Portada caja El destino de la Comunidad

Nunca antes en un juego de mesa fue tan importante actuar como una auténtica comunidad.

“Tomando el papel de la comunidad y sus aliados que dan un paso al frente para ayudarlos, deberemos embarcarnos en un peligroso viaje que supondrá la salvación o la condena de la tierra media […]. Nuestro objetivo último es que Frodo arroje el Anillo Único a las llamas del Monte del Destino para salvar a los pueblos libres de la desesperación y la destrucción”.

El Destino de la Comunidad - Portada
https://www.asmodee.es/product/el-senor-de-los-anillos-destino-de-la-comunidad/

Los hilos del destino se entretejen en este nuevo juego de mesa que nos llega a España de la mano de Asmodee, donde el futuro de los Pueblos Libres dependerá de vuestro valor, amistad y determinación. ¿Lograréis arrojar el Anillo Único a las llamas o sucumbirá su Portador a la desesperanza?

El Destino de la Comunidad es un juego cooperativo para entre 1 y 5 participantes en el que cada cual controla a 2 personajes. Estos aportarán sus habilidades únicas para proteger a Frodo, luchar contra sus adversarios en las fortalezas clave de la guerra y eludir la continua persecución de los amenazadores Nazgûl y el Ojo de Sauron.

Ficha técnica

DatosInformación
NombreEl Señor de los Anillos: El Destino de la Comunidad.
Diseño e IlustraciónAutor: Matt Leacock

Diseño: Jared Blando y Cory Godbey

EditorialZ-Man Games (Original) / Asmodee (España)
Jugadores y edad1 a 5 jugadores / +14 años
Duración indicada60 a 150 minutos
Tipo y mecánicasCooperativo de estrategia / sistema Pandemic
Dependencia del idiomaMedia

¿De qué trata El Señor de los Anillos: El Destino de la Comunidad?

En El Señor de los Anillos: El Destino de la Comunidad, cada uno encarnaremos a dos de los héroes que conforman la comunidad del anillo, aunque también podremos ponernos en la piel de otros aliados importantes dentro de la historia, como Faramir, Eomer, Eowyn, Galadriel e incluso Gollum. En nuestro turno, decidiremos realizar 5 acciones, de tal forma que uno de nuestros personajes realice 4, y el otro la restante.

Tras nuestro turno de acciones, robaremos cartas de región y revelaremos tantas cartas de sombra como el nivel de amenaza que haya actualmente en la partida. Estas cartas representan los movimientos del enemigo, ya sea la búsqueda de Sauron y sus Nazgûl, o bien el movimiento de tropas en el tablero.

La partida terminará cuando, como comunidad, hayamos completado cuatro objetivos diferenciados, (siendo siempre uno de ellos el de destruir el anillo único en el monte del destino), o bien, cuando el medidor de esperanza se agote por completo, decantando la victoria para el bando de Sauron.

Por lo que habrás leído hasta ahora, no parece diferenciarse de cualquier juego dentro del mundo de El Señor de los Anillos que hayas oído o jugado. Sin embargo, cuenta con una diferencia considerable respecto al resto de juegos.

Su mecánica principal se basa en el Sistema Pandemic, el aclamado juego de mesa cooperativo.

Si no estás familiarizado con este término, entiende que el Sistema Pandemic se basa en un sistema cooperativo donde cada jugador tiene habilidades propias y un número limitado de acciones para moverse, resolver problemas y ayudar al resto del equipo. Después, el propio juego introduce nuevas amenazas que se acumulan y pueden provocar reacciones en cadena. La clave está en coordinarse para cumplir el objetivo antes de que la situación se vuelva incontrolable.

No en vano, Matt Leacock, diseñador de Pandemic, también se ha encargado del diseño de este juego.

Componentes y calidad de la edición

El juego viene en una caja relativamente pequeña, viene cargado de componentes, entre los que cabe destacar un tablero donde se muestra por completo la Tierra Media con el más mínimo detalle, y una torre para lanzar los dados que no es otra que la fortaleza de Barad-Dûr, cuyo tamaño ocupa fácilmente un tercio de la caja (a mi parecer, totalmente necesario).

Aunque si me preguntarais por cuál fue el detalle que más me llamó de este juego, sin duda os diría que el arte y las ilustraciones de los personajes. Está claro que la estética de los personajes y el mundo de Tolkien está fuertemente influenciada por la trilogía de películas dirigidas por Peter Jackson. Esto es evidente, el éxito que consiguieron esas películas respecto a la ambientación de la Tierra Media fue incuestionable.

Aun así, se siente como un soplo de aire fresco encontrar productos como éste donde se aprecia tanto el respeto por la obra como por sus personajes, consiguiendo una identidad estética propia que, personalmente, fue uno de los principales puntos a favor para comprármelo.

Eso y que soy un friki de El Señor de los Anillos que colecciona todo lo que salga bajo esa marca.

A todo esto, hay que añadir las miniaturas de los Nazgûl, que hacen que la persecución a la que nos veremos sometidos se sienta todavía más asfixiante si cabe.

Componentes del juego de El Señor de los Anillos: El Destino de la Comunidad
https://boardgamegeek.com/image/8667039/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship

A pesar de todos estos componentes, la preparación de la partida es rápida, y no requiere muchas modificaciones, salvo que queramos aumentar la dificultad del juego, que ya de por sí no es nada fácil, pero eh, todos queremos sentirnos un poco Aragorn a veces, yo lo entiendo.

Hablando de Aragorn; ¿Sabéis que Viggo Mortensen se rompió un dedo del pie dando una patada a un casco de Uruk-hai y el grito de dolor que sale en la peli es real? Seguro que este dato no os lo ha dicho nadie. De nada, estoy aquí para serviros.

La experiencia jugando a El Señor de los Anillos: El Destino de la Comunidad

Tras varias partidas a mis espaldas, la experiencia ha sido más que sobresaliente, a pesar de que en varias ocasiones la partida finalizó antes de lo esperado. Esto puede pasar ya que al depender en ciertos puntos del azar, ya sea porque no salgan las cartas que te interesan o que los dados no estén de tu lado, puede desencadenar que tu partida termine antes de que digas ¡Por Frodo! Aunque considero que estos episodios fueron un hecho puntual dentro de mi historial de partidas con este juego, ya que el resto han sido más que épicas.

Este juego desprende amor por la Tierra Media en cualquier pequeño detalle. Por ejemplo, las cartas de región van numeradas con ciertos números que tienen un significado concreto dentro de la historia («13 enanos partieron de Bolsón Cerrado con Gandalf para marchar a Erebor«, o «87 años tenía Aragorn cuando conoció a Frodo»). Mecánicamente no tienen ninguna influencia en el juego, pero es uno de esos detalles que hacen que te encariñes y atesores cada experiencia como una partida única.

Hablando de Aragorn, ¿sabes que durante las grabaciones Viggo Mortensen se iba a surfear en cualquier descanso que tenía? En una de sus escapadas se pegó tal golpe que le dejó un lado de la cara completamente magullado. Este es uno de los motivos principales por los que en la pelea contra los trasgos junto a la tumba de Balin en la primera película, al actor solo lo enfocaban para que se le viera el lado bueno, evitando que saliera con la cara completamente magullada. Otra perla de mi sabiduría que os dejo.

Volviendo al tema, que me voy más por las ramas que un par de Ents hablando de cómo se podan las ramas.

En todas las partidas que he jugado he sentido que estábamos viviendo una versión alternativa de la historia que todos ya conocemos, donde en vez de enfrentarnos a los ejércitos de Mordor frente a la puerta negra, nos vimos obligados a defender los puertos grises ante la posibilidad de perder un baluarte aliado, y por lo tanto, la pérdida de esperanza que ello conlleva. Todo esto da a cada partida una personalidad única, a lo que añadiéndole las distintas misiones, consigues que el juego tenga una rejugabilidad muy elevada.

Sin ir más lejos, en mi última partida se nos complicó tanto el panorama, que no paramos de achicar agua intentando mantenernos a flote sin que la esperanza bajara, olvidándonos de completar las misiones, las cuales pudimos completar en el último turno de cada jugador, incluyendo destruir el anillo tras una tirada de dados imposibles. Esos momentos que crea el juego son muy difíciles de conseguir y creo que ese es precisamente su punto fuerte.

Fichas de los personajes de El destino de la Comunidad
Fuente | https://www.asmodee.es/product/el-senor-de-los-anillos-destino-de-la-comunidad/

¿A cuántos jugadores funciona mejor?

He podido probar el juego tanto a tres como a cuatro jugadores y considero que ambas configuraciones son las más óptimas. Con menos quizá te quedes con la sensación de que el juego te presiona demasiado, intentando abarcar más de lo que tus acciones te permiten. Y con más jugadores, sería complicado mantener la coordinación entre todos los jugadores, teniendo en cuenta que en mesa habría 10 personajes con habilidades completamente diferentes y muy importantes. Olvidar una de ellas puede suponer una clara diferencia entre la victoria y la derrota.

Juegos parecidos a El Señor de los Anillos: El Destino de la Comunidad

Voy a pecar de obvio, y voy a mencionar El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media, la adaptación del 7 Wonders Duel al universo de Tolkien. Este juego consiguió lo mismo que El Destino de la Comunidad, consiguió implementar una mecánica que ya funcionaba y mejorarla al interiorizar con las mecánicas un tema tan jugoso como es El Señor de los Anillos. Aunque mecánicamente no tienen mucho que ver, el control del mapa es uno de los puntos comunes de ambos juegos, y precisamente, uno de sus aspectos más vistosos en mesa.

Otra mención obligatoria es Pandemic en todas sus versiones. Por razones obvias, este juego cooperativo es el origen en el que se basan la mayoría de mecánicas de El Destino de la Comunidad y otros muchos juegos cooperativos de referencia. Considerado uno de los mejores juego de mesa dentro de su género, estas tardando en probarlo si no conocías de su existencia.

Por último, y de forma poco original, me veo en la obligación de hablar de El señor de los Anillos LCG. Este juego también es colaborativo. Mediante una gestión de mano, los jugadores tendrán que ir enfrentándose a diversos enemigos y sortear los peligros que acechan en el camino para cumplir sus objetivos. Con una mecánica totalmente distinta, El Señor de los Anillos LCG consigue dejar sensaciones muy parecidas a este El Destino de la Comunidad.

Opinión final

¿Qué puedo decir que no haya dicho ya? En este caso se me ve demasiado el plumero. Aunque soy un completo fan de El Señor de los Anillos, (y cualquier cosa que tenga que ver con su universo ya es de mi interés), con el caso de El Destino de la Comunidad me encuentro ante un juego muy bien pensado, que sabe encajar perfectamente la temática con las mecánicas, haciendo que cada partida sea única y genere momentos memorables y de tensión. Consigue reflejar el compañerismo de la comunidad a través de las acciones de los personajes, haciendo que nos sintamos como si de verdad estuviéramos salvando a la Tierra Media de la oscuridad.

Opinión final de Fantasymundo

 

Javier Elvira
Soy ese amigo que a tu casa siempre irá con un juego de mesa, no vaya a ser que nos apetezca jugar a algo y no tengamos nada a mano. Ingeniero de profesión y tester de juegos de mesa de vocación, encontrarás en mí una persona siempre dispuesta a descubrir más sobre este apasionante hobby.

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