Electronic Arts y Ripple Effect Studios han confirmado que Battlefield 6, programado para su lanzamiento el 10 de octubre de 2025, no contará con ray tracing ni en el lanzamiento ni en un futuro cercano. Christian Buhl, director técnico del estudio, explicó que esta decisión se tomó desde etapas tempranas del desarrollo, con el objetivo de enfocar todos los recursos en la optimización del rendimiento y la estabilidad en lugar de efectos gráficos avanzados.
En el competitivo entorno de un shooter multijugador, la fluidez y la accesibilidad resultan cruciales. Buhl señaló que muchos participantes de la beta estaban usando componentes de hardware por debajo de las especificaciones mínimas, lo que reforzó la necesidad de ofrecer un juego más inclusivo. Por ello, el sistema de más de 600 opciones gráficas y de accesibilidad del juego no incluirá ray tracing, priorizando configuraciones «por defecto» mejor optimizadas.
Esta estrategia también se refleja fuera del ecosistema PC: el juego busca mantener un rendimiento sólido en consolas como PS5 y Xbox Series X|S, ofreciendo 60 fps estables y modos de rendimiento con VRR, sin depender de técnicas como DLSS o FSR para alcanzar sus metas de velocidad y estabilidad.
Además, aunque ray tracing aporta mejoras visuales notables como reflejos realistas y sombras más precisas, los desarrolladores consideraron que en un entorno de combate frenético, estos efectos podrían sacrificar más de lo que aportan.
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