ports

Sabemos que cuando un juego es popular, inevitablemente recibe versiones adaptadas a diferentes plataformas, algunas con resultados sorprendentes y otras que simplemente no sabemos que existen. Hoy venimos a contar de forma rápida algunos de los ports que más han llegado a sorprendernos.

Primeros pasos

El primero del que venimos a hablaros es cuanto menos desconocido y bastante bizarro. Para poneros en situación, tenemos que empezar a hablar de la videoconsola protagonista de este caso.  

zeebo 2

Se trata de Zeebo. Esta fue una consola lanzada en 2008 por una compañía alemana con el objetivo de amasar juegos a un precio asequible para todo el mundo. Como gran detalle, todos sus juegos eran digitales y se adquirían en su propia página web oficial. Algo que nos parece lo más normal del mundo, pero nadie se imaginaría que esta consola fuera la pionera en el concepto de juegos únicamente digitales. El gran fallo que tenía dicha consola era su hardware, muy limitado desde su día de lanzamiento. En todas sus características útiles estaba un nivel inferior aun a PlayStation 1 que fue lanzada casi 14 años antes. Pues aun contando con todo esto, fueron demasiado valientes y decidieron lanzar como primer juego de su historia el port del grandísimo Resident Evil 4, lanzado en el 2005 para Nintendo GameCube, y aquí es donde se pone interesante. 

zeebo 3

El resultado que tuvieron con este juego parece más una versión de móviles de baja gama. Es decir, los gráficos eran poligonales, los cuadros por segundo a los que tenía que trabajar dicho juego era algo ridículo. Esto hacía que los movimientos fueran dando saltos por la pantalla de imagen en imagen como si de un comic se tratara. Sus famosos pueblos llenos de infectados se resumieron en unos pasillos rectos durante todo el juego. Eliminaron casi cualquier sonido ambiental o comentario de infectados que tan famoso habían hecho a esta saga, y por supuesto, toda escena de video la sustituyeron por una imagen estática y un texto en pantalla. 

zeebo

Gráficos que son un chiste

Si entramos en más detalles, podríamos hablar de su sistema de combate: pésimo, al tener que trabajar a tan bajos fps y un hardware tan malo… No existía un sistema de apuntado libre. El sistema era diferente en cada videoconsola Zeebo en la que jugases. Pues cada vez que apuntábamos solo se disparaba a cuatro puntos aleatorios de la pantalla, que eran donde se paraba el salto de frame al mover el puntero. Si no coincidía en ningún enemigo, mala suerte, tenías que mover al personaje por la pantalla hasta que el puntero coincidiera con el enemigo.

De hecho, existen datos oficiales de demandas impuestas por jugadores que, tras una larga sesión de unas doce horas jugando a dicho juego, la consola empezaba a desprender humo.

Por esto y por algún que otro detalle más, creo que Zeebo y su port de Resident Evil 4 se merecía algún que otro párrafo para abordar el tema que nos concierne. 

Nintendo haciendo de las suyas

Volvemos a hablar de la saga de Capcom y un port cuanto menos extraño. Esta vez fue para Nintendo DS, una videoconsola que creo que no necesita presentación. 

Era el año 2006 cuando se decidió que era una buena idea lanzar Resident Evil: Deadly Silence (su primera entrega) para Nintendo DS, por supuesto en modo de port con sus más y sus menos.

resident evil

La primera pregunta que se nos viene es sencilla: ¿Cómo consiguen meter Resident Evil en un cartucho para Nintendo DS? Pues eliminando casi todo el sonido y la música que pudiera tener el juego, eliminando también gran parte de su historia, provocando que saltáramos de escenario en escenario, cosa impensable en su versión de PlayStation, donde nos costaba horas simplemente cruzar una puerta. También reduciendo zombies. Sí, exactamente… Decidieron eliminar la parte más atractiva del juego dejando en toda su historia no más que una veintena de zombies, y por supuesto añadiendo alguna mecánica nueva, ya que tenían que aprovechar el potencial de Nintendo DS y de su pantalla táctil incluso aunque no tuviera sentido dentro del juego.

A golpes con nuestro lápiz táctil

Uno de los cambios más notorios fue su combate en primera persona. En ciertos momentos del juego la pantalla cambiaba sin aviso a primera persona y tenías que usar la pantalla táctil para poder derrotar a los zombies pero únicamente con el cuchillo. Por algún motivo, decidieron que únicamente podrías usar el cuchillo en primera persona y tener que deslizar como un loco tu lápiz táctil por la pantalla lo más rápido posible para acabar con todos los enemigos.

resident evil 2Otro de sus añadidos más extraños fue la incorporación de unos mini puzles que consistían en apagar velas aleatorias soplándole al micrófono de la consola. Cuanto más fuerte le soplaras o cuanto más alto le gritaras al micrófono, mejor efecto tendría. Imaginaos estar jugando en tu casa tranquilo a ciertas horas de la madrugada y tenerle que gritar a la videoconsola lo más fuerte que pudieras para poder seguir avanzando en la historia. Me parece algo absolutamente magistral (nótese la ironía).

¿Qué te hicieron, Batman?

Por último y no por ello menos importante, un port que particularmente me toca la fibra sensible. Si hay un título que definió el concepto de juego de súper héroe, ese es Batman Arkham City. Dicho juego fue todo un éxito desde el día de su lanzamiento en 2011, pero pocos recuerdan que un año más tarde, la famosa pero más desastrosa consola de Nintendo, la Wii U, lanzó su port de Batman Arkham City. 

batman wiiEste port intentó aprovechar todas las funciones que Wii U ofrecía pero de maneras muy cuestionables. Para empezar, incluía algunos cambios en su trama, solo introdujeron un idioma al juego en todo el mundo y como guinda del pastel, eliminaron secuencias de video de la historia. 

Mecánicas innecesarias

Como añadido más resaltable tuvimos el “Bat Armor. Este era un nuevo traje para Batman que te hacia ser más fuerte frente a enemigos y poder lanzar ataques especiales,  pero dicho traje se cargaba únicamente moviendo la consola portátil lo más rápido que pudieras en cualquier dirección con tus brazos. Cuanto más rápido lo hicieras, más potencia tendría el traje en ese momento. Estoy seguro de que a todos ustedes, al igual que a mí, os gustaría saber la cantidad de consolas Wii U que acabarían reventadas contra la pared porque a más de uno se le escapó de las manos…

batman wii4

Y para rematar la faena, siguiendo con esto de aprovechar al máximo cualquier función que tuviera la consola, ahora todos los accesorios de Batman tenían que controlarse desde la pantalla táctil. Ya no valía con estar en un combate y pulsar un botón para que lanzase algún bat-objeto, ahora teníamos que abrir en la pantalla táctil un menú en el casco de Batman. Elegir el objeto que queríamos usar y lanzarlo en la pantalla con el propio dedo. Todo esto mientras tenías que pulsar botones para defenderte, atacar, saltar y un largo etc. Era algo que te volvía absolutamente loco. Por desgracia todo esto y algunas cosas más fue motivo más que suficiente para dejar el juego en un cajón toda la vida. 

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