Dispatch ha sido una de las grandes sorpresas de 2025. Siguiendo el testigo de las aventuras gráficas creadas por Telltale Games, nos pone en la piel de un operador de emergencias en una ciudad saturada de individuos con poderes, egos desmedidos y una preocupante tendencia a resolver los problemas a base de explosiones.
Nuestro trabajo consiste en coordinar misiones, responder llamadas imposibles y tomar decisiones en tiempo real mientras el caos se multiplica al otro lado de la línea.

El juego explora el lado invisible del heroísmo: la burocracia, la presión, los errores y las consecuencias de decidir mal… o simplemente tarde. Tus elecciones no solo afectan al desarrollo inmediato de cada incidente, sino también a la percepción pública de los héroes, a las relaciones internas del equipo y al rumbo general de la historia.

Tras semanas de dudas por la posible censura en Nintendo Switch 2, Dispatch vuelve a escena con novedades más tangibles: ya tiene fecha de lanzamiento confirmada. La aventura narrativa de comedia ambientada en un mundo de superhéroes llegará el 29 de enero de 2026 tanto a Nintendo Switch 2 como a Nintendo Switch.
La información llega a través de una entrevista reciente concedida por la productora Natalie Herman donde se ha profundizado especialmente en el apartado técnico y en el largo camino que ha recorrido el proyecto hasta convertirse en uno de los títulos más queridos del año.
Un desarrollo con más giros que un cómic mensual
El desarrollo de Dispatch se ha prolongado durante casi siete años, un periodo en el que el proyecto llegó a mutar de forma radical. En sus primeras fases, el juego nació como una producción de acción real antes de transformarse en el título narrativo que finalmente hemos conocido.
El estudio tuvo que enfrentarse a problemas serios, incluyendo riesgo de bancarrota y complicaciones con el casting, obstáculos que habrían hecho tirar la toalla a muchos equipos. Sin embargo, contra todo pronóstico, el esfuerzo acabó cristalizando en un juego que no solo salió adelante, sino que terminó conectando de forma masiva con el público.
El éxito, asimilado a posteriori
Durante el lanzamiento, el equipo estuvo tan centrado en corregir errores y apagar fuegos que apenas pudo detenerse a observar la reacción de los jugadores. No fue hasta después, tras tomarse un merecido descanso, cuando el impacto emocional del éxito empezó a calar.
Natalie Herman lo resume con una sola palabra: gratitud.
Para el estudio, Dispatch ya no les pertenece del todo. “Ahora es de los fans”, afirman, y no suena a frase de compromiso.
Premios, viralidad y validación
Aunque el equipo confiaba en que el juego conectaría con el público, no esperaban ni la viralidad alcanzada en redes sociales ni la avalancha de nominaciones y premios. El reconocimiento ha sido descrito como algo profundamente gratificante y, sobre todo, algo que ha merecido la pena tras años de incertidumbre.

Por qué Switch era el destino natural
Para muchos desarrolladores del estudio, las consolas de Nintendo fueron su primer contacto con los videojuegos. Esa conexión emocional ha pesado a la hora de llevar Dispatch a Switch, una plataforma que consideran ideal para una experiencia narrativa que encaja especialmente bien en formato portátil.
Adaptación técnica
El desarrollo de las versiones para Switch y Switch 2 lleva varios meses en marcha y ha sido posible gracias al apoyo del equipo de PlayEveryWare.
El mayor reto ha estado en garantizar que las escenas cinematográficas se reproduzcan con fluidez y alta calidad, un aspecto clave en un juego tan narrativo.
El equipo asegura que no se han encontrado grandes imprevistos durante el proceso. De hecho, la ausencia de problemas serios ha sido, irónicamente, lo más sorprendente.
Ventajas técnicas en Switch 2
En Nintendo Switch 2, Dispatch funcionará a resolución 2K tanto en modo portátil como en dock, y será compatible con controles tradicionales y controles táctiles. El estudio no descarta explorar funciones únicas de la consola en el futuro, aunque por ahora prefieren centrarse en ofrecer una experiencia sólida desde el primer día.
La polémica de la censura en las consolas de Nintendo
Sigue sin haber comentarios oficiales sobre la polémica relacionada con la censura del arte de la edición Deluxe en la eShop. El estudio AdHoc asegura que no ha podido pronunciarse al respecto y tampoco ha confirmado si afecta al contenido del juego.
¿Edición física y futuro de la saga?
El estudio ha dejado caer su interés en una edición física tanto para Switch como para Switch 2. No es una promesa formal, pero sí una declaración de intenciones: muchos miembros del equipo siguen siendo fieles al formato físico.
En cuanto al futuro de la saga, ideas no faltan. Hay material de sobra para una posible secuela, aunque el estudio quiere ser especialmente cuidadoso. No existe aún un final canónico y desean respetar las decisiones tomadas por los jugadores, algo que complica la continuación.
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