Silent Hill: Townfall

Konami y Screen Burn Interactive han publicado un extenso tráiler de gameplay de Silent Hill: Townfall. Sus más de 18 minutos nos permiten conocer con mayor profundidad la exploración que encontraremos durante la aventura.

La nueva entrega de la saga abandonará la habitual perspectiva en tercera persona para sumergirnos en su pesadilla desde los ojos de Simon Ordell. El protagonista despertará en una remota localidad costera de Escocia sin comprender del todo qué relación guarda con ella, pero ya sabemos cómo funcionan estos viajes a Silent Hill: nadie llega hasta la niebla por casualidad.

St. Amelia no es el mejor lugar para hacer turismo

El vídeo muestra a Simon recorriendo las calles, viviendas y establecimientos abandonados de St. Amelia mientras busca una forma de devolver la electricidad a la zona. Una tarea aparentemente cotidiana que, como era de esperar, acaba convirtiéndose en una peligrosa incursión entre edificios cubiertos de humedad y falta de iluminación. Sin olvidar que siempre habrá criaturas poco dispuestas a dejarle trabajar como electricista.

Silent Hill: Townfall

La exploración tendrá un peso importante y nos invitará a examinar documentos, objetos y antiguos dispositivos para reconstruir lo sucedido en el pueblo. Los puzles también estarán integrados dentro de los escenarios y servirán tanto para avanzar como para descubrir nuevos fragmentos de la historia.

Su ambientación en 1996 permitirá que el estudio juegue con ordenadores antiguos y diferentes tecnologías analógicas. Una estética que encaja con la experiencia previa de Screen Burn Interactive, anteriormente conocido como No Code y responsable de títulos narrativos como Stories Untold y Observation.

El televisor portátil será nuestro mejor aliado

Uno de los elementos más particulares de Silent Hill: Townfall será el CRTV, un pequeño televisor portátil que funciona como una reinterpretación de la radio de las entregas clásicas.

Al levantarlo, Simon podrá captar señales distorsionadas, obtener pistas y detectar la presencia o posición de los enemigos cercanos. La pantalla mostrará a las criaturas entre interferencias, permitiéndonos observar sus movimientos desde un escondite y decidir cuándo es seguro continuar.

Silent Hill: Townfall

Screen Burn Interactive ha explicado anteriormente que las imágenes del aparato se procesaron mediante tecnología analógica real, utilizando monitores antiguos y distorsionando las señales con imanes para conseguir unas interferencias más auténticas.

Combatir será posible, pero no siempre recomendable

El gameplay también permite observar cómo funcionarán el sigilo y los enfrentamientos. Simon podrá esconderse, distraer a determinadas criaturas o intentar rodearlas, pero también tendrá la posibilidad de defenderse mediante armas improvisadas y otros recursos limitados.

Los combates cuerpo a cuerpo se presentan como encuentros violentos y desesperados. Cada golpe supone acercarse peligrosamente a unos enemigos impredecibles, por lo que elegir bien cuándo enfrentarse a ellos será fundamental para conservar la salud y los escasos objetos disponibles.

Todo apunta, por tanto, a una experiencia de survival horror en la que la paciencia y la gestión de recursos tendrán más importancia que acabar con cualquier monstruo que aparezca entre la niebla.

Desarrollado por Screen Burn Interactive y coeditado por Konami y Annapurna Interactive, Silent Hill: Townfall llegará el 24 de septiembre de 2026 a PlayStation 5 y PC, a través de Steam y Epic Games Store.

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