Fantasymundo.com : Cine - Videojuegos - Cómics - Literatura
Documento sin título
Sección de Cine Fantástico y Ciencia Ficción - Noticias - Estrenos - Reportajes - Imágenes - Cinemateca Sección de Videojuegos - Noticias - Avances - Críticas - Trucos - Análisis - Jugoteca Comics y Manga - Noticias - Avances - Críticas - Comicteca Literatura Fantástica y Ciencia Ficción - Noticias -Novedades - Críticas - Biblioteca Fantasymundo Foros - Cine - Literatura - Comics - Videojuegos - Rol Chat Fantasía y Ciencia Ficción Fantasymundo Galerías de Imágenes de Fantasía y Ciencia Ficción Contacta con Fantasymundo
Artículo de literatura - Fantasymundo.com
Máscaras de Matar
Helena Ramírez   21/11/2006 ( 9669 lecturas) Escribir Comentario
     Esta historia no sólo enganchará por su acción, sino también por la particularidad del universo creado por Arsenal, ya que el concepto innovador de las máscaras y sus diferentes significados y “poderes” enriquecerán su lectura.
Portada de Máscaras de MatarLos Seis Dedos, una región situada entre la cordillera del Bal Bartán y las grandes llanuras orientales, donde conviven varios pueblos de distintas procedencias, siendo el mayor y más poderoso el de los armas, por cuyas normas y leyes se rigen el resto de esas tierras. Ahora, el este se ha levantado y sus hombres, guiados por el Cufa Sabut, buscan acabar con la supremacía arma.

Este es el escenario en el que se desarrolla la historia que León Arsenal nos narra en Máscaras de Matar, un rico entorno geográfico, cultural y social que introducirá al lector en el peculiar mundo de Los Seis Dedos. De la mano de los tres personajes principales, Corocota, Palo Vento y Cosal, que llevarán el peso de la narración, iremos conociendo este particular universo fantástico, donde las máscaras que calan los armas tienen su propio significado y hay todo un complejo sistema social.

La historia comienza con el encargo hecho a Corocota de matar a la bruja Tuga Tursa, que ha violado las Vedas armas al incendiar un santuario y matar a sus moradores, pero esto no es más que otro hilo del tapiz, pues pronto descubriremos a través de Cosal y Palo Vento que dos antiguas y poderosas máscaras se han levantado de nuevo, el Cufa Sabut y la Máscara Real y lo que ambas representan ponen en peligro la estabilidad misma de Los Seis Dedos y sus pueblos. Los tres amigos, acompañados por otros personajes, cruzarán varias veces sus caminos en el intento de cumplir las órdenes que sus superiores les han dado y que no dejan de estar relacionadas entre sí.

Narrado en parte en primera persona y en parte en tercera persona, el libro sigue una trama bastante lineal sin muchos giros argumentales, lo que en ocasiones lo vuelve predecible. Sin embargo, al principio el lector puede sentirse algo perdido, pues el autor presenta un mundo ricamente poblado por distintos pueblos con diferentes culturas y sociedades, lo que sumado a la gran cantidad de nombres que aparecen en las primeras páginas, puede volverlo un tanto lioso, algo que se intenta subsanar con una nota preliminar al principio de la narración, que trata de explicar al lector la vida en Los Seis Dedos.

El estilo narrativo es bastante descriptivo, no sólo en lo que a paisajes y fondos se refiere, sino también a las escenas de batalla y combates singulares que iremos encontrando a lo largo de la historia, pintadas con todo lujo de detalles sin llegar a hacerse pesadas. El ritmo es rápido, aunque a veces decae en algunos pasajes que pueden parecer accesorios.

Con buenas dosis de acción, la narración sigue varias líneas, apoyándose en tres pilares: los tres personajes principales, si bien no protagonistas, porque en este libro parece que es la historia que se desarrolla en él la verdadera protagonista. De hecho, aunque los personajes están bien construidos y todos tienen su propia personalidad y forma de ser, así como su forma de pensar y ver el mundo que les rodea, es poco lo que al final se acaba sabiendo de ellos, a parte de lo que ocurre en la historia, incluso uno de los personajes principales desaparecerá, para no volver a salir, hacia la mitad del libro una vez cumplida su misión.

Pero esta historia no sólo enganchará por su acción, sino también por la particularidad del universo creado por Arsenal, ya que el concepto innovador de las máscaras y sus diferentes significados y “poderes” enriquecerán su lectura.

Sin embargo, y pese a la construcción de un entorno tan rico y complejo, la historia no deja de ser bastante sencilla; evitar una revuelta propiciada por la aparición del Cufa Sabut y la Real y tratar de acabar con los portadores de ambas máscaras y recuperarlas para que no vuelvan a ser usadas. De tal manera que para hacer que la historia avance hacia su conclusión, encontraremos algunos hechos que parecen bastante forzados, sobre todo la aparición de cierto personaje que permitirá llegar hasta la Máscara Real. El final es algo precipitado y tras acabar el libro, pese a que la historia principal queda cerrada, uno no puede evitar pensar que le falta algo.

Con esta novela, León Arsenal ganó el Premio Minotauro de 2004.


Nota sobre el autor:

León Arsenal ha traducido a diversos autores, entre ellos Lovecraft, y ha publicado las novelas históricas “El hombre de la Plata” y “Las lanzas rotas”, así como diversos cuentos de ciencia ficción, recogidos algunos de ellos en la antología “Besos de alacrán”. Dirige la revista Galaxia, que ha recibido recientemente el premio a la mejor revista de ciencia ficción europea.

Ficha técnica de Máscaras de Matar

Página 1 de 1

No hay comentarios para este artículo, escribir un comentario (Requiere registro)

Máscaras de matar

18.00 € 17.10 €
 
El espejo de Salomón

18.00 € 17.10 €
 
Bandolera Grande Naruto
27.95 €  
La Edad de Oro (La Edad de Oro 1)

19.95 € 18.95 €
 
 

Version imprimible · Recomendar a un amigo

No se permite la reproducción íntegra de este artículo. Para reproducciones parciales o citas, consultar el apartado de NOTAS LEGALES
Colabora con Fantasymundo
Imágenes relacionadas con el artículo
Noticias Cine - Literatura - Comic - Videojuegos - Rol
Foro Fantasymundo: Cine - Literatura - Comic - Videojuegos - Rol
  Últimos mensajes
Staff de Fantasymundo.com - Quienes hacen la página Contacta con Fantasymundo Notas Legales de Fantasymundo Enlaza con Fantasymundo