La banda sonora original de Death Stranding 2 tendrá una novedad importante: se adaptará a las acciones del jugador. Es algo usual en videojuegos, pero Kojima pretende llevarlo a otro nivel en su secuela. En una mesa redonda celebrada en el marco del Summer Game Fest 2025, Hideo Kojima mostró gameplay del videojuego que se lanza el próximo 26 de junio en PS5. En el metraje podemos ver el principio de la aventura, una zona montañosa cuya música cambia dependiendo del movimiento de Sam y de la ruta escogida.
Esta banda sonora reactiva hace sonar, por ejemplo, instrumentos de percusión cuando el protagonista camina, y se paran cuando este también lo hace. Además, la intensidad de la música cambia dependiendo de si se camina por el pico de la cordillera o si se baja por zonas más transitables.
Durante la mesa redonda, que puedes ver arriba, Kojima agradece a Woodkid el trabajo realizado para componer la banda sonora. El músico francés apoya en su labor al compositor de la OST del juego original, Ludvig Forsell, si bien existirán también temas de otros artistas. El trabajo de Woodkid tendrá una presencia importante a lo largo de Death Stranding 2, algo parecido a lo que ocurrió en el primer título con Low Roar.
Death Stranding 2: On the Beach pone a los jugadores de nuevo en la piel de Sam Porter Bridges, quien deberá emprender un viaje para salvar a la humanidad, esta vez en compañía. Por el camino encontrarán un mundo repleto de enemigos sobrenaturales, obstáculos y una inquietante pregunta: ¿deberíamos haber conectado?. El juego pretende revolucionar algunos aspectos del formato, como el ciclo día- noche, que ya os anunciamos hace algunas semanas.