Screamer pretende traer de vuelta el género de conducción Arcade con un estilo propio.
Es un juego de carreras arcade con combate y un tono narrativo muy marcado: imagina carreras ilegales en una ciudad futurista, con conductores que tienen habilidades especiales y pilotan vehículos que pueden atacar y bloquear a sus rivales.

Además, todo envuelto en una historia coral de corte cyberpunk donde podremos vivir una historia de conspiraciones muy centrada en sus personajes.
Un regreso inesperado de una saga noventera
Screamer no es un videojuego salido de la nada. La saga original apareció en 1995 para PC y se hizo famosa por dos motivos:
- Velocidad y controles muy arcade (estilo Ridge Racer o Daytona).
- Tecnología gráfica impresionante para su época.
Después de varias secuelas a finales de los 90, la franquicia desapareció durante décadas… hasta que el estudio italiano Milestone Srl ha decidido resucitarla con un enfoque completamente distinto y un cambio de ambientación drástico.

Milestone es conocida sobre todo por simuladores de motos como MotoGP 24 y Ride 5. Así que Screamer es bastante diferente a lo que suelen hacer. Se alejan de la simulación para crear un arcade frenético y espectacular.
Un modo historia que parece sacado de un anime
El juego se desarrolla en Neo Rey, una gigantesca ciudad futurista donde las carreras ilegales se han convertido en un fenómeno cultural. Pero no son simples carreras clandestinas, son eventos seguidos por millones de personas en los que la autoridad y el orden han sido comprados para mirar hacia otro lado.
En este mundo las corporaciones son poderosas y controlan la ciudad (dividida en barrios según sus diferentes clases sociales). Cada corredor tiene motivaciones propias, lo que da pie a una narrativa centrada en personajes. Algunos compiten por escapar de su pasado, otros por venganza… algunos solo por demostrar que son los mejores de «Neo Rey«

Además, el modo historia está dividido en capítulos donde encarnaremos diferentes personajes para conocer todo el entramado que esta sucediendo alrededor de estas carreras de «screamers».
Quizá la parte negativa de esto es que, en muchas ocasiones, es un modo «demasiado guiado» con cortes en las carreras para mostrarnos momentos importantes de la historia, como si en un anime nos encontráramos. Es original e interesante pero puede echar atrás a algunos jugadores.
Una jugabilidad rápida y divertida
El corazón de la jugabilidad es el «Echo System» o «Sistema Eco», un motor ilegal que permite que los coches futuristas que conducimos tengan dos recursos de energía que tenemos que vigilar y dominar para ganar las carreras:
- Sync (basada en las habilidades defensivas)
- Entropy (usado para las habilidades ofensivas)
Sync
Sync es la energía principal del coche. Se puede obtener de varias formas durante la carrera:
- Conducir cerca de otro coche, haciéndoles un rebufo.
- Corriendo durante la carrera sin golpearnos con otros coches o escenario.
- Realizar acciones técnicas como el Active Shift.
Active Shift

Es la mecánica clave durante todas las carreras: cuando el motor llega al punto óptimo de revoluciones tenemos que pulsar el botón para cambiar de marcha manualmente (solo para subir marchas, las marchas no son manuales el 100% del tiempo)
De esta manera, obtenemos un pequeño empujón de velocidad y generamos Sync adicional. Esto premia a los jugadores que conducen con timing y precisión.
Boost (impulso de velocidad)

Con suficiente Sync puedes activar un Boost. Para hacerlo, mantenemos pulsado el botón de «boost» y lo soltamos en el momento correcto. Si esto lo hacemos en el momento exacto, en lugar de un boost, hacemos un «Perfect Boost».
Perfect Boost

Si hacemos el boost en el momento exacto, nuestro vehículo desprenderá rayos verdes. Es un acelerón (boost) que dura más tiempo y lo hace con más potencia. Es la mecánica básica para adelantar rivales o escapar del pelotón.
Shield (defensa contra ataques)

También puedes gastar Sync para activar un escudo.
Sirve para bloquear ataques de otros coches y así evitar que te destruyan. Durante unos segundos seremos prácticamente invulnerables. Esto es importante porque los rivales, en ocasiones, nos atacarán sin piedad.
Entropy
Cada vez que gastas Sync, generas otra energía que permite atacar a otros corredores.
Strike (ataque directo)

El ataque principal es Strike. Funciona como un estallido de velocidad muy corto dirigido hacia el rival. Si impactamos correctamente con él, el coche enemigo explota y conseguimos un KO. Esto nos permite ganar energía y posiciones.
Overdrive

Es la habilidad definitiva de nuestro personaje (y vehículo) Para activarla necesitas llenar completamente la barra de Entropy. Cuando la activamos, el coche va muchísimo más rápido y tenemos un escudo temporal. Si tocamos a un rival en ese momento lo destruimos automáticamente.
Pero tiene un riesgo enorme: Si chocamos contra el escenario… explotamos. Es una mecánica de «alto riesgo/alta recompensa».
Balance y estrategia en el estilo de conducción
Estas habilidades hacen que las carreras en Screamer sean dinámicas, letales, pero también, estratégicas. Tendremos que pensar cómo queremos llegar a la línea de meta siendo el primero.
La jugabilidad gira en torno a la siguiente mecánica:
- Al conducir bien, obtenemos Sync.
- Al gastar Sync, obtenemos Entropy
- Si usamos Entropy podemos atacar al rival o activar el estado «Overdrive».
Sistema «Twin-stick«
El título introduce una forma de conducción poco habitual en juegos de coches: el control Twin-Stick.
En lugar de que todo dependa de un único joystick para dirigir el coche, cada stick del mando controla una cosa distinta, lo que abre la puerta a una conducción mucho más agresiva y estratégica:
Stick izquierdo
Controla la dirección del vehículo, es decir, hacia dónde se mueve el coche en la carretera
Stick derecho
Controla la orientación o el ángulo del coche, lo que nos permite inclinarlo lateralmente para embestir o preparar un ataque.
Esto ofrece una mecánica que casi no existe en el género, lo que permite más control durante choques, una conducción agresiva muy expresiva y duelos directos entre pilotos.
En contraposición, puede ser difícil de dominar al principio. Aquí el jugador tiene que coordinar dos sticks a la vez.
No todo es vivir en una conspiración cyberpunk
Pese a que el juego está muy centrado en su historia, dispone de diferentes modos y extras alejados de la trama principal. (Conocida como «El Torneo» en el menú principal)
Arcade
Es donde jugamos las carreras «rápidas» por el simple placer de entretenernos y disfrutar de la velocidad del juego.
La pega es que solo podremos pilotar con los personajes en los circuitos que vayamos desbloqueando en el modo historia. Lo que te «obliga» a jugar primero a este si quieres tener un modo Arcade en condiciones.
Dispondremos de diferentes modos dentro del Arcade:
- Carreras normales (llamadas «¡A competir!»)
- Desafíos de puntuación
- Carreras por equipos (por dúos o tríos)
- Desafíos de Overdrive
- Puntos de control
- Contrarreloj
El taller de Gage
En el taller de Gage (personaje que aparece mucho en el modo historia) podremos modificar nuestros vehículos con los elementos y colores que vayamos desbloqueando en los diferentes capítulos del modo historia.

Pese a que tiene muchas opciones, todas se reducen a nivel estético. Podremos cambiar alerones, retrovisores, capós, etc… pero solo modifican el estilo de nuestro coche.
Con un apartado artístico tan cuidado, se echa en falta algo más de profundidad en este apartado.
Multijugador
Nos permitirá jugar tanto offline a pantalla dividida (hasta 4 jugadores) como online para demostrar quién es el más rápido y atrevido.

En las carreras que hemos jugado no hemos notado que se resienta la velocidad y efectos en pantalla, haciendo que sean pura diversión, e ideal para «piques» con amigos.
¿Qué opinamos de «Screamer»?
El título ha llegado a llenar un hueco en los juegos de conducción arcade, en contraposición a lo que hemos visto en los títulos de los últimos años, más centrados en el realismo y los detalles.
Ahora bien, lo hace con un estilo único que tenemos que tener en cuenta:
- Está muy centrado en la narrativa. En ocasiones viviremos cortes en las carreras para que nos cuenten algo sobre la trama, y eso no es para todos los públicos.
- La jugabilidad, además, premia la precisión y la estrategia. No solo correr rápido sin mirar atrás. Esto hace que sea un juego único en su especie. Para bien y para mal.
- Su narrativa y diseño artístico de anime cyberpunk pone la guinda a un juego muy entretenido que sorprende y arriesga. Y esto siempre se agradece.
Si todo esto te llama la atención, no dudes en probarlo. Es un gran juego que viene pisando fuerte.

























