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Football Manager 2008
José Carlos Tapia   29/10/2007 Comentarios (1)
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     Si te apasiona el deporte rey y crees que podrías llevar a tu equipo favorito a lo más alto actuando como su entrenador, SEGA y Sports Interactive te ofrecen esta posibilidad con la nueva edición de su manager futbolístico.
Football Manager 2008 - CapturaLa tradición de los managers dedicados al deporte rey en nuestro país se remonta a aquellos días en los que año tras año Dinamic nos ofrecía el exitoso PC Fútbol, y aunque esta franquicia desapareció, durante unos años regresó para volver una vez más a dejarnos tras un ausente éxito. Los que este año busquen su ración de manager para PC están de enhorabuena, porque llega de la mano de SEGA y Sports Interactive Football Manager 2008, la versión actualizada y mejorada de esta franquicia, con una cantidad de opciones, ligas, jugadores, equipos y datos que harán las delicias de los más exigentes y aficionados a este deporte.

Este año nos encontramos en la portada a Juan de Ramos, entrenador del Sevilla F.C., pero el gran cambio de imagen está presente en el sistema de menús del juego, mucho más intuitivo y similar a cualquier programa de nuestro ordenador, con opciones en la parte superior y el lateral de la pantalla, aunque podemos editar muchos de estos elementos para adecuarlos a nuestros gustos. Aun así es un título que a los que no estén acostumbrados a estos títulos les resultará algo engorroso hasta que se habitúen a su funcionamiento, ya que la cantidad de opciones es infinita y no se ha dejado de lado ningún detalle de las tareas que deben realizar los entrenadores de un cualquier club. Por suerte, un asistente nos ayudará a comenzar nuestra andadura como entrenador, con consejos y formas simplificadas de realizar algunas tareas, como la de crear nuestro perfil de entrenador con nuestro nombre, nacionalidad, fecha de nacimiento, equipo preferido, etc (perfil que podemos proteger con contraseña por si no queremos que nadie arruine nuestra temporada cuando compartimos ordenador con amigos o familiares). El tutorial que nos guía en estos primeros momentos puede ser desactivado en cualquier momento si ya somos jugadores experimentados.

Football Manager 2008 - CapturaUna vez que hemos creado nuestro perfil, tendremos que elegir equipo, ya sea uno de los grandes como el Real Madrid, el F.C. Barcelona o el Manchester, o buscando equipos de segunda división o incluso 2ª B. También tendremos que elegir el tamaño de la base de datos con la queremos jugar, que a mayor tamaño hará que entren más jugadores y movimientos entre equipos, aunque requerirá un equipo más potente (si dudamos, el juego nos ofrecerá ayuda sobre que opción elegir). Una vez completado todo esto podremos ser recibidos por el presidente del equipo que vamos a dirigir y empezar la pretemporada, conociendo a nuestros jugadores, preparadores físicos, miembros de los segundos equipos y asuntos pendientes como partidos amistosos de pretemporada, giras, o traspasos entre equipos. Entonces comenzaremos a recibir correo en la llamada “bandeja de entrada” con información sobre nuestros jugadores, objetivos exigidos para la dirección del club (que debemos cumplir en su mínimo o que si cumplimos con creces nos será recompensado) y especialmente ofertas de traspasos, ofreciendonos o pidiendonos jugadores, u ofrecimientos de encuentros amistosos, que pueden incluso llegar a ser cancelados. Todo cuenta con un gran realismo y se ha cuidado hasta el más mínimo detalle del mundo del fútbol, se aprecia incluso en detalles como el que al llegar al equipo, su presidente nos cuente alguna anécdota del club como el nombre alternativo de este a modo de apodo.

Football Manager 2008 - CapturaComo en cualquier manager tendremos que cuidar nuestra economía si nuestro equipo es de los más humildes (haciendo verdaderos milagros para poder fichar a algún jugador de calidad) o cumpliendo ambiciosos objetivos si somos un gran equipo, no pudiendo descuidar ni por un momento el estado físico de nuestros jugadores y la táctica a usar en cada partido. Esta estrategia nos obliga a revisar día a día como están entrenando todos nuestros jugadores, posibles nuevos fichajes que necesitamos (incluyendo al equipo técnico) y como planificar nuestra táctica para acabar la temporada cumpliendo los objetivos marcados y sin dejar la economía en números rojos. No será nada fácil, eso está claro, pero en la vida real tampoco lo es y ahí radica el realismo de juego, de forma que si elegimos un equipo de segunda división, salvo algunos casos concretos, lo más posible es que tengamos que concentrarnos en terminar en la parte media de la tabla, sin poder aspirar en un principio a subir de división, pero el realismo es lo que tiene, de igual forma que en ningún caso conseguiremos hacer un equipo con todas las súper estrellas internacionales, al no contar con fondos ilimitados. Elijamos lo que elijamos, debemos intentar mantener contentos a afición, prensa, jugadores y directiva.

A nuestra disposición tenemos extensa información sobre otros equipos y especialmente sobre jugadores, con su precio, puntos fuertes y débiles, moral, estado físico actual, etc… perfecto y esencial para cuando tengamos que buscar al fichaje estrella para nuestro equipo, o para conocer que elementos debemos potenciar o entrenar más en nuestra plantilla (podremos marcar entrenamientos generales, pero también individuales a la medida de cada jugador). También, en el aspecto económico, podemos saber cuando finaliza su contrato, datos sobre este… y lo mismo se puede extrapolar al resto del equipo técnico, del que podemos obtener no sólo mucha información, sino modificar también parámetros como su forma de trabajar o sueldo.

Football Manager 2008 - CapturaA la hora de entrar en el mercado de transacciones con otros equipos, tocará saber negociar hábilmente, o regatear como si en un mercadillo nos encontrásemos, ya que el saber sacar el mejor precio por un fichaje tras semanas de negociación es lo que marcará en gran medida como de buen entrenador somos, permiténdonos aprovechar oportunidades para conseguir un buen equipo a la vez que estiramos nuestros fondos al máximo. También aquí entra toda la “política” del deporte rey, con cesiones, rescisiones de contrato, despidos de jugadores, prestamos entre equipos… la pretemporada puede que no tenga un gran número de partidos, pero puede ser incluso más apasionante con jugadores moviendose de un lado a otro continuamente.

Una vez que comience la liga, pasaremos a prestar una gran atención a nuestro calendario, que nos marcará nuestros próximos encuentros y nos servirá como herramienta para planificar el entrenamiento, de forma que habrá que cuidar de no cansar en exceso a los jugadores si vamos tener dos partidos importantes una misma semana, y habrá que reforzarlo si estamos acercándonos a un final de temporada muy apretado en el que nos jugamos todo en las últimas jornadas.

Football Manager 2008 - CapturaPor supuesto, y como era de esperar, en cada partido deberemos decidir quien juega, quien se queda en el banquillo, que táctica usar, etc. Para empezar deberemos colocar a nuestros jugadores en formación y marcar como tienen que jugar en general (o individualmente), además de su rango de movimiento por el campo. Esta planificación podrá ser modificada en tiempo real durante el encuentro que podremos seguir en modo texto o en un entorno 2D efectivo pero algo simple (la verdad, habría sido ya perfecto contar con un motor 3D en el que seguir los partidos en detalle como si estuviésemos en el propio banquillo, pero quizás eso es mucho pedir). De esta forma podemos ver en tiempo real donde está fallando nuestro equipo y que debemos hacer para darle la vuelta al marcador y salir victoriosos. Por supuesto, también tendremos esos momentos en el vestuario donde habrá que animar al equipo, felicitarle o echarles una pequeña bronca en caso de que su juego haya sido nefasto, no nos iban a negar esa posibilidad en este manager. Aunque tampoco nosotros nos libraremos de críticas de la directiva, prensa o especialistas.

Técnicamente Football Manager 2008 es más parecido a cualquier software de ordenador que a un juego en sí, pero incluso ahí podría parecer que es el elemento que nosotros como entrenadores usamos para comunicarnos y tomar anotaciones. Eso sí, un poco de efecto sonoro por parte del título, aunque fuese una simple melodía de fondo, habría sido perfecto, o incluso alguna especie de reproductor para poder escuchar nuestra música favorita desde la interfaz del juego. Otro elemento algo molesto es el tiempo de espera en ocasiones cuando el juego calcula resultados y movimientos de otros equipos, tarea rápida por lo general, pero que en ocasiones puede durar en exceso.

Football Manager 2008 - CapturaEn conclusión Football Manger 2008 tiene todo lo que se le puede pedir a un título de estas características, contando con todos los elementos de este deporte al detalle. La interfaz del juego es bastante intuitiva y rápida, aunque la cantidad de opciones puede hacer que nos cueste un poco dominarla por completo. Un título que seguro que gustará a todos los que buscaban el manager definitivo, pero que no es apropiado para los que no gusten de títulos en los que no hay una acción clara, como ocurre con este género. SEGA y Sports Interactive han realizado un excelente trabajo plasmando todas las tareas de un entrenador en un título disponible a un precio bastante reducido y que podemos encontrar en kioscos de prensa (fácilmente reconocible por la imagen del entrenador del Sevilla en portada con el balón bajo el brazo). Ahora te toca a ti el llevar a tu equipo al éxito o al fracaso.

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1 Comentarios recibidos
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Usuario: Murray (29-Octubre-07)


Alguien que no sea del Tottenham debería pedir que se cambiara la carátula del juego. ¿Quizás alguien del Valencia?. O, puestos a suponer, algún madridista?.
Un saludo, Murray.
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