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Sony Interactive Entertainment ha decidido, o al menos eso parece por las últimas declaraciones de Hermen Hulst, frenar su estrategia de lanzamientos en PC. El CEO del Studio Business Group de PlayStation se ha pronunciado así en una reunión interna de la compañía, según ha informado el medio especializado Bloomberg.

Esto supone un cambio importante respecto al camino que Sony ha seguido desde el año 2020, cuando pudimos disfrutar de algunas de sus sagas más emblemáticas en nuestros ordenadores, entras las que se contaban God of War, The Last of Us, Horizon o Marvel’s Spiderman.

En la práctica, esta nueva decisión supone que los juegos single player desarrollados internamente por PlayStation Studios serían exclusivos de PS5, incluidos los grandes lanzamientos futuros como Intergalactic: The Heretic Prophet o Marvel’s Wolverine.

No se aplicaría la estrategia, al menos al principio, a títulos online, por lo que proyectos como Marathon, o Marvel tokon: Fighting Souls sí que llegarían a PC. Tampoco afectaría a títulos con acuerdos externos de publicación como Death Stranding 2 o Kena: Scars of Kosmora. 

Según Bloomberg, los motivos de esta decisión corresponderían al rendimiento comercial de algunas versiones de PC, que no habrían cumplido las expectativas. Lo cierto es que la estrategia ha sido algo irregular y no ha beneficiado en absoluto a la marca PS5.

El giro de Sony estaría encaminado más a la política de Nintendo, que mantiene la mayoría de sus títulos first party ligados a su propio hardware. Microsoft va en la línea totalmente contraria.

Daniel Pastrana
Periodista y escritor de novelas de fantasía y ciencia ficción. Amante del cine, la literatura y los videojuegos. Padre y friki a tiempo completo.

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