vender a tu oponente con simples mecánicas de poder superior o inferior, como si Magic The Gathering se tratara.

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No todo podía ser bueno

De las cuestiones más criticadas de este juego, la que para mí es la más llamativa es el tiempo de carga tan largo que tiene este juego en su versión para Switch 2 (hardware donde he jugado el título). Me esperaba que esto estuviera pasando en la versión para la Switch original, no en la consola más nueva de Nintendo, donde haber alcanzado mayor resolución y mejor tasa de frames no sustituye al evidente hecho de que tiene unas pantallas de carga que resultan demasiado prolongadas.

No obstante, al leer otras críticas, puede que esto no sea algo exclusivo de la versión para Switch o Switch 2, ya que otros usuarios han reportado quejas acerca de la cantidad de pantallas de carga que tiene Moonlight Peaks, no sólo del tiempo que duran estas.

Igualmente, la energía o estamina del personaje al principio del juego limita mucho la jugabilidad, ya que se agota pronto ajustando mucho el máximo número de actividades que se pueden hacer al principio del juego, cuando más falta hace progresar rápidamente.

Otros jugadores refieren que la variedad de muebles y atuendos para el personaje es muy limitada, refiriendo que «lo mejor hubiera sido que el juego hubiera salido en early access«. Sin embargo, teniendo en cuenta que esto se dice porque tienden a compararlo con otros juegos del calibre de Stardew Valley considero la crítica un tanto injusta.

Moonlight Peaks

A modo de conclusión

Moonlight Peaks es un juego muy innovador dentro de su género, y aunque inevitablemente tiene aspectos mejorables y que no contentan a todo el público aporta distinción en un mercado saturado de juegos de granjas donde la innovación brilla por su ausencia.

La jugabilidad resulta entretenida, la dinámica del juego atrayente y la estética se eleva como su elemento más característico.

Nuestra valoración
Muy Recomendable

Fantasymundo

Pros
  • Estética novedosa.
  • La importancia que tiene la historia.
  • Es muy rejugable y divertido.
Contras
  • El rendimiento en Switch 2.

Plataformas: Switch 2

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