Este fin de semana he tenido la oportunidad de probar un montón de juegos de mesa. Pero hay 3 de ellos que he disfrutado especialmente por su sencillez, originalidad y tamaño.

Los tres tienen muchas cosas en común, motivo por el cual he decidido hablaros de ellos en este post.

Son fillers. Esto es un género dentro del mundo de los juegos de mesa cuyas características son: juegos sencillos, de una duración máxima aproximada de 30 minutos, aptos para todo el mundo y suelen presentarse en caja pequeña.

Son juegos de cartas. Los tres usan las cartas exclusivamente en sus mecánicas. Sin más componentes.

Son rápidos. Los tres juegos tienen una duración aproximada de unos 20 minutos. Y una explicación sencilla y rápida. En pocos minutos podéis empezar a jugar.

Son tremendamente divertidos. Y esto es lo más importante. Son juegos que invitan a echar varias partidas seguidas.

Pero dejémonos de preámbulos y vamos a ver estos tres juegos.

Yokai Pagoda

Yokai Pagoda es un adictivo juego extremadamente sencillo de explicar y de jugar. Pero alzarse con la victoria es otro cantar.

Este juego está compuesto por un mazo de cartas formado por 10 palos diferentes (10 Yokais), cada uno formado por 10 cartas numeradas del 1 al 10. Cada jugador comenzará la ronda con 7 cartas repartidas al azar en la mano, y sobre la mesa habrá dos mazos de descarte con una carta boca arriba en cada uno de ellos.

La partida se juega a lo largo de tres rondas (4 en partidas a dos jugadores). Durante su turno, un jugador tendrá que elegir una carta de su mano y jugarla sobre uno de los dos mazos de descarte. Pero dependiendo del palo y el valor de la carta en comparación con la carta que hay sobre el mazo de descarte se desencadenará un efecto u otro. Pasemos a ver los efectos:

  • Jugar una carta que coincida en valor o Yokai con la carta que se encuentra sobre el mazo de descarte seleccionado: En este caso, tienes que darle una carta de tu mano al jugador que elijas (deshacerse de cartas es bueno).
  • Jugar una carta que no sea del mismo palo que la que se encuentra sobre el mazo de descarte y su valor sea mayor: Robas la carta superior del mazo central o del otro mazo de descarte
  • Jugar una carta que no sea del mismo palo que la que se encuentra sobre el mazo de descarte y su valor sea menor: Aquí pueden pasar dos cosas. Si la suma del valor de tu mano es mayor que tres, no ocurre nada. Pero si es tres o menor, cierras la ronda. Cada jugador debe guardar toda su mano en su reserva para puntuar al final de la partida. Hay que tener en cuenta que el que menos puntos tenga al terminar la partida será el ganador.

Lo original de este juego es la forma de comprobar el valor de tus cartas, tanto en tu mano durante la ronda como en tu reserva para calcular la puntuación final. El valor de cada palo será la carta menor de ese palo que poseas. Por ejemplo. Si en tu mano tienes un 1 y un 7 rojo y un 2 amarillo, tu valor es de 3, ya que las cartas rojas solo puntúan como el valor de su menor carta (1). De esta forma podrías cerrar la ronda.

Preparación Yokai Pagoda

Si un jugador consigue quedarse sin cartas, también se acaba automáticamente la ronda.

Comenzaría una nueva ronda en la cual los jugadores robarían 7 cartas y se volvería a comenzar. Lo bueno es que la puntuación solo se tiene en cuenta al final de la partida. Por lo que si tienes valores altos de algún palo en la reserva, interesa conseguir valores bajos de esos palos para anular los altos al final de la partida.

¿Qué me ha parecido Yokai Pagoda?

Como habéis podido leer, Yokai Pagoda es un juego extremadamente simple. Elijas y juegas un carta de tu mano. Pero hay que tener en cuenta todas las posibles combinaciones de efectos. Y si eres un pro, llevar un poco el conteo de las cartas de cada Yokai que ya han salido para intentar afinar más las decisiones.

Un juego perfecto para todo tipo de jugadores. Con una toma de decisiones considerable para ser un filler de cartas rápido. Tiene la suficiente profundidad como para que la gente más jugona disfrute de este juego. Pero es lo suficientemente simple como para que las personas menos jugonas puedan entenderlo fácil y rápido.

La cuenta

2 Tomatoes es la encargada de publicar este juego que tiene una temática muy original. Los jugadores tienen una cantidad de dinero que depende del número de jugadores. Durante el juego, irán visitando bares, pidiendo platos y acompañamientos. Pero a la hora de pedir la cuenta tendrán que intentar escaquearse para que la pague otro. Cuando un jugador se quede sin dinero se terminará la partida y el jugador con más dinero será el ganador. Pero entremos un poco en detalle:

Caja de La Cuenta

Los jugadores recibirán 5 cartas. Durante el turno de un jugador, tendrá que jugar una carta o decidir pagar la cuenta. Hay múltiples cartas distintas. Las principales son las cartas de platos, divididos en tres tipos (carne, verdura y pescado). También hay cartas de efecto como cambiar el sentido de la ronda, ir al baño para intentar escaquearse de pagar o acompañar con un buen vino la comida. También hay unas cartas con el fondo negro que no podrán jugarse hasta que uno de los jugadores se haya ofrecido a pagar la cuenta.

Lo normal es jugar cartas de diferentes platos. Pero la gracia está en que cada plato tiene un precio distinto, y solo podrás jugar un plato que cueste más que el plato anterior en esa categoría. De está forma se irán jugando turnos hasta que un jugador decida pagar el la cuenta, bien porque no pueda jugar cartas o porque no quiera.

Pedido de La cuenta

Hay un factor estratégico muy divertido en este juego. Cuando un jugador paga la cuenta, puede descartarse cartas de su mano y robar nuevas, además de recibir una ficha que aumenta su mano de forma permanente por cada cuenta que haya pagado. De esta forma entra en juego el factor estratégico de pagar voluntariamente una cuenta bajita para mejorar tu mano de cara a una futura cuenta mucho más costosa.

También tiene elementos muy divertidos a la hora de pagar la cuenta, dado que otros jugadores pueden pedirte que dejes una propina, o tu puedes ofrecerte a pagar la cuenta pero luego jugar una carta de «a medias» y obligas a repartir el coste con el otro jugador.

¿Qué me ha parecido La cuenta?

Este juego ha sido una verdadera sorpresa. Mas allá de lo original de la temática, pensaba que iba a ser un juego mucho más soso y con un tema pegado. Pero la temática está muy bien implementada, mejorando muchísimo el juego si los jugadores rolean la ambientación y el comportamiento a la hora de pagar.

Los efectos de las cartas son divertidos y permiten momentos de risas entre los jugadores. Además, su amplio número de jugadores lo convierte en un juego perfecto para jugarlo con grupos de amigos o familiares, introduciendo aun más un factor de caos y risas al ser más los comensales.

Como único punto negativo que encuentro en el juego es la falta de marcadores para llevar un conteo del dinero de los jugadores. Se recomienda que cada jugador lleve su cuenta del dinero que le queda a través de la aplicación de la calculadora del móvil. Si bien esto es efectivo, estaría bien no tener que depender de medios externos para jugar a un juego de estas características. Pero esto no empaña lo divertido y adictivo que es este La cuenta.

Flip 7

Otro jueguito que funciona a las mil maravillas y que nos trae la editorial Mercurio. En Flip 7 hay que intentar almacenar 200 puntos. Para ello podrás pedir una carta más o plantarte y almacenar tu preciado botín. Como una especie de Blackjack vitaminado. Vamos a verlo más detenidamente.

En Flip 7 hay un mazo de cartas con números del 0 al 12, y algunas cartas de efectos especiales. La gracia se encuentra en que de cada número hay tantas cartas como el número mismo. Es decir, hay 4 cartas de valor 4, y 11 de valor 11. La única excepción es el 0, que hay una sola carta.

Con esto es suficiente para saber jugar. En tu turno puedes pedir una carta o plantarte. El objetivo es intentar acumular la mayor cantidad de puntos posibles antes de plantarte pero, si sale un número que ya tienes, pierdes todos los puntos que habías conseguido en esta ronda y eres eliminado hasta la próxima ronda. Si te plantas, guardaras a buen recaudo tus puntos y ya no puedes ser objeto de ninguna carta especial.

Estas cartas especiales también tienen su gracia: vidas extras para evitar ser eliminado, obligar a un jugador a robar tres cartas seguidas (aunque tú también puedes ser objeto de esta carta), u obligar a un jugador a cerrar su ronda.

Una ronda durará hasta que todos los jugadores sean expulsados por repetir número o se planten, momento en el que se añade el valor de las cartas que tienen al total de puntuación. El primer jugador que llegue a 200 Puntos ganará la partida.

¿Qué me ha parecido Flip 7?

La verdad es que me ha parecido un juego muy divertido, con partidas rápidas y divertidas donde hay que intentar picar al resto de jugadores para que sigan probando su suerte con el objetivo de que no le sonría la fortuna y pierdan la ronda.

Recuerda mucho al clásico Pelusas, pero las cartas con distintos poderes y el conteo de cartas es más divertido. Sin duda es un juego que funcionará bien con todo tipo de personas.

Como único punto negativo encontramos que es bastante tedioso estar contando la puntuación en cada ronda para ver quien llega a 200 puntos. Pero hay múltiples aplicaciones (creo que ninguna oficial) que permite llevar este control de puntuación de forma sencilla .

3 Fillers para todo el mundo

Hasta aquí mis tres recomendaciones de fillers. Tres juegos rápidos, divertidos, para todos los públicos y transportables. Ideales para viajes o quedadas con amigos. Sobre todo de cara a la Semana Santa.

Aunque en Fantasymundo ya hemos hablado de otros fillers como Infiltraidores o Cazabombas, estos tres juegos son más sencillos y transportables, con un número de jugadores mayor.

Si podéis echarles un ojo, porque son una verdadera maravilla. No podréis jugar solo una partida.

Miguel Ángel
Amante de todo tipo de historias en todo tipo de medios. Me decanto por las historias en formato cómic y libro. Los cómics tienen un yo que sé, que qué sé yo. Si tengo que relacionarme prefiero que sea alrededor de un juego de mesa. También chapurreo el teclado para Fantasymundo.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.