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Sonic Riders: Zero Gravity
Angel Olmedo   24/03/2008 ( 372 lecturas) Escribir Comentario
     Sonic y compañía vuelve a subirse a sus tablas para disfrutar de la velocidad más extrema mientras intentan salvar el mundo del doctor Eggman.
Sonic Riders: Zero Gravity - CapturaUno de los personajes más influyentes en el mundo de los videojuegos vuelve a las consolas una vez más con un juego que nos hará superar las leyes de la gravedad. Sonic, el erizo azul, vuelve a la carga en una nueva entrega de Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity nos mete de lleno, otra vez, en las carreras de Extreme Gear pero con la diferencia de que las tablas han mejorado, tendremos más personajes y tendremos un control total de la gravedad.

Todo empieza cuando una serie de objetos misteriosos con forma de anillo caen sobre un mundo que se levanta con la noticia de que un grupo de robots está sembrando el desconcierto en la ciudad. Es entonces cuando nuestros héroes Sonic, Tails y Knuckles aparecerán en escena con la noble intención de descubrir lo que está ocurriendo. No pasará mucho tiempo hasta que lo averigüen, ya que pronto se encontrarán con la maquinaria de MeteorTech, la cual en realidad estará manipulada por un viejo conocido, el doctor Eggman.

Sonic Riders: Zero Gravity - CapturaLas dos versiones para Wii y Playstation 2 puede que sean idénticas pero en Playstation 2 no tendremos modo online, por lo que haremos una comparativa de las dos versiones a fondo. Puede que los gráficos sobresalgan más en la consola de Nintendo pero Playstation 2 tiene todavía mucho que decir y que ofrecer a sus usuarios.

Los chicos de Sonic Team han hecho un buen trabajo volviendo a darnos más carreras, más circuitos y sobre todo más velocidad en esta secuela de Sonic Riders, que salió hace más de un año, y si a los fans de Sonic eso les gusta, tendremos erizo para mucho tiempo.

Jugabilidad

El objetivo del juego es simple, quedar primero. Una vez hallamos ganado la carrera irán apareciendo videos que nos contaran la trama de la historia.

Sonic Riders: Zero Gravity - CapturaUna de las primeras cosas que vamos a ver en la versión para Wii es como han adaptado los controles al funcionamiento del manejo del Wiimote, nos encontramos con que tenemos diferentes opciones de control: podemos elegir entre jugar con el mando de la Gamecube o la utilización del Wiimote en el que podemos elegir entre diferentes opciones de control: uno será con el wiimote sosteniéndolo en horizontal y el otro apuntando con el sensor hacia la pantalla.

Con la posición en horizontal perderemos un poco más de velocidad, moveremos al personaje inclinando el mando en la dirección que queramos ir, para frenar tendremos que llevar el mando hacia nosotros o dar abajo en la cruceta de control y para ir hacia delante el personaje lo hará automáticamente en circunstancias normales. Para la posición con el sensor hacia la pantalla los movimientos del personaje se harán del mismo modo, pero serán un poco más difíciles de controlar con una sola mano aunque de esta forma es donde tendremos más sensación de velocidad.
El control en el mando de Playstatión 2 lo haremos con el pad analógico y el botón R1 para poder acelerar, algo que no hará automáticamente y la verdad es que se controlará mucho mejor a los personajes que en la versión para Wii, el juego responderá satisfactoriamente a nuestros movimientos.

Sonic Riders: Zero Gravity - CapturaLos controles auxiliares como activar las partes de los Extreme Gear, el control gravitatorio o el salto gravitatorio los conseguiremos con las combinaciones de los botones del triangulo y el cuadrado en el mando de Playstation 2, mientras que en los controles de Wii serán diferentes para las opciones de control varias, no hemos podido comprobar el control con el mando de la GameCube pero es algo que pocos vayan a utilizar tratándose de la Wii. En algunos controles como activar las partes de los Extreme para que nuestra tabla aumente su velocidad o se convierta en otro distinto, utilizaremos el botón A (mando en horizontal) o pulsaremos arriba en la cruceta de dirección (el mando con el sensor a la pantalla)

Durante las carreras podremos utilizar diferentes tipos de Gear como las tablas, que serán lo más normal, motos, patines, maquinas aéreas... Algunos de ellos tendrán cualidades que otros no tienen como en el caso de las motos que podremos pasar a través de los obstáculos, destrozándolos y conseguiremos no bajar de velocidad.

A lo largo del recorrido encontraremos partes del circuito como trampolines o incluso atajos pero no podremos acceder por ellos a no ser que llevemos el gear adecuado o llevemos con nosotros alguno de los objetos que vayamos recogiendo durante el trayecto de la carrera, por ejemplo no podremos acceder a las zonas de las catapultas, que nos permitirán viajar más rápido que si lo hiciésemos por los atajos, sin llevar con nosotros el gear tipo yate o máquina aérea.

Sonic Riders: Zero Gravity - CapturaLos objetos que recogeremos durante la carrera nos ayudaran de buena forma como aumentar nuestra velocidad o lanzar una bomba a los corredores, o también nos impedirán ganar la carrera de forma que algunos nos desactivaran las partes de los gear que tengamos activadas y otras nos harán avanzar mucho más lento.

Modos de juego

Los modos de juego que trae Sonic Riders: Zero Gravity son diferentes para las dos versiones, de primeras el modo online no existe en la versión para Playstation 2 y es algo que valdría la pena probar ya que es donde mejor se controla a los personajes.

Modo Historia: Competiremos en carreras para seguir adelante con la historia que protagonizan Sonic y sus amigos. Cada vez que superemos una carrera podremos elegir misiones con condiciones específicas para poder superarlas por completo.

Sonic Riders: Zero Gravity - CapturaCarrera Normal: Aquí tendremos dos opciones de juego, un modo contrarreloj en el que jugaremos contra un “fantasma” nuestro y nuestro mejor tiempo en las carreras que hayamos jugado antes en el modo historia. El otro modo de juego es la carrera libre en la que jugaremos cuatro jugadores en total, en la versión para Wii, y dos jugadores si tenemos la versión para Playstation 2.

Modo Supervivencia: Dentro de este modo encontraremos varios juegos que serán más o menos divertidos dependiendo de la versión a la que juguemos. Podremos correr en una batalla contra las demás jugadores para golpearles con diferentes objetos, hacer carreras de relevos o conseguir puntos lanzando una bola.

Rankings Mundiales: Este modo solo se incluye en la versión para Wii, en la que veremos los mejores tiempos de contrarreloj de los demás jugadores e intentaremos superarles mediante la conexión Wi-Fi. En Playstation 2 es una lástima que no exista este modo.

Tienda: Dependiendo de los anillos que hallamos conseguido a lo largo del modo historia y las carreras libres podremos acceder a la tienda y comprar diferentes Gear.

Aspectos técnicos

Sonic Riders: Zero Gravity - CapturaEl aspecto gráfico y sobre todo en los videos es algo muy bueno en las dos versiones pero destaca sobre todo en la versión para Wii, algo bueno tenía que sacar esta versión y eso ha sido los gráficos. En la versión para Playstation 2 también están conseguidos aunque es muy difícil rivalizar con el motor gráfico de la consola de Nintendo. La sensación de velocidad en las dos versiones es genial por ambas partes y sobre todo lo es presenciar efectos tales como la aceleración de Extreme Gear así como el de algunas de las armas secundarias que desbloqueamos en la pista.

La banda sonora no es algo que sea muy pegadiza, más bien es algo repetitiva pero los efectos sonoros de la activación de las partes de los gear o cuando rompemos la fuerza de la gravedad para agarrarnos a las paredes y poder movernos por toda la pantalla es algo que nos gustara y destacaran sobre la banda sonora.

Conclusión

Sonic Riders: Zero Gravity - CapturaLa nueva aparición de un juego de Sonic en la consola de Nintendo ha creado muchas expectativas y mucha gente ha esperado a ver el manejo de Sonic con el Wiimote, algo que no han conseguido muy bien los chicos de Sonic Team, a diferencia de la versión en Playstation 2 en la cual el control se adapta perfectamente a los mandos de la consola de Sony. Como era de esperar el apartado para la versión para Wii ha sido inmejorable, sobre todo en los videos, como antes os hemos comentado. Como es normal, las versiones de un mismo juego para diferentes plataformas suelen tener diferencias de gráficos, control y modos de juego, pero aun así Sonic Riders: Zero Gravity es un buen juego, con el que sentiremos velocidad y romperemos las leyes de la gravedad.

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