Witchbrook no quiere ser el nuevo Stardew Valley.
Chuckelfish sigue trabajando en Witchbrook, ese simulador de vida mágica que lleva ya una década en desarrollo y que, por lo que parece, no tiene ninguna prisa por salir.
No es un «Stardew Valley» estilo «Harry Potter»
En una entrevista con Bloomberg, el CEO del estudio, Finn Brice, explicó que el objetivo es evitar comparaciones fáciles con el clásico de Eric Barone. Y para eso, necesitan tiempo.
Porque sí, Witchbrook comparte mecánicas con ese tipo de juegos: vida tranquila, rutina, conseguir elementos para decorar nuestras casas… pero quiere ir un paso más allá.

La idea del equipo es construir algo con personalidad propia. No quedarse en “otro juego cozy más”, sino crear una experiencia que realmente se sienta distinta.
Según Brice, el desarrollo ha sido especialmente complejo porque están intentando equilibrar muchas cosas a la vez: sistemas profundos, libertad para el jugador y una identidad clara que no dependa de comparaciones.
«Creo que es de sobra conocido que estamos intentando mejorar una experiencia ya existente. Lo más importante al desarrollar este juego era asegurarnos de que lo que creáramos cumpliera no solo con nuestras expectativas, sino también con las de un público que ya ha experimentado mucho. ¿Cómo podemos asegurarnos de que no sea simplemente otra experiencia similar?», dijo Orlowski en la entrevista.
A lo que añadió:
«Cuando nos volcamos de lleno en el proyecto en 2019, decidimos cambiar ligeramente el enfoque, dejando de lado a quienes decían ‘es como una mezcla entre Harry Potter y Stardew Valley’, para crear algo más original. Esa fue la causa del retraso. Estamos muy contentos con el desarrollo actual. Nos centramos en la simulación, así que esperamos que, en cuanto la gente entre en este mundo, no quiera salir jamás».
¿Qué puede justificar la espera?
En Witchbrook viviremos como estudiantes en una escuela de magia, podremos gestionar nuestro día a día mientras aprendemos hechizos, entablamos relaciones y exploramos su mundo.
Sobre el papel suena familiar, pero como decíamos, el estudio insiste en que no quieren quedarse ahí. Quieren que el juego tenga algo propio. Algo que lo diferencie. Algo que justifique la espera. El problema es que ese nivel de ambición implica retrasos.
Witchbrook sigue en desarrollo, sin fecha cerrada más allá de ese 2026, y se espera su llegada a Nintendo Switch 1 y 2, Xbox (incluyendo Game Pass) y PC. En el último retraso dieron a entender que llegará a más plataformas, así que es posible que también llegue a PlayStation 5.
























