Donkey Kong

En una entrevista reciente, el creador de Donkey Kong ha querido aclarar y confirmar los rumores que hay sobre el rendimiento de su próximo juego.


Solo faltan unos días para el esperado lanzamiento de Donkey Kong Bananza. Un juego que ya bautizan los críticos como el sucesor de Super Mario Odyssey. El 17 de Julio, este juego va a unirse a la lista de juegos exclusivos de Switch 2 como Super Mario World, o Cyberpunk 2077. Como es costumbre tanto desarrolladores como su creador Kazuya Takahashi están concediendo entrevistas para aclarar rumores antes de su lanzamiento. Y aquí en fantasymundo, estamos atentos a dichas entrevistas.

Pues en la última realizada hace dos días para Lavanguardia su director ha confesado abiertamente los errores que nos vamos a encontrar desde su día de lanzamiento.

Según nos cuenta Takahashi «Hay varios factores a considerar. En primer lugar, hemos usado de forma intencionada efectos como el hit stop o el slow motion para enfatizar los impactos.

En segundo lugar, al utilizar la tecnología de vóxeles hay momentos en los que se dan grandes cambios y destrucción en el escenario. Somos conscientes de que el rendimiento puede bajar un poco.

Sin embargo, como todos sabéis ya por filtraciones, el juego se puede disfrutar en general fluidamente y en los puntos donde se dan los cambios a gran escala hemos priorizado la diversión y la jugabilidad«.

Aunque haya sido muy claro en sus declaraciones ha querido recalcar varias veces lo seguro que están del rendimiento que el juego va a tener. Pues dichas caídas de FPS no van a entorpecer ni a dificultar la jugabilidad de su juego.

Lo que tenemos aquí apunta a ser el juego de lanzamiento que muchos pedían, una aventura llena de creatividad que explote un poco más las capacidades de la nueva consola», decíamos en nuestras impresiones del juego.

Ahora toca esperar si esas caídas no son tan notorias. Pues los seguidores de Nintendo hemos esperado muchos años para el lanzamiento de esta Switch 2, con el principal interés de poder disfrutar de los juegos con el rendimiento que merecen.

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