Nightmare Shift es un survival horror desarrollado por Binary Lunar, una desarrolladora inglesa que ha desarrollado otros juegos como AvoCuddle o Wandvess: WandCraft Survivor. Se trata de un estudio pequeño (lo forman aproximadamente dos personas), por lo que este juego es especial y se pueden justificar muchas de las cosas que observamos en su desarrollo.
El título es un juego de terror psicológico en primera persona, género que lleva años de moda y que es muy popular. En este caso, podemos destacar que es un tipo de walking simulator, ya que tenemos que ir explorando los diferentes escenarios, lo que nos irá introduciendo en la narrativa. Durante la trama irán surgiendo puzles que nos harán involucrarnos, ya que no serán extremadamente difíciles, pero harán que sintamos que somos el personaje protagonista. Contaremos con una historia interactiva, prácticamente una película de animación que, además, cuenta con múltiples finales. Para determinar el final de la historia, deberemos ir tomando decisiones en puntos concretos del juego.
Empieza Nightmare Shift
El juego gira en torno a la protagonista, Emma, que empieza a trabajar en un motel en el turno de noche, de ahí el juego de palabras del título, ya que en inglés sería Night Shit y, si le añadimos el mare a Night, quedaría Nightmare, que significa pesadilla, y no es para menos. Cuando llegamos al motel, conocemos a Anderson, el encargado del motel, que hace el turno anterior al nuestro. Él nos explicará cómo funcionará nuestro turno, que básicamente se resume a estar en la recepción, atender a los clientes y proporcionarles una habitación libre. Además, en algunos casos deberemos preparar las habitaciones si no están terminadas y atender a las posibles necesidades de los huéspedes.
Aquí nos llama la atención, porque con esa explicación no parece que vaya a ser un juego de terror cualquiera, ya que en algunos casos deberemos ir al almacén y reponer en las habitaciones diferentes objetos, como papel higiénico, pasta de dientes, cepillos de dientes, toallas, etc.

¿Y cuándo entra el terror en escena?
A poco que avancemos en la trama, iremos viendo su oscuridad y Nightmare Shit hará honor a su nombre. La trama se irá enredando, se creará una tensión y, a medida que vayamos a las habitaciones, habrá cierto miedo a que algo aparezca. La habitación que más destacará es la número 3, que alberga un misterio. Cuando vayamos a preparar las habitaciones, iremos notando cosas, lo que siempre nos creará una sugestión, que es un arma importante en estos juegos.
No solo tendremos el escenario del motel, sino que también podremos ir a nuestro apartamento, donde vuelve a surgir esa mezcla entre juego de terror y simulación, que recuerda a Los Sims o a juegos de móviles, ya que tendremos momentos en los que deberemos prepararnos el desayuno, cambiarnos de ropa (curiosamente, la ropa que usamos en el juego tiene la forma de nuestro cuerpo, lo cual, al menos a mí, me saca una carcajada).

La atmósfera de Nightmare Shift
Analizando técnicamente Nightmare Shift, en lo que respecta a los gráficos, en muchos casos deja bastante que desear. Por lo general, no son malos, pero de repente hay detalles «menores», como el movimiento de las bocas de los personajes, que directamente no se mueven, o incluso movimientos muy simples, como los de los brazos que parecen de goma, como si no tuvieran huesos. Otro punto negativo es que, al igual que he comentado en otros juegos como Amnesia: Rebirth, cuando te das un susto, llega un punto en que te acostumbras y ya no te asusta tanto ni te sorprende. Yo, en cierto modo, prefiero eso para no estar tan tenso, pero el problema de Nightmare Shift es que, en determinados sustos, hay un parón y luego te asustan, como si el juego estuviera cargando, y eso te puede hacer perder el interés.

Los entornos suelen ser todos más oscuros porque siempre es de noche durante el juego. En escenarios como el apartamento, hay iluminación del edificio, aunque muchas veces se juega con quedarnos a oscuras y encender las luces. En ese sentido es bastante «natural», aunque es cierto que siempre son los mismos escenarios, lo que le da un aire de «película», es más lineal y con una trama clara. No siempre tendremos estos escenarios tan corrientes; durante el avance de la trama, estaremos en escenarios que nos harán dudar de lo que es real y lo que no, algo bastante común en este tipo de tramas.
Como amante de las bandas sonoras, no considero que la música sea algo a destacar; no es algo negativo, acompaña bien a la trama y al juego, pero la banda sonora de Nightmare Shift no es nada excepcional.
Una historia con varios finales
Nightmare Shit está dividido en capítulos y, en algunos de ellos, tendremos que tomar diferentes decisiones que definirán el final de nuestra protagonista. Tendremos un total de cuatro finales, y el «punto negativo» es que una vez que acabamos la historia, si queremos ver los diferentes finales, no podemos ir al capítulo concreto y tomar las decisiones pertinentes, sino que deberemos empezar desde el principio, lo cual, al menos en mi opinión, no tiene mucho sentido cuando el juego está dividido en capítulos.
Aunque el lado positivo es que el juego dura relativamente poco, por lo que no nos quitará mucho tiempo y merece la pena rejugarlo.
¿Merece la pena Nightmare Shift?
He comentado puntos positivos y negativos del juego, y es cierto que en algunos aspectos se ve un poco descuidado, como que nos tenga que seguir un perro y no se mueva si no dejamos de apuntarle con la cámara, además de ciertos movimientos bruscos y tener que apuntar muy concretamente a lo que hay que reaccionar (puertas, objetos varios, etc.). Pero cabe destacar que, como mencionaba al principio del análisis, es un juego desarrollado por un equipo muy pequeño, por lo que se puede entender. Y, además, está muy bien, y como se dice en muchos casos, hay que apoyar al comercio pequeño; nunca se sabe cuán lejos llegará este estudio y es posible que nos traiga juegos muy exitosos. Yo destacaría que su trama es bastante interesante, el hecho de mezclar ciertas misiones como arreglar habitaciones, preparar el desayuno o prepararse para dormir me parece genial y es lo que lo hace diferente a otros juegos de este estilo.

- Trama interesante con varios finales.
- Buena atmósfera de tensión y misterio.
- Mezcla original de terror y tareas cotidianas.
- Animaciones y gráficos algo simples.
- Los sustos pierden impacto con el tiempo.
- Falta de pulido en algunas mecánicas e interacciones.
























